第9章 這個(gè)服務(wù)器真的是稀爛
開服有一個(gè)多小時(shí)了,前幾批進(jìn)來的玩家們差不多都被游戲里的各項(xiàng)設(shè)定虐了個(gè)七七八八,心理素質(zhì)強(qiáng)的重頭再來、依舊堅(jiān)挺,心理素質(zhì)差的下線緩和甚至于刪游泄氣。
硬核游戲本就不是人人都能接受的,作為“游戲開發(fā)者兼運(yùn)營者”的泉子銘自然也明白這個(gè)道理,所以現(xiàn)階段的他并不是很在意玩家流失量的問題,更需要讓他在意的,是游戲運(yùn)作的載體——他斥“巨資”(當(dāng)然,這里的“巨資”僅是相對他的經(jīng)濟(jì)實(shí)力而言)租賃來的服務(wù)器。
真的是稀爛!
玩家入游量還不到20,就已經(jīng)出現(xiàn)了兩個(gè)問題。
首先是玩家賬號數(shù)據(jù)保存的問題。
按照泉子銘預(yù)先的設(shè)置,當(dāng)玩家創(chuàng)建完賬號后,其賬號數(shù)據(jù)便會上傳到一款叫做“IS端口”的平面式數(shù)據(jù)儲存軟件內(nèi)進(jìn)行備份,而玩家在游戲中進(jìn)行活動時(shí),其屬性、位置以及持有物品等角色相關(guān)數(shù)據(jù)的變化都將會同步至其所對應(yīng)的賬號數(shù)據(jù)備份內(nèi),這樣一來,便實(shí)現(xiàn)了對玩家賬號數(shù)據(jù)的保存。
此后每當(dāng)該玩家上線后,服務(wù)器將會自動下載他于最近一次下線時(shí)所備份的角色相關(guān)數(shù)據(jù),以此讓他繼續(xù)原先的角色進(jìn)行游戲。
而對于玩家儲存于服務(wù)器內(nèi)的角色數(shù)據(jù),每當(dāng)其下線后就會被服務(wù)器自動清除,這樣一來服務(wù)器便有了更多的運(yùn)轉(zhuǎn)空間去接納其他玩家的進(jìn)入并保證游戲運(yùn)行的流暢性。
這個(gè)設(shè)想挺不錯(cuò),但泉子銘現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)了問題所在——這個(gè)爛服務(wù)器根本就不能穩(wěn)定保持?jǐn)?shù)據(jù)上傳的準(zhǔn)確性!
也不知是出于何種原因,總之這服務(wù)器上傳至“IS端口”的賬號數(shù)據(jù)有部分存在異常,具體表現(xiàn)為“賬號位數(shù)缺少”或是“錯(cuò)誤數(shù)字混入”,不過所幸后續(xù)備份內(nèi)容全部正常,不然泉子銘也沒辦法對其進(jìn)行補(bǔ)救了。
現(xiàn)階段要解決這個(gè)問題,無非就是需要他平時(shí)多檢查檢查,然后改動些數(shù)字就行了??梢哉f,這個(gè)問題導(dǎo)致他的工作量在原先的基礎(chǔ)上有所增加,但仍然處于常人可以接受的范圍之內(nèi)。
然而,第二個(gè)問題“BUG修復(fù)”就相當(dāng)喪心病狂了。
作為一名貧窮的個(gè)體游戲開發(fā)戶,泉子銘是既沒有財(cái)力,又沒有人手能投入到針對游戲BUG的修復(fù)工作中,所有的BUG都需要他本人進(jìn)行手動修復(fù)。如果BUG少還好說,但他租賃的那個(gè)服務(wù)器在這方面還真算得上是“貨真價(jià)實(shí)”,提供的服務(wù)那叫一個(gè)差勁:小型BUG層出不窮,大型BUG驚喜放送。
不過盡管如此,泉子銘還是找到了解決的方法——按照位置分布對部分BUG進(jìn)行優(yōu)先處理。
像是“穿模重合”之類的小型BUG處理起來其實(shí)并不麻煩,一般發(fā)現(xiàn)后只需要一兩分鐘即可解決,難處理的是大型BUG,比如游戲里目前存在的“大片喪尸浮空現(xiàn)象”,泉子銘覺得自己可能得花一個(gè)小時(shí)左右的時(shí)間才能完成對這一塊的修復(fù)。
