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玩家操控師

第16章 安全屋

玩家操控師 好想當(dāng)寫手 2011 2019-11-07 12:06:28

  下午三點(diǎn),書房。

  泉子銘呆坐在電腦前,盯著只有寥寥數(shù)字的文檔,面色凝重。

  “嗯……”他沉吟一聲,仿佛是想到了什么,雙手拂上鍵盤,但卻遲遲沒有下一步的動(dòng)作。

  該死,果然還是什么都寫不出來。

  本以為吃頓火鍋就能激發(fā)出些許靈感,現(xiàn)在看來,簡(jiǎn)直是屁用沒有,反而讓自己有些瞌睡了。

  不如……先看看游戲那邊的狀況?

  不行不行,再把時(shí)間耗費(fèi)掉我就更沒機(jī)會(huì)寫論文了。

  不過……我這樣的狀態(tài)本來就寫不出來啊……與其這樣浪費(fèi)掉還不如……

  真有道理。

  那就看一會(huì)兒,就一小會(huì)兒,反正時(shí)間還多……

  泉子銘邊想著邊打開了服務(wù)器后臺(tái),首先進(jìn)入他眼簾的數(shù)據(jù)就是被綠色熒光特別標(biāo)識(shí)出的“當(dāng)前在線人數(shù)”。

  28!

  這個(gè)數(shù)字一下子就把他先前什么都寫不出來的抑郁一掃而空!

  自游戲開服以來,他是第一次見到這么多玩家同時(shí)在線。

  他趕緊拿出手機(jī)打開論壇一看,總?cè)藬?shù)已經(jīng)突破了30大關(guān)!

  這期間他可沒做任何的宣傳啊,但人數(shù)卻“蹭蹭蹭”地往上漲,很顯然是有玩家向其朋友推薦了這款游戲,這種“自流式宣傳”也間接證明了玩家們對(duì)于游戲質(zhì)量的認(rèn)可。

  除了“在線人數(shù)”外,“BUG刷新”這方面的情況也讓泉子銘感到大為驚奇,他壓縮游戲運(yùn)存時(shí)曾想過這樣做可能會(huì)在一定程度上減少BUG的產(chǎn)生,但他萬萬沒想到效果居然這么好,服務(wù)器凌晨時(shí)分就開了,然而截止到現(xiàn)在,也不過刷新出了幾個(gè)“穿模”的小BUG,要不了10分鐘就能全部修復(fù)完畢的那種。

  比起先前那“千瘡百孔”的境況,現(xiàn)在的服務(wù)器確實(shí)是讓泉子銘省心了不少。

  游戲內(nèi)的玩家們此時(shí)也在享受著“整改版”帶來的便利,雖然游戲的部分內(nèi)容受到了閹割(當(dāng)然,對(duì)于這一點(diǎn)玩家們是不知道的),但泉子銘也并非沒有增添些新的東西進(jìn)去。

  比如“安全屋”。

  所謂“安全屋”,就是在玩家死后供其復(fù)活的地方,雖然身上的裝備照樣掉,技能也照樣刷新,但至少固定了玩家出生的位置,讓玩家不至于裸著身子出生在危險(xiǎn)的野外。

  《異變已至》并不是一款主建筑的游戲,至少在游戲的前期不是,所以想要設(shè)置“安全屋”并不需要玩家弄材料來建房子,只需要其在一個(gè)密閉的空間內(nèi)呆上游戲里的一整天即可。當(dāng)玩家所處的區(qū)域達(dá)成“密閉空間”這一條件后,其屏幕的右上方就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)倒數(shù)的時(shí)間,而在時(shí)間倒數(shù)至零后,玩家游戲視圖的邊界位置就會(huì)閃爍三次紅光,結(jié)束即代表安全屋設(shè)置成功。

  一個(gè)玩家目前只能設(shè)置至多一個(gè)安全屋,如果想要更改已存在的安全屋,只需要玩家在另一個(gè)密閉空間內(nèi)重復(fù)設(shè)置過程即可。

  “安全屋”這個(gè)設(shè)定并不是泉子銘突發(fā)奇想想出來的,而是在游戲整改期間他游覽論壇時(shí)恰好看見了一位壇友的帖子,從內(nèi)容很容易就能看出來這名壇友屬于喜愛作死的類型,在帖中其瘋狂吐槽游戲的“死亡懲罰”,并附上建議希望作者能弄個(gè)“死亡不掉落”之類的設(shè)定。

  死亡不掉落?

