隨著街機投放量的不斷增加,《塞達爾傳說》和《中華方塊》迅速變成一種風(fēng)潮,席卷美國各個角落,玩家們對這兩款游戲的熱愛程度,堪比幾年前《太空侵略者》上市的那種情形,其他游戲公司紛紛高喊狼來了的同時,也希望中華游戲的這兩款游戲能重振美國游戲市場,引領(lǐng)美國游戲行業(yè)走出泥潭,走上復(fù)興之路。
自從雅達利事件發(fā)生以后,市場的大衰退終于全面爆發(fā),世界第一大游戲市場——美國游戲市場的規(guī)模就不斷縮減,絕大多數(shù)為Atari 2600開發(fā)游戲的工作室——無論其游戲產(chǎn)品的質(zhì)量如何,因為受到消費者的信任危機,都相繼宣布破產(chǎn)。
美泰,Magnavox,Coleco等第二世代電視游戲機生產(chǎn)商也紛紛宣布放棄視頻游戲開發(fā)事業(yè),當(dāng)時位居全球第三的游戲開發(fā)商Activision也受到了市場蕭條的強力沖擊,不久便宣布破產(chǎn)。
而雅達利則在1984年虧本得慘不忍睹,最終被母公司華納賣到曾經(jīng)的死對頭——前Commodore的總裁杰克·特拉梅爾的手中,被改組成一家生產(chǎn)個人電腦的公司。
至此之后,第二世代電視游戲機的市場在蕭條中被徹底地摧毀了,因為這場蕭條,世界的電視游戲發(fā)展中心從美國轉(zhuǎn)移到島國。
在市場大蕭條的情況下,中華游戲公司開發(fā)出來的兩款游戲席卷美國市場,讓眾多的游戲廠商們看到了重振美國電子游戲市場的希望,對于中華游戲的崛起,這些廠商持歡迎態(tài)度的居多。
他們都知道只有把電子游戲市場的規(guī)模做大了,才能更好的生存下去,就像幾年前太東公司推出《太空侵略者》引發(fā)的游戲狂潮,讓整個電子游戲行業(yè)都收益一樣,這些游戲廠商都希望《塞達爾傳說》和《中華方塊》成為下一個《太空侵略者》。
至于中華游戲會不會借此機會成為下一個太東公司,那是世嘉和任天堂等游戲行業(yè)巨頭考慮的問題,對于大部分中小游戲公司的老板來說,現(xiàn)在最重要的事情就是讓公司活下去,除此之外,其他問題根本不再他們考慮的范圍之內(nèi)。
與此同時,電子游戲第二大游戲市場——島國,日立公司生產(chǎn)的《塞達爾傳說》和《中華方塊》也開始陸續(xù)登入整個島國的游戲廳。
島國是日立公司的大本營,日立在島國的各種資源遠不是中華游戲所能比的,得知中華游戲在芝加哥CES展會一炮而紅之后,日立公司當(dāng)機立斷立刻加大街機生產(chǎn)力度,為了打消游戲廳老板們對《塞達爾傳說》和《中華方塊》兩款新游戲的顧慮,資本雄厚的日立公司采取了先鋪貨后結(jié)賬的市場營銷策略,迅速把兩款街機鋪到島國大街小巷的游戲廳里。
這種墊資的市場市場營銷策略是非常冒險的,要不是對《塞達爾傳說》和《中華方塊》的市場前景充滿信心,日立公司是不可做出這樣的決策的。
事實證明日立公司對市場的判斷是非常正確的,《塞達爾傳說》和《中華方塊》在島國市場的表現(xiàn)并沒有讓他們失望,和美國游戲玩家一樣,島國的玩家們也迅速被這兩款游戲的魅力俘獲了,《中華方塊》更是大受女生的歡迎,平時很少有女生去游戲廳這種地方的,但是自從《中華方塊》上市以來,島國的游戲廳里女生的身影也漸漸變多了,這些女生都是被《中華方塊》吸引而來的。
相對于美國和島國的玩家來說,香江的玩家就幸福多了,香江是中華游戲的大本營,同時也是《塞達爾傳說》和《中華方塊》最早大規(guī)模上市的地方,香江玩家們早早就領(lǐng)略到了這兩款游戲的魅力。
電影院線的經(jīng)理們看到兩款游戲大獲成功后,看到商機的他們迅速把兩款街機引進電影院,以至于在香江的各個角落都能看到《塞達爾傳說》和《中華方塊》兩款街機的身影,兩款街機的大火造成的后果就是香江市面上的一角硬幣嚴(yán)重缺乏,甚至嚴(yán)重到雜貨店的老板和賣菜的師奶們換零錢的時候都找不出幾個一角硬幣來。
這種現(xiàn)象引起了記者們的注意,在經(jīng)過一番調(diào)查之后,他們發(fā)現(xiàn)造成一角硬幣供不應(yīng)求的罪魁禍?zhǔn)拙褪侵腥A游戲生產(chǎn)的兩款街機,街機本來就是吞硬幣大戶,最近火爆整個香江的《塞達爾傳說》和《中華方塊》更是吞硬幣大戶中的大魔王。
一元港幣可以換十個一角硬幣,大量的玩家玩游戲的時候,首先要做的就是向游戲廳的老板們換硬幣,然后才可以玩游戲,火爆的街機游戲每天都吞著大量的一角硬幣,這樣一來,市面上的一角硬幣的流通速率大大的降低了,因此才會出現(xiàn)一角硬幣供不應(yīng)求的局面。
記者把調(diào)查到的結(jié)果發(fā)表在《天天日報》上,報道一發(fā)布,頓時引起了全香江人的熱議,行內(nèi)人紛紛打聽這個突然冒出來的中華游戲到底是什么來頭,也讓成立不到半年的中華游戲在香江人面前露了一把臉。
對于現(xiàn)在的中華游戲來說,則是痛并快樂著,《賽達爾傳說》和《中華方塊》的火爆導(dǎo)致的結(jié)果就是,公司接到的訂單接到手軟,很多小代理商為了搶貨源,直接拿著現(xiàn)金支票找上門來提貨。
皮特和克里斯等大代理商們,不用中華游戲催款,他們就非常貼心的把剩下的尾款打到中華游戲賬戶上,然后子第一批訂單還沒有全部到貨的情況下,他們又繼續(xù)向中華游戲下了一批訂單,即使深城工廠那邊已經(jīng)實行三班倒的上班制度,但是還是不能滿足市場需求。
為了擴大產(chǎn)能,沈瑞除了讓衛(wèi)興華繼續(xù)招人,擴大工廠規(guī)模之外,還給皮特、克里斯等大代理商們提供游戲主板,這些大代理商都有自己的工廠,有了游戲主板,他們就可以迅速組織工人組裝生產(chǎn)整機,這也是他們在芝加哥CES展會上簽署合同的一部分內(nèi)容。
把各項工作都安排下去后,感覺口干舌燥的沈瑞拿起辦公桌上的茶杯喝了一口,然后坐在老板椅上閉目休息。
沈瑞現(xiàn)在身兼三職,中華高科、中華技術(shù)研究院、中華游戲三個公司,每天都有各種各樣的事務(wù)需要處理,這樣的日子讓沈瑞覺得過得充實的同時,也讓他感到有點身心疲憊。