【鬼谷八荒】這個(gè)游戲,雖然是單機(jī)……
或者說正因?yàn)槭菃螜C(jī),所以才會(huì)有他吸引人的地方。
就如【永劫無間】這個(gè)游戲一般。
前世這個(gè)游戲好不好玩?
嚴(yán)格來說,不論其他,就單單只說它的游戲性。
好玩嗎?
當(dāng)然好玩。
可惜的是,在一個(gè)百花齊放的游戲世界,玩家們有太多選擇。
吃雞類的游戲也不止這一種。
而且上手難度比這個(gè)游戲低的游戲更是不少。
說白了一個(gè)游戲,最重要的是游戲性嗎?
是,也不是。
其實(shí)無論任何一個(gè)游戲,玩家,才是根本。
單機(jī)游戲需要對一個(gè)玩家產(chǎn)生影響。
聯(lián)機(jī)游戲需要對一隊(duì)玩家產(chǎn)生影響。
網(wǎng)絡(luò)游戲需要對一群玩家產(chǎn)生影響。
而相對應(yīng)的,玩家在玩游戲的過程中,體會(huì)游戲種種,也會(huì)對游戲產(chǎn)生印象。
也就是俗稱的,開發(fā)一款游戲需要有“目標(biāo)受眾”,玩家對游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)“好不好玩”也在這里。
【永劫無間】前世的目標(biāo)群體就不應(yīng)該定在吃雞玩家之中。
游澤認(rèn)為,個(gè)人認(rèn)為,一點(diǎn)淺見。
如果這個(gè)游戲在保留吃雞玩法的同時(shí),開發(fā)一些“劇情”,可以是單人劇情,也可以是群像劇情。
可以讓玩家通過游玩各種各樣的劇本來對游戲里的角色有一個(gè)更清楚的認(rèn)知。
而不是這個(gè)角色的特點(diǎn)是金鐘罩,那個(gè)角色的特點(diǎn)是用弓箭能瞄的很準(zhǔn)。
劇情內(nèi)容也可以在角色的技能上下功夫。
比如為什么這個(gè)光頭的金鐘罩這么厲害,劇本不用太好,就算是俗套的這個(gè)光頭佬親人朋友被襲擊,他必須變得更強(qiáng)才能保護(hù)親人,然后學(xué)會(huì)了能抵抗萬物的金鐘罩。
也比什么都不告訴玩家,直接給玩家一個(gè)金鐘罩角色來的印象深刻。
要知道,讓一個(gè)玩家“印象深刻”可是很難的事情。
而如果你能讓玩家印象深刻……
就比如一說起【金鐘罩,鐵布衫】就想起那個(gè)會(huì)葵花點(diǎn)穴手的男人一樣。
一說起那個(gè)會(huì)金鐘罩的光頭,就讓人想起【永劫無間】,那這個(gè)游戲離成功就不遠(yuǎn)了。
而不是像最后那樣,說是武俠吃雞,但是也就僅僅如此而已。
而在這個(gè)世界。
想讓世俗界的玩家,修仙界的玩家對同一個(gè)游戲產(chǎn)生印象,那游澤需要做的,就非常簡單了。
前世的【鬼谷八荒】里的修仙世界是想象出來的。
這里可是真實(shí)的。
而且也沒啥版權(quán)一說。
一些劇情直接用了!
于是,這個(gè)游戲就這么誕生了。
而且從一開始就注定,這個(gè)游戲不會(huì)平凡。
畢竟游澤在這個(gè)世界,別的不說,游澤的名聲還是很大的。
君不見,有游澤參與的游戲,火爆度直接就能躥升一截。
更何況【鬼谷八荒】是游澤監(jiān)制的。
雖然自己沒動(dòng)手,但是也差不多了。
所以這個(gè)游戲還沒上線關(guān)注度就非常高了。
不過在看到發(fā)售的首日居然就賣出了一千多萬份的時(shí)候,游澤還是忍不住倒吸了口氣。
是,這個(gè)世界的確人口非常多,有上千億的人口。
和上千億相比,一千萬而已,灑灑水啦,按百分比算都沒零頭的。
但是游澤還是忍不住的看了這個(gè)數(shù)字一遍又一遍。
這是發(fā)售日啊,僅僅一天啊……
深深的嘆了口氣,游澤搖了搖頭。
不能太飄。
心態(tài)要穩(wěn)住。
然而再次看了這個(gè)數(shù)字之后,游澤直接拍了拍桌子:
加班加點(diǎn)!把后續(xù)的更新內(nèi)容早日做出來!
