當泉子銘摁下最后一次轉(zhuǎn)發(fā)鍵后,他感覺渾身都輕松了。
歷時3年,他開發(fā)的游戲終于迎來了內(nèi)測階段。
三年前,他還只是個渾渾噩噩的大一學生時,就對“游戲開發(fā)”產(chǎn)生了濃烈的興趣,但那時的他要資金贊助沒資金贊助,要技術(shù)支持沒技術(shù)支持,一切的一切都需要他自己來親手操作,而現(xiàn)在……
依然是如此。
干了三年兼職,泉子銘總算是湊夠了一筆租賃服務器的錢,盡管這個小服務器只能最多同時容納500名玩家在線。
與其他大型游戲開發(fā)商開發(fā)出的游戲不同,泉子銘并沒有多余的錢去打廣告,因此他只能選擇最傳統(tǒng)的宣傳方式——轉(zhuǎn)發(fā)群聊。
由于社交軟件規(guī)定一次轉(zhuǎn)發(fā)最多只能選擇5個群聊,所以加了幾百個群的泉子銘只能一次又一次地重復枯燥的點擊動作,當最后一次點擊結(jié)束后,他感覺自己的手指都要斷了。
辛苦的部分終于結(jié)束了,那么接下來,就是見證成果的時候了!
用顫抖著的手操控鼠標緩緩點開服務器后臺數(shù)據(jù)面板的那一刻,泉子銘感覺自己的心臟都要蹦出來了,隨著他目光的逐步挪動,“當前在線人數(shù)”這幾個泛著綠色熒光的字符進入了他的視線,緊隨其后的,是一個同樣泛著原諒色光芒的個位數(shù)字——3。
這結(jié)果真是讓人大吃一驚。
泉子銘拿起身旁的杯子喝了一大口水,決定繼續(xù)冷靜地觀望一會兒。
兩分鐘后,數(shù)字由3變成了2。
我的媽呀。
泉子銘趕緊關(guān)掉了這個窗口,他覺得自己再繼續(xù)看下去可能會猝死。
不科學啊,我轉(zhuǎn)發(fā)了這么多群,怎么現(xiàn)在才這么幾個人點進來啊……
思考無效,泉子銘重新打開了社交軟件,決定從源頭上尋找問題。
隨機翻看了幾個群的聊天記錄后,他立刻就發(fā)現(xiàn)了問題所在。
他發(fā)的“宣傳鏈接”不是被無視了就是被無視了。
這倒也正常,畢竟像泉子銘這樣毫無名氣的游戲制作者發(fā)出的宣傳鏈接在其他人看來更像是“病毒”一類的東西,除了個別膽大或是電腦配置爛得一匹,中不中病毒都無所謂了的群友,幾乎沒人會去點開這種東西。
想到這里,泉子銘也釋然了,總歸還是有人點進來了,那就先去看看進來的玩家們都在干些什么吧。
泉子銘開發(fā)的是一款名喚《異變已至》的PC端求生類游戲,游戲背景設(shè)定中規(guī)中矩,乍一看就是普普通通的“末日求生”題材,但他在游戲機制方面進行了些新穎的設(shè)定。
打開游戲,首先映入玩家眼簾的就是一個極簡的像素風登錄頁面,完成賬號注冊并登陸后,出現(xiàn)在玩家眼前的就是6個綴有初始技能名稱的像素破木板和一個昵稱輸入欄,當玩家輸入完昵稱并確定好自己的初始技能后,界面就會跳轉(zhuǎn)至“捏人面板”,玩家可憑自己的喜好捏造一個屬于自己的人物建模。
泉子銘在這兩個階段上算是下足了功夫,不但花費大量時間擴展了很多獨一無二的“捏人元素”,而且在初始技能的設(shè)定上,他也著實考究了一番。
不似某些末日生存類游戲“進去就擼樹”的MC化游戲模式,泉子銘開發(fā)出的這款游戲更趨于讓玩家們“探索地圖”而非“據(jù)窩建造”。想想也是這個道理,哪有這么多人在末世一開始就會造這造那兒的,相比于建造,“拾荒”或許才是大多數(shù)人在那種情況下的選擇。
在吃飯都成問題的時候,人們是更愿意花費體力找點食物飽餐一頓,還是更愿意花費體力用手擼樹子先造個工具臺出來?
答案顯而易見。
既然選擇以“拾荒”這種游戲模式作為游戲初期的玩法,那么對初始技能的設(shè)定自然也就離不開這兩個字了。
“野外生存技巧”和“手工基礎(chǔ)”是泉子銘最早定下來的兩個技能。
前者顧名思義,選擇它的玩家將會比其他玩家掌握更多的野外生存技巧,譬如“鉆木取火”、“辨別毒物”之類的,但這一技能不會增加玩家的初始屬性值,也就是說,這屬于一個輔助類技能,能幫助選擇的玩家在游戲初期更好的生存下去,但如果遇到需要打斗的情況,那就只能自求多福了。
“手工基礎(chǔ)”同樣是一個輔助類技能,它能提高玩家加工一些簡單工具的成功概率,不過并不能讓選擇它的玩家制作出一些其他玩家做不了的東西,這也是有寫實成分的考慮在里面,畢竟簡單的東西不管手巧還是不巧都能做得出來。
有輔助類技能自然就會有戰(zhàn)斗類技能,經(jīng)過再三斟酌,泉子銘設(shè)定出了一個“感覺選了也沒有提高多少戰(zhàn)斗力”的戰(zhàn)斗類技能。
“壯實的身軀”,能提高選擇者的生命抗性。舉個例子,同樣吃了有毒的東西,未選擇此技能的玩家有可能就因為毒性過強一命嗚呼了,而選擇了此技能的玩家有可能就會因為“抗性較強”而茍得一命。當然,這也是要看情況的,畢竟這技能只是個初始技能,作用效果著實有限。
之所以將這個技能化為“戰(zhàn)斗類技能”范疇,是因為它在某種程度上確實算是直接增加了玩家的戰(zhàn)斗力——如果兩個人剛進游戲就相遇了,然后開始“你一巴掌、我一拳頭”這樣沒有任何走位地互相對A,不用想了,肯定是選擇了這個技能的玩家獲勝,因為他比較抗揍。
除了這三個初始技能外,泉子銘在接下來的時間里陸陸續(xù)續(xù)地定下了剩下三個初始技能,分別是“好眼神”“良好的忍耐性”以及“良好的耐力”。
“好眼神”能讓選擇者擁有較于其他玩家更加廣闊的視野,“良好的忍耐性”能使選擇者對水和食物的需求量稍少于其他玩家,至于“良好的耐力”,作用效果如同其字面意思,選擇者的體能將稍高于其他玩家。