唔,黑魂世界在他看來更像是去過去的一個(gè)個(gè)副本打boss拿材料回到有魯?shù)浪勾嬖诘奈磥磉M(jìn)行傳火(x)但這又和劇情不符,劇情是王者們紛紛蘇醒,所以應(yīng)該是現(xiàn)在的時(shí)間,但這又和一些NPC的表現(xiàn)不符。
“總之先去高墻看看舞娘有沒有被解決,篝火的重置功能或許已經(jīng)消失了,或者說是會(huì)將篝火的一小部分力量分散于活尸使得活尸重新復(fù)活,但是世界的其它需要大量靈魂力量的存在卻恢復(fù)不了,這也符合我的猜測?!睙o名輕聲自語。
“不過篝火的傳送功能應(yīng)該還有,不,說是篝火的傳送功能,不如說是螺旋劍的傳送能力或許會(huì)更容易接受?!币贿呎f著,無名走向火雞場的篝火,而法爺不死人也似乎感覺到了無名的到來。
他轉(zhuǎn)身看了一眼無名,接著兩人便同時(shí)握住螺旋劍,下一刻,一陣天旋地轉(zhuǎn)后,無名發(fā)現(xiàn)自己此時(shí)已經(jīng)來到了高墻的玻爾多所在的篝火。
“我剛剛想的是舞娘的地點(diǎn)才對(duì),沒有傳送到舞娘那里也就是說舞娘還沒有死嗎?”無名看著敞開的門扉,像是直接看到了前方不遠(yuǎn)的舞娘守護(hù)的高墻與內(nèi)城的道路。
“嗯,所以先去把門口的那幾個(gè)洛克里斯騎士殺了吧,舞娘什么的,就我這水平,過去就是送。”這么一想,無名也輕松許多,接著便和不死人一起殺向門口的活尸。
門口的是兩個(gè)持槍舉盾的活尸,但對(duì)無名來說并不算強(qiáng)大,在游戲里還會(huì)因?yàn)樗亩芘贫鴲阑鸩灰?,但現(xiàn)在這種全自由操作的形式下,無名能夠輕易的繞后背擊。
兩個(gè)持槍舉盾的活尸在無名手下只支撐了十幾秒便化為灰燼,同時(shí)也出現(xiàn)兩道能量進(jìn)入了無名體內(nèi)。
接著二人繼續(xù)向前走去,此時(shí)一個(gè)舉著弩的活尸朝著無名射了一箭,而無名早已知道這里還有一個(gè)活尸,因此早就防備著向旁邊一躲,接著便快步?jīng)_向前去將活尸砍死。
接著便是一名持劍的洛克里斯騎士了,失去了記憶只剩下戰(zhàn)斗技藝的活尸并不會(huì)呼叫同伴,無名成功地將這個(gè)洛克里斯騎士引了出來,接著便左手舉起一個(gè)小盾牌與騎士開始對(duì)峙起來。
因?yàn)槭ビ洃浀穆蹇死锼跪T士并不會(huì)玩什么陰招,所以無名可以拿他來練招學(xué)習(xí)騎士的劍術(shù),只見無名輕輕舉盾擋住刺來的劍鋒,接著便回手一劍劈去,但洛克里斯騎士明顯比游戲內(nèi)要靈活許多,戰(zhàn)斗本能使他立刻舉起他的盾牌擋下了無名抓到機(jī)會(huì)的這一劍。
但這一擊也不是毫無建樹,成功逼得洛克里斯騎士回防后,無名再次舉劍欺向前去,右手的短劍成功擊中了洛克里斯騎士的右手將騎士手中的劍打了下來,緊接著他趁著騎士失去劍而疑惑的停頓將盾牌撞開,而無名后方的不死人法爺?shù)囊坏漓`魂巨箭也狠狠地?fù)糁辛藳]有盾牌保護(hù)的洛克里斯騎士的身體。
洛克里斯騎士再次被打了一個(gè)踉蹌,而無名則趁機(jī)刺入了面罩將騎士擊殺,一道比起其他活尸要濃郁的多的能量進(jìn)入了無名的體內(nèi),無名只感覺自己的體力似乎又好了許多,雖然沒有一只水晶蟲增加的多,但也有水晶蟲的二十分之一左右了。
無名將手中的盾牌短劍扔掉換上了洛克里斯騎士的劍盾,而洛克里斯騎士也只是身體化為了灰燼,一整套洛克里斯騎士套裝完整的留了下來,這和游戲內(nèi)不同,但相對(duì)的,這套騎士裝似乎加成比起藍(lán)騎士身上的要少了一些。
無名依樣畫葫蘆地將手舉長槍的洛克里斯騎士斬殺后便聽到了一陣腳步聲,他下意識(shí)地向后看去,卻發(fā)現(xiàn)從玻爾多篝火處竟出現(xiàn)了十多個(gè)不死人,而看他們的樣子似乎士氣十足地朝著他沖來!