雖然大型BUG修復(fù)起來會消耗大量的時(shí)間,但它們出現(xiàn)的區(qū)域卻不似小型BUG那般隨機(jī)。這種BUG一般集中出現(xiàn)在地圖的中央?yún)^(qū)域,因?yàn)樵谌鱼憣τ螒虻脑O(shè)定中,這片區(qū)域?qū)儆凇爸囟雀腥緟^(qū)”,其中無論是喪尸單位的數(shù)量還是種類數(shù),亦或是特殊地形的豐富程度都比其他區(qū)域大得多,數(shù)據(jù)自然也更加冗雜混亂,相較于其他區(qū)域,這里出現(xiàn)大型BUG的概率最高,但同樣相較于其他區(qū)域,這里出現(xiàn)玩家的概率最低。而就現(xiàn)階段來看,這里出現(xiàn)玩家的概率應(yīng)該差不多等于“0”。
換句話來說,就算泉子銘暫時(shí)將這些BUG擱置下來不做處理,短時(shí)間內(nèi)應(yīng)該也不會被人發(fā)現(xiàn)。
不過小型BUG就不同了,即便它們作用的范圍很小,即便它們能很快就被修復(fù)好,但它們的出現(xiàn)充滿了隨機(jī)性,一個(gè)不留意可能就會給玩家的游玩造成糟糕的體驗(yàn)。
所以現(xiàn)階段,這種BUG才是泉子銘最需要留意的。
把“輕度感染區(qū)”里的BUG全部修復(fù)完后,泉子銘看了看桌面的時(shí)間,還差14分鐘就要滿下午三點(diǎn)了。
游戲開測的時(shí)間是下午一點(diǎn)整,也就是說,距離游戲開測滿兩小時(shí)還有14分鐘。
這本是件值得慶祝的事,但泉子銘現(xiàn)在是真的一點(diǎn)兒都高興不起來,要不是對自己的臉下不去手,他真想狠扇自己兩巴掌。
游戲里的一小時(shí)等于現(xiàn)實(shí)里的十分鐘,這是他設(shè)定的,沒有問題。
游戲開測時(shí)的初始時(shí)間設(shè)定為早上九點(diǎn),這也是他設(shè)定的,沒有問題。
游戲內(nèi)的白晝將會隨著時(shí)間的推移逐漸變化為黑夜,而界限時(shí)間點(diǎn)設(shè)定為晚上八點(diǎn)整,也就是說,當(dāng)游戲內(nèi)的時(shí)間推移到這一刻時(shí),來自太陽的光亮將徹底消失,漫漫黑夜將會降臨,這仍然是他設(shè)定的,沒有問題。
但此后,問題就來了。
當(dāng)初為了增加游戲趣味性而設(shè)置的“喪尸隨機(jī)增強(qiáng)參數(shù)”在現(xiàn)在看來簡直和作死沒什么區(qū)別。
指望這破服務(wù)器能帶得動這么大規(guī)模的“隨機(jī)參數(shù)變動”?
做夢去吧!
算一算時(shí)間,14點(diǎn)50分,“黑夜”就要正式降臨了。
而現(xiàn)在,已經(jīng)14點(diǎn)46分了……
這破爛服務(wù)器,馬上就要炸了。
如果想要更改這項(xiàng)設(shè)定,必須得“立即關(guān)服”。
泉子銘點(diǎn)擊開了服務(wù)器的管理者面板,緩慢移動著鼠標(biāo),最終將其停留在了“關(guān)閉服務(wù)器”鍵位的上方。
真的要關(guān)服嗎……
現(xiàn)在關(guān)服的話,玩家們的數(shù)據(jù)很可能會崩潰掉啊……
那我這游戲豈不是大概率涼涼?
但如果不關(guān),服務(wù)器炸了我怎么賠的起啊……
啊啊啊啊啊啊啊啊啊?。∷晕椰F(xiàn)在該怎么辦……
理性告訴泉子銘,他現(xiàn)在需要立即關(guān)掉這個(gè)服務(wù)器,但很多時(shí)候,人都是偏向于感性的。
后滑座椅,支身站起,跑出書房,關(guān)閉房門,這套動作一氣呵成,泉某竟是來了一個(gè)聽天由命!
隔了會兒后,他懷著忐忑的心情緩緩?fù)崎_房門一瞧……
天吶!還能用!