當(dāng)?shù)谝粋€路標(biāo)的玩家團(tuán)完一波怪后,并回到玩家主城儲藏時,繼續(xù)探險第一梯隊玩家,已經(jīng)開始離開第三個路標(biāo)處了。只不過,這次出發(fā)的人數(shù)僅有數(shù)十人。
如此遞減,并不全是第二梯隊的玩家不愿跟上大部隊原因,還有玩家路線開始不再固定的緣故。
畢竟探索摩托和林恩的雙首飛行船空中飛行不同之處在于,異星的地面有各種沼澤,山丘,森林等地形障礙。也正因此,探險玩家們才形成了各種分流。
同時,玩家們也開始發(fā)生了損耗和傷害。有玩家想去水里嗨皮,被水里怪物直接吞掉,來個死無全尸。有玩家脫離隊伍,被不明野怪捕獲,咬的四分五裂而亡。也有玩家在探索摩托上時,被不小心顛簸掉落,造成輕度傷殘。
死亡的原因雖然千奇百怪,但究其根本都可歸究為兩個字,作死。最終夜晚來臨時,玩家們以死亡三人,重傷四人,輕傷八人的代價結(jié)束了白天的探險的歷程。其中,甚至還有第一梯隊的玩家死亡。
至于先前規(guī)劃好的輪換路標(biāo)推進(jìn)模式,第一梯隊仍以三人為一組,八小時輪班制度。第二梯隊,則由于人數(shù)的加大和隨機(jī)丟失風(fēng)險性的升高,與時俱進(jìn)演變成三到四人一組,六小時輪班推進(jìn)制。
非輪班時間,玩家們依然可以在線,只需要保證輪換時間也在線即可。不過一切都是要和玩家們現(xiàn)實的計劃和作息進(jìn)行調(diào)整。
畢竟這還是第一次,玩家們大規(guī)模在領(lǐng)地范圍外下線,而以前是領(lǐng)地內(nèi),安全問題自然無需擔(dān)心。
輪換路標(biāo)推進(jìn)模式的核心,就在于玩家們會24小時在線。離線玩家會被保護(hù),或者用探索摩托攜帶著繼續(xù)探險。
探險任務(wù)第一天,耗費能量石30塊,主要是重新克隆修復(fù)傷殘機(jī)器體。
在大廳內(nèi)通過全息屏幕觀察的林恩,注意到了探險玩家們的各種窘境以及奇葩行為后,突然靈機(jī)一動,朝著塔爾道:
“添加個組隊系統(tǒng),怎么樣?”
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異星1.11版本更新---關(guān)于組隊的一些小增益:
團(tuán)隊作戰(zhàn)作為玩家們未來在異星探險,所必不可少的一種協(xié)作手段,得到了林恩大人的全力支持。
添加組隊系統(tǒng):玩家可以花費10金幣,快速創(chuàng)建一支隊伍,并可自定義命名。邀請其他玩家加入或者接受申請。人員數(shù)量暫時限定在30人。
凡在隊伍內(nèi)的玩家,均可享有5%的經(jīng)驗值和金幣值加成。此外,隊長可選擇平分經(jīng)驗和金幣,多勞多得等自定義分配模式。
增添通訊功能:凡是加入同一隊伍內(nèi)的線上玩家,都可以進(jìn)行實時私聊通信。
增添戰(zhàn)斗編隊自定義方案功能:玩家可在進(jìn)入隊伍時,選擇一種戰(zhàn)斗方式和位置。例如近戰(zhàn)前排肉盾,士兵后排遠(yuǎn)程設(shè)計等。
一旦選擇后,當(dāng)隊伍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時,將會自動進(jìn)行站位,完美避免突發(fā)混亂狀態(tài)。
新增公共建筑圖紙:鑄造廠,NPC小屋
新增玩家建筑圖紙:玩家小屋10積分。
隨著探險任務(wù)的進(jìn)行,官網(wǎng)論壇內(nèi),帖子數(shù)量飛速增長。從寫蝙蝠怪,到遭遇被怪鳥襲擊四分五裂等所有事情,都有玩家發(fā)了上來,引起了許多人的討論和回復(fù)。
而1.11版本的組隊功能更新,更是引起了玩家們的集體熱議。
【評論區(qū)】-->熱門回復(fù)
于姐爸爸:沒有公會啊,表示爸爸有點小失望!
&:同樓上,我還以為出公會了呢。
&:其實組隊光環(huán)也不錯了啊,還有編隊模式,真香
&&:兄弟,哪哪都有你彩虹屁回復(fù),給個夸夸群唄
曾經(jīng)瘦過:私人建筑圖紙又要積分?我要這金幣有何用?
&:檸檬.jpg,你要這內(nèi)測也沒用,給我唄,小姐姐
@:哼,傲嬌ing
薛定諤的小老鼠:隊友小江say(說)通訊功能too(太)多余,溝通直接吼下多easy(簡單)事。
@:二樓還是我的。對了,小江還說如果這個游戲獲得任何與產(chǎn)品設(shè)計相關(guān)大獎的話,請加上她的名字作為主領(lǐng)獎。畢竟沒她的話,你們這些禿頭策劃怎么可能得獎?
&:收個內(nèi)測名額,私聊
@:私你妹
&&:好的
@:...
空腹可以吃飯:云游戲半個月紀(jì)念下!
&:假排隊半個月匯報下!
&:一把心酸淚
&&:誰解其中味
&:難受
&&:傷感
&&:悲憤
&:有木有內(nèi)測童鞋替我去城主府摔個杯子抗議下?感謝
……
對于玩家們的吐槽,林恩已經(jīng)徹底免疫了。至于有關(guān)內(nèi)測的哀求,林恩覺的他才是有點小冤枉,眼下真的是沒得選擇咂。吃喝住行哪樣不耗能量石?沒能量石,怎么養(yǎng)小機(jī)器體呢。
開放內(nèi)測并不是一個雞生蛋蛋生雞問題,而只是個單純沒有雞咋生蛋的缺能量石問題。首測小機(jī)器體還沒能自力更生,同時能量石還有不到一千塊。如果現(xiàn)在開放內(nèi)測,玩家主城幾乎可以很快破產(chǎn)。
盡管某種程度上,只需要林恩親自跑一趟迦城售賣源鎢礦,就可以很快緩解眼下的能量石危急。但是林恩左思右想都覺得,這樣拔苗助長根本于事無補(bǔ),反而會在日后徒增困擾。
畢竟根據(jù)塔爾的說法,外星上有億萬碳基生命體。因此若是玩家主城初生階段,都還不能規(guī)劃好小機(jī)器人賺能量石流程,建立好的挖掘潛力(壓榨)制度的話,未來開放內(nèi)測豈不更一團(tuán)糟。
城主治理之術(shù):一個好的城主并不需要突出自己的才能事事親力親為,而是要好好挖掘下屬賺取能量石的潛力,使得機(jī)盡其才。
----《城主守則》
林恩通常習(xí)慣于在版本更新后,翻看瀏覽下論壇帖子。對他來說,帖子是一項可以直接體察到外星民情的重要手段。
不過當(dāng)林恩看著一個回復(fù)數(shù)很高的帖子時,有點愣住了。標(biāo)題是“關(guān)于玩家主城要不要修路的二三事?”
小機(jī)器人們在下線前,不斷有人詢問修路。本來林恩對此并不感興趣,畢竟恒河星系早已淘汰了這種耗時費力又有諸多限制的做法。但現(xiàn)在看到玩家們?nèi)绱烁叩年P(guān)注度后,林恩突然有些興趣。