“我好像沒做過招惹他們的事吧,啊呸,我還是第一次見到他們才對(duì)……”就在無名瞎想時(shí),那群人便掠過了無名繼續(xù)朝著舞娘所在的位置沖去。
“這群人是boss征伐隊(duì)?”無名像是明白了什么,接著便拉上身旁的不死人法爺朝著一旁的藍(lán)騎士走去。
開玩笑,打舞娘你們打就行了,我就刷波騎士。
兩人在花了三分鐘將藍(lán)騎士陰死后便好奇心茂盛地朝著舞娘戰(zhàn)斗區(qū)域看去,接著便看到了一個(gè)不死人被舞娘用暗火雙劍插了起來扔了出去,接著就變成了一團(tuán)綠火。
“二階段了嗎?不過舞娘二階段才是難打的地方,這里可沒有柱子卡位這種操作,基本上就得扛著打?!睙o名興致勃勃地看著里面的八個(gè)不死人與舞娘有進(jìn)有退的戰(zhàn)斗。
三個(gè)不死人舉著大盾頂在前面,后面有兩個(gè)弓箭手和三個(gè)咒術(shù)師在放冷箭,而舞娘每次想要繞過盾戰(zhàn)卻總是被盾戰(zhàn)搶先一步堵在前方,而被逼近的遠(yuǎn)程輸出則是趁機(jī)退后,找到安全位置繼續(xù)輸出。
“沒道理啊,按照這種攻略速度的話,這群不死人早就通關(guān)了吧,為什么還能打這么久?”話音剛落沒多久,舞娘就告訴了無名為什么久久不能通關(guān)。
只見舞娘全身泛起火星,拿著雙劍開始舞動(dòng)起來,但比起原本游戲中的只是不斷地風(fēng)車舞以外,每次揮動(dòng)都會(huì)留下兩道能量痕跡并釋放出對(duì)應(yīng)的能量沖擊,大概的效果就像游戲里打dlc的蓋爾爺爺時(shí),蓋爾爺爺二階段以后的披風(fēng)特效吧。
每次的旋風(fēng)斬都會(huì)帶出一道額外的火焰與暗影,而原本堅(jiān)挺的盾戰(zhàn)就被連續(xù)兩下旋風(fēng)斬直接破盾,接著在第三下旋風(fēng)斬的攻擊下變成綠火,而其它的不死人則放棄了本次攻略朝著大殿外跑去。
與游戲大霧阻隔不同,這里是可以逃離boss戰(zhàn)斗區(qū)域的,只不過每當(dāng)有人離開boss區(qū)域時(shí)便會(huì)失去一部分魂使得boss回復(fù)一部分血量,并增加boss的總魂量,換句話說,你送的越多boss越強(qiáng)。
而如果所有人都離開了戰(zhàn)斗場地,那么boss就會(huì)開始消化吸收的靈魂力量從而回滿血(參考lol大龍),差不多就是脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)回血超快,而之前的離開一部分便失去一部分靈魂的效果就是防止有人不離開挑戰(zhàn)區(qū)域。