  呵,如果弄成那樣了那大家玩起來還有什么意思。

  對(duì)于這種不合乎情理的建議泉子銘自然是不會(huì)采納的,但這個(gè)思路還是可以借鑒一下。目前游戲?qū)λ劳龅膽土P的確是有點(diǎn)太過嚴(yán)厲了,畢竟玩家在死了后重生到的地點(diǎn)是隨機(jī)的,如果離死的地方近還好,裸著回去舔包就算再死也沒什么損失,但如果刷新到一個(gè)很遠(yuǎn)的地方,那先前玩的一切基本上就白玩了,玻璃心的玩家很可能就會(huì)對(duì)游戲進(jìn)行“關(guān)閉后卸載”的二連操作,這種情況可不是泉子銘希望見到的。

  他是很想“玩”玩家,但如果人都流失完了,他也就沒得玩了,所以盡管他并不是非常注重玩家們的游戲體驗(yàn),也還是得給玩家們留有一些緩沖的空間,讓他們產(chǎn)生一種“制作者相當(dāng)關(guān)心大家游玩樂趣”的錯(cuò)誤感覺,以便于游戲的可持續(xù)發(fā)展。

  考慮到這點(diǎn)后,泉子銘最先的想法便是設(shè)立一個(gè)“復(fù)活點(diǎn)”。

  不過這個(gè)想法很快就被他自己給否認(rèn)了。

  如果所有玩家重生的位置都固定在一個(gè)點(diǎn)上,那么大家活動(dòng)的范圍多會(huì)以此為圓心展開,畢竟離復(fù)活點(diǎn)近些更方便死后跑回去舔包,很少有人愿意冒著“裝備丟失”的風(fēng)險(xiǎn)出遠(yuǎn)門探索。

  雖然這樣固定重生位置能讓玩家們有效地聚集起來,使社交這項(xiàng)吸引人的元素在游戲中占有的比重提高,但卻在極大程度上限制了玩家們的活動(dòng)范圍,降低了游戲在“探索”方面的樂趣。

  并且,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家們的關(guān)系也會(huì)發(fā)生各種各樣的變化。如果一個(gè)玩家在復(fù)活點(diǎn)不斷蹲守另外一個(gè)玩家,待其裸體復(fù)活便以棍棒相加,那么將會(huì)極大破壞被蹲守玩家的游戲體驗(yàn),導(dǎo)致其流失。

  要解決這種問題最完美的措施無疑就是“隨機(jī)地點(diǎn)復(fù)活”,但這樣一來問題又繞回去了。

  思來想去,泉子銘最終搞出了“安全屋”這個(gè)設(shè)定,讓玩家自行決定重生的地點(diǎn)。

  這樣一來,不但豐富了玩家們的活動(dòng)范圍,也給了他們儲(chǔ)存裝備的地點(diǎn),只要安全屋足夠隱蔽和堅(jiān)固,那么重生后的玩家便是絕對(duì)的安全。

  在安全屋范圍內(nèi)是不會(huì)刷新出喪尸的,而沒有設(shè)置安全屋的玩家也不會(huì)隨機(jī)刷新在其中。如果有玩家希望能和同伴共用一個(gè)安全屋,只需要二人都在此密閉空間中完成一次設(shè)置過程即可。

  以上這些設(shè)置條件和其他與安全屋相關(guān)的設(shè)定泉子銘都寫入了更新通告中,雖然他并不能確定每一個(gè)玩家都能看見,但他也懶得再用其他方式進(jìn)行通告了。

  確保每一個(gè)玩家的游戲體驗(yàn)?

  不存在的。

  

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