“沈瑞兄弟,這邊……”
沈瑞和倪廣南剛走出羅湖口岸就看到張炫龍在不遠處向自己招手。
“張大哥你怎么來了,我不是跟你說了我們自己去找你就行,你看你,你還專門跑一趟來接我們……對了,給你介紹一下,這是我們中華高科的副總兼總工程師倪廣南……老倪,這是香江金山公司的張炫龍張總……”
沈瑞走到張炫龍跟前客套了幾句,然后給倪廣南和張炫龍互相介紹一下對方的身份。
看到張炫龍出現(xiàn)在這里他一點都不意外,因為沈瑞在來香江之前就通過電話把自己來香江的事情告訴張炫龍了。
現(xiàn)在的時間是三月一日了,大年初六也就是二月二十五日中華高科就開始上班了,花了兩天時間吧把新一年的工作安排好后,二月二十七日沈瑞和倪廣南兩人作為去香江的先頭部隊坐火車南下深城,二十八日到了深城之后,兩人又去工廠視察了半天,第二天一早才出關(guān)來香江。
“你好,倪先生很高興認識你……”
張炫龍伸出手來和倪廣南握了一下,互相寒暄了幾句,然后轉(zhuǎn)身對沈瑞說道:
“你要是把我當(dāng)大哥就不要說這些客氣話了,我好歹在香江混了好幾年,對這里的情況還是比較熟悉的,我兄弟來香江了,我盡一下地主之誼怎么了!”
看到沈瑞還想說話,張炫龍擺擺手,指著一輛車說道:“行了,不要再說了,把你們的行李放到后備箱去,上車吧,我們先去酒店把行李放好,然后我?guī)銈內(nèi)ソ鹕焦究匆幌?,中午一起吃頓飯,這事就這么決定了!”
“行,你的地盤聽你的!”
……
1985年香江地產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷兩年多的沉寂之后,終于開始復(fù)蘇,除了沈瑞,誰不知道香江樓市這一輪復(fù)蘇時間竟然會長達二十年之久,若從1985年房地產(chǎn)市場復(fù)蘇算起,到1997年時房價已上升了9-10倍。
因此,沈瑞到香江的第一件工作就是為中華高科買下一個物業(yè)坐辦公地點。
在房地產(chǎn)中介的幫助下,沈瑞很順利的買到了自己想要的辦公物業(yè),這個物業(yè)在香江大學(xué)附近,三十多層的寫字樓,沈瑞花了六百萬買下了十五、十六樓作為香江公司的辦公室,這也是因為資金不夠,要不然沈瑞就把整棟寫字樓買下來了。
除此之外,沈瑞這幾天還在香江注冊了兩個新公司,分別是中華控股和中華游戲,這兩個公司都是沈瑞的獨資企業(yè),注冊資金是沈瑞上一年的分紅。
1984年中華高科的總利潤是三千二百多萬,中科院分走了一百五十萬,按照比例來分紅,沈瑞的分紅是三百五十萬,剩下的兩千多萬作為擴大再生產(chǎn)的資金留在公司的賬戶上,以備不時之需。
中華控股是個空殼公司,因為沈瑞把自己在中華高科百分之七十的股份注入中華控股,因此中華高科成為中華控股旗下的子公司,中華高科的性質(zhì)也完成了從內(nèi)地私人企業(yè)到港資企業(yè)的轉(zhuǎn)變。
沈瑞成立中華游戲的目的是為了進軍游戲行業(yè),八十年代,電子游戲行業(yè)是一個吸金能力很強的行業(yè),此時的游戲行業(yè)比漢卡和尋呼機更有吸金能力,島國的任天堂和世嘉就是在這個時候崛起的,沈瑞當(dāng)然不會放過游戲行業(yè)。
1982年,“雅達利崩潰”發(fā)生前夕,全球電子游戲市場(包括軟件和專業(yè)硬件)的規(guī)模一度達到420億美元。到了1985年,也就是“雅達利崩潰”后,雖然這個數(shù)字下降到了140億美元,但是想一想去年(1984年)中國一個國家的外匯儲備才82.2億美元,就知道電子游戲行業(yè)的市場有多大了。
雅達利崩潰之后,電子游戲行業(yè)的話語權(quán)落到了島國公司任天堂手中,自1983年任天堂帶著第三代游戲機——FC(紅白機)進入了大眾的視野開始,電子游戲行業(yè)就進入了屬于任天堂的FC時代,1985年任天堂無疑是電子游戲行業(yè)當(dāng)之無愧的霸主。
“雅達利崩潰”留給游戲行業(yè)最大的教訓(xùn)是:內(nèi)容,唯有內(nèi)容,才是消費者最終關(guān)心的東西。
沒有高質(zhì)量的內(nèi)容,游戲市場的發(fā)展就變成了無源之水、無本之木。雅達利對游戲行業(yè)的統(tǒng)治從Space Invader這樣的“殺手級內(nèi)容”開始,到E.T.這樣的“慘劇級內(nèi)容”告終,高質(zhì)量的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)成為了一切游戲主機平臺成功的關(guān)鍵。
進軍電子游戲行業(yè)是沈瑞籌謀已久的計劃,在中華游戲沒成立之前,他早就為中華游戲準備一款殺手級游戲來保證中華游戲一炮而紅,這款殺手級游戲就是后世大名鼎鼎的俄羅斯方塊。
另一個時空,俄羅斯方塊的全球銷量超過五億份,作為有史以來最暢銷的游戲,俄羅斯方塊是1984年6月發(fā)布的,制作者是前蘇聯(lián)科學(xué)家阿列克謝·帕基特諾夫。
當(dāng)時帕基特諾夫還在蘇聯(lián)科學(xué)院電算中心供職,最初阿列克謝·帕基特諾夫?qū)⑦@款游戲的版權(quán)交給了蘇聯(lián)科學(xué)院電算中心,俄羅斯方塊的版權(quán)算是公有財產(chǎn),歸在了前蘇聯(lián)的外國貿(mào)易協(xié)會,后來才被俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)繼承。
經(jīng)過幾番波折,游戲巨頭任天堂在1988年獲得了俄羅斯方塊的授權(quán),然后將其移植到掌機上,僅RB當(dāng)年的銷量就高達200萬份,后來幾十年任天堂靠這款游戲賺錢賺到手軟。
當(dāng)然,這是另一個時空發(fā)生的事情,在這個時空,早在1982年的時候,沈瑞就把俄羅斯方塊開發(fā)出來并申請專利。
……
辦公物業(yè)買下來后,又花了一周時間,沈瑞和倪廣南終于把人招齊了。
說到招人,香江不虧是資本主義發(fā)達的商業(yè)社會,只要公司能開出令人心動的薪水,招人是非常容易的,要是在內(nèi)地,想要把人招齊,一周時間是遠遠不夠的。
三月中旬,燕京的研發(fā)部人員也已經(jīng)到位,到香江工作的員工,工資標(biāo)準是按照香江這邊發(fā)的,因此研發(fā)部的全體員工一個不留,全都到香江來了。
這也意外著中華高科未來的工資支出會大大增加,不過這也是沒有辦法的事,沈瑞只能想盡辦法會中華高科多找?guī)最^“現(xiàn)金奶?!绷?。
1985年3月18日,人員配備齊全后的中華高科和中華游戲終于可以大干一場了。