有關(guān)本書(shū)地下世界的說(shuō)明
作者說(shuō)太長(zhǎng)影響閱讀,這部分內(nèi)容移到這個(gè)單章里解釋?zhuān)€能多寫(xiě)點(diǎn)(捂嘴笑)。
估計(jì)很多朋友應(yīng)該看出來(lái)了,這本書(shū)參考了很多英雄無(wú)敵和DND的設(shè)定。
DND在作者圈里大概很多人知道,現(xiàn)在已經(jīng)算是比較有名的存在了,整個(gè)網(wǎng)文里的玄幻和奇幻,包括游戲分類(lèi)里的很多小說(shuō),都深受其影響。大家現(xiàn)在看到的很多設(shè)定,包括早期你覺(jué)得很新穎的東西,其實(shí)都可以找到DND的源頭,是老古董了。
英雄無(wú)敵,還有個(gè)魔法門(mén),英雄無(wú)敵是從魔法門(mén)上延伸出來(lái)的,全名叫魔法門(mén)之英雄無(wú)敵,很多人估計(jì)不知道魔法門(mén),因?yàn)橛⑿蹮o(wú)敵更加有名。
這兩個(gè)系列,設(shè)定集的完善方面肯定沒(méi)辦法跟DND比,畢竟只是游戲系列,不像DND,是個(gè)龐大的設(shè)定集,單單DND的設(shè)定集就有很多版本。不過(guò)單純從游戲上來(lái)說(shuō),英雄無(wú)敵和魔法門(mén)系列感覺(jué)比DND類(lèi)游戲有名的多,玩家中知道的應(yīng)該更多。
DND游戲最有名的大概是博德之門(mén)和無(wú)冬之夜,操作方面的原因,玩的人估計(jì)也不多。
講岔了。
回到正題。
本書(shū)的地下世界設(shè)定,也參考了英雄無(wú)敵和DND。
那個(gè)地下分板塊就是來(lái)自英雄無(wú)敵的靈感,游戲里很多地下是獨(dú)立板塊。
不過(guò)英雄無(wú)敵貌似沒(méi)有名稱(chēng),就是地下部分,因?yàn)榇蠖鄶?shù)地圖都是兩層的,基本的叫法就是地上和地下。
DND設(shè)定里叫幽暗地域,地上部分通常的翻譯叫地表世界。
一些書(shū)會(huì)說(shuō)是地窟,地下洞窟,或直接地下城之類(lèi)的,都是差不多的一個(gè)地方。
本書(shū)地下世界參考比較多的還是《黑暗精靈三部曲》,所以黑石城矮人也會(huì)有地下農(nóng)場(chǎng)之類(lèi)的,有畜牧業(yè),農(nóng)業(yè),以后會(huì)提到,不會(huì)太仔細(xì),大家不要驚訝,地下也是可以養(yǎng)牛的了,薩爾瓦多大佬的腦洞很奇怪?。ㄎ婺槪?p> 或許以后可以出個(gè)玩家地下養(yǎng)牛記番外(呵呵)。
不過(guò),以后本書(shū)會(huì)出現(xiàn)的暗精靈跟黑暗精靈的差別還是很大的,其社會(huì)結(jié)構(gòu)跟DND的有很大不同,因?yàn)檫@本書(shū)的暗精靈有獨(dú)立的歷史背景設(shè)定。
但暗精靈的眼睛也跟《黑暗精靈三部曲》里的差不多,熱成像掃描,熱成像和非熱成像可以轉(zhuǎn)換。換言之,在熱成像掃描模式下,熱量可以影響視覺(jué)。
當(dāng)然細(xì)節(jié)上多少會(huì)有所不同,而這個(gè)眼睛的來(lái)源,這本書(shū)也有自己的背景設(shè)定來(lái)源。
以上,以后想起來(lái)再修改(^_^)ノ,還是單章方便啊(^~^)。
午飯晚六點(diǎn)
PS:太悲慘了,忘了公眾期要發(fā)在作品相關(guān)里≥﹏≤