玩家們這么給力,那游澤也不能拉胯啊。
和前世鬼谷八荒以洪荒傳說為載體不同。
這個(gè)世界,因?yàn)橛泻芏唷罢鎸?shí)的傳說”存在,所以游澤是有非常直接的素材的。
比如開局在完成新手教程之后,遇上的不是后羿,而是一名天星宗曾經(jīng)的渡劫期強(qiáng)者。
不過那位強(qiáng)者在幾十年前的那場世界大戰(zhàn)中神魂俱滅。
在這里,這位強(qiáng)者沒有那么強(qiáng)大的實(shí)力,不過依舊是為了“天下蒼生”。
怎么說呢,就像前世的漂亮國利用各種超級(jí)英雄電影輸出他們的價(jià)值觀對其他國家的人民進(jìn)行軟洗腦一般。
游澤這利用游戲,給天星宗爭取一個(gè)好印象沒毛病吧?
哦,順帶一提,漂亮國的游戲公司某種意義上也在輸出他們的價(jià)值觀,而且有很多人深受影響。
所以其實(shí)游澤非常贊同游戲分級(jí)制度。
在三觀還沒有完全建立的情況下游戲的分級(jí)制度是很有必要的。
這里的天星宗,游澤可沒忘記就在十幾年前,他們還在被人們叫“妖宗”。
洗白這玩意兒還是很有必要的。
啊呸,我大天星本來就很白,就算宗門里有個(gè)熱衷人體實(shí)驗(yàn)的三長老,那也是雙方自愿的!
自愿的!
咳,說回游戲。
游戲延續(xù)了走格子的玩法。
不過游澤這里有技術(shù),有實(shí)力,也有足夠的人員,所以沒有完全按照前世的版圖。
而是做了個(gè)200X200的地圖。
而相關(guān)的奇遇,支線任務(wù)也增加了許多。
其中用心最多的,是一個(gè)連環(huán)任務(wù)。
在初始天賦其中有“一諾千金”這個(gè)詞條的玩家,會(huì)在每個(gè)階段都會(huì)跳出一個(gè)選項(xiàng)。
即:自己的老婆邀請自己去約會(huì),接受還是拒絕。
接受當(dāng)然可以,拒絕當(dāng)然也可以。
而且拒絕并不會(huì)降好感度。
但是如果接受了,沒去,那不好意思了,后續(xù)的任務(wù)就不會(huì)有了。
從練氣到元嬰,每個(gè)階段都會(huì)有這樣的一個(gè)選項(xiàng)。
而如果每個(gè)階段都選擇了接受,而且都完成了。
在元嬰期,自己的老婆將會(huì)送自己一本紅色的心法,還有一個(gè)用于元嬰突破下一階段的材料。
要知道,這個(gè)世界可不存在風(fēng)靈月影這種流派。
所有的玩家真就得靠自己的能力硬著頭皮走下去。
當(dāng)然了,游戲的難度系數(shù)在那里,游澤不可能把簡單難度的游戲做的太變態(tài)。
簡單難度可以說是這個(gè)游戲的基礎(chǔ)流程。
在簡單難度里,基本上玩家只要不是太手殘,基本上都能過。
不過很多奇遇游澤設(shè)定了只在困難以上的難度中出現(xiàn)。
而洪荒難度這個(gè),那就是游澤非常用心設(shè)計(jì)的一個(gè)難度了。
在這里,你死亡了存檔全沒,苛刻的要求帶來的,是更多的游戲體驗(yàn)。
比如更加多元的互動(dòng)。
在這個(gè)難度下,每個(gè)地圖的格子上都有可能出現(xiàn)人。
而很多時(shí)候,可能你前腳沒啥事,后腳因?yàn)槟阃诔鰜砹艘恢晁幉?,撿到了一本紫色秘籍,你就被攻擊了?p> 而且攻擊你的人還有可能比你境界高。
這就讓每個(gè)嘗試這個(gè)難度的人都非常小心,直到……
有個(gè)崽種他嗎的在快要被打死的時(shí)候一氣之下直接將電腦關(guān)機(jī),后面再上發(fā)現(xiàn)自己并沒有死,而是返回到了上一個(gè)選擇的地點(diǎn)。
這才讓洪荒這個(gè)難度變得……
不是那么洪荒了。