等到兒子進了學校,他又是繼續(xù)看了起來。
“兩千年左右,我們有國產(chǎn)游戲的「黃金代」,他們耀眼的作品現(xiàn)在還歷歷在目:群俠傳、秦將、幻劍狂刀,沒經(jīng)歷過那個年代的玩家們不知道,我們的游戲曾經(jīng)形式豐富,文化厚重,精神古樸,內涵時髦。
盡管他們暴力、飆血、斷肢,可它們卻不像今天的大多數(shù)游戲那樣,干方百計促進玩家之間的拳比和捉對廝殺來提高運營收入。
只不過那個年代終究是死了,接著,網(wǎng)絡時代來臨了。
縱觀網(wǎng)絡時代在中國大火的游戲:從沙城到征戰(zhàn),從征戰(zhàn)到火線之戰(zhàn),除了些順帶提供的榮譽感和扮演性,他們的內核幾乎都靠玩家間的差距炫耀、爭強斗狠,恃強凌弱。
做這些游戲成長起來的制作者,大多都難以擺脫這種思維的局限,那么玩這些游戲長大的玩家呢?
當然,我們公平地說,這不是‘國產(chǎn)游戲’的錯:就算是人們口頌的風雪爸爸,也靠著這種‘伎倆’,就用有限的邊角料,拼湊出個‘這個世界需要英雄且所有英雄都在自相殘殺’的守望戰(zhàn)士出來,不是嗎?
隨著游戲開發(fā)成本的攀升,和人們對游戲內容量不斷的苛求,大家都開始強調「競技」和「攀比」,刺激著人們無窮的欲望,拉長對重復內容的耐受度。
而當「游戲」在大部分人眼中成了「好勇斗狠」,「爭強好勝」的代名詞,那么圍繞它而產(chǎn)生的文化,便必然與美沾不上邊了。
我們說,無論是「抗壓」也好,「狗粉絲」也罷,這些網(wǎng)絡文化的形成有特定的歷史背景和偶然性。
但你不得不承認的是,滋養(yǎng)他們的士壤就是包含你我在內的中國游戲圈,他們的主力就是如今橫行于網(wǎng)絡的網(wǎng)絡代年輕人。
我一直在說,所謂「電競」給游戲背的鍋,十個游戲自己也甩不掉。
而你可悲地發(fā)現(xiàn),中國游戲就是靠這個生活、積累和發(fā)展的,任你千句抱怨也只能咽到喉嚨里,嘆一聲罷了。
于是竟技游戲與電競玩家越來越多,中國游戲業(yè)越來越火爆,游戲的目的開始從扮演、體驗、經(jīng)歷和情感共鳴等美妙的感受,簡單地被抽象成打敗對手和在皮膚、歐氣、練度上傲視其他玩家。
接著便是文化的傳染和擴散,潮流的跟隨與梗的共嗚,直到nmsl成為一種流行的口癖,成為了真正代表整個網(wǎng)絡時代文化標志。
是的。
「你媽死了?!?p> 這是中國當代網(wǎng)民的流行文化標志。
多么可笑。
此前有人說:你至于么?這不就是句玩笑話?都9102l年了還怕這個?
老實說,我挺害怕的。
我怕的不是封建迷信的因果串聯(lián)。
如前面所述,我怕的是中國文化的流失。
現(xiàn)在你說中國是禮儀之邦,人們怕是會覺得你有病。
是啊,中國人近代的屈辱史,我們的貧窮和落后,讓我們笑禮儀,甚至嘲笑君子。
但我多年受到的教育,從中國多年歷史中學到的教訓,讓我知道,中國這個概念能夠傳承千年,中國文化能夠屹立至今,少不了他的獨特之處。
而這個獨特之處,在我看來,就是中國的君子之道,從來講究個度。
夫稱君子者,心無措乎是非,而行不違于道者也;
古往今來,先賢大儒言及君子,除開對高尚品德的追求,所求的總歸是恪守心中的道義。
孟子說大丈夫富貴不能淫,貧賤不能移,威武不能屈,說的也是心中的道義,不能因外界環(huán)境的變化而改變。
你看此前廣受歡迎的「華夷之辨」,講的不也是中國文化特有的道與度嗎?
可老祖宗的諄諄教誨,影片中的慷慨激昂,甚至說,中華文明的立足之本,我在現(xiàn)在的網(wǎng)絡青年中,看不到了。
我們的孩子,是美日文化強勢入侵下的孩子。
可不是嘛,綠壩阻擋了人們的眼界,卻終究沒改變強勢文化對我們的潛移默化。
在太多相關的問題中,太多類似的事件中,我看到了一些年輕人的「獸性」;
他們兼目軟弱與堅硬,喪與激進,可以邊將嚴肅的事情廢萌化,一邊將普通的事情尖銳化。
我在他們身上看到了倚強凌弱,看到了沾沾自喜,看到了階級歧視,看到了狹隘的民族主義;
我看到了太多的東西,而主導這些的只有情緒和屁股,而不是思考,不是應有的道與度。
看看當下年輕人的精神狀態(tài)和情感偏向吧。
在我們剛剛脫離貧困,甚至大部分人還沒有脫離貧困的時候,網(wǎng)絡青年已經(jīng)開始歧視和嘲諷更加貧困的國家,更別提我們祖輩傳下來,被我們發(fā)揚光大的地域黑與民族黑的優(yōu)良傳統(tǒng)。
在娛樂圈,我們有著萬物皆可飯,和萬飯皆可臭的小公主和小王子們,在為他們心愛的偶像打尻,而這飯圈偶爾還能飯到科幻界去,哪怕小節(jié)有虧,在我眼里依舊萌萌噠。
我太想給這些人展示什么是他們應該遵從的道了,可是我太老了,我太累了——我做的東西太卑微了。
這就是為什么中國一定要做出3A游戲大作。
我們得把我們的文化精髓重新擺在我們的人民面前。
我們得把屬于中國人的故事,用高級的方式講出來,并通過故事,將年輕人的思想重新凝聚。
我們得告訴孩子,中國文化是如何對待這個世界的;
我們不會因為別人弱小而去歧視和攻擊他們。
我們得讓這行字出現(xiàn)在款游戲開篇:國雖大,好戰(zhàn)必亡;天下雖安,忘戰(zhàn)必危。
我們不會因為別人強大而卑微地跪舔他們。
我們得讓這行字出現(xiàn)在款游戲結尾:圣賢自有中正之道,不亢不卑,不驕不謅,何得如此也!
我們屹立在這個世界上,有我們獨特的道義:進與退,有我們自己的度量;
我們不缺少這樣的故事。
我們缺少能把故事講出來的人。
我們也許不是導致這切的罪魁禍首,但我們有義務把陷入泥淖的人拉出來,就算所有人都覺得自己好好的。
我們得做些什么,不是嗎?”
青云泛海
這是人設需要,作者君的立場是中立的,指不定下次我就寫英雄聯(lián)盟文了。