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修仙哪有游戲好玩

第四十一章:那年聯(lián)賽那些事兒~(九)

修仙哪有游戲好玩 加班狗一只 2251 2021-11-16 08:40:35

  第三屆聯(lián)賽選手們的轉(zhuǎn)會期各大戰(zhàn)隊可謂騷操作不斷。

  月光戰(zhàn)隊被游澤擺明了針對的情況下,那黃日升,孫易峰這種隊員鐵定要離開隊伍的前提下,一些隊伍就開始了作死。

  比如白云和百花。

  兩個戰(zhàn)隊不知道哪來的迷之自信,以為黃日升和孫易峰必須要離隊,在對其發(fā)出邀請的同時居然還提出了離譜的要求,且是聯(lián)賽歷史上第一個提出這樣的要求的兩支隊伍,即:

  選手薪酬和戰(zhàn)隊戰(zhàn)績綁定論。

  成績越好,薪酬越高。

  的確,這種條件對一些實力強大的高手來說很好。

  畢竟這種成績綁定論通常設(shè)置的上限就是——聯(lián)賽冠軍。

  理論上來說,這個薪酬的標準選手給力的話可以拿到比預(yù)估多兩倍多的身價。

  但是問題的關(guān)鍵是……

  瞅瞅現(xiàn)在聯(lián)賽里的選手……

  月神就不說了,一老變態(tài)。

  英戰(zhàn)這種修仙者親自下場打比賽也就這比做得出來了。

  因此別說黃孫了。

  就算讓月神來,被游澤整了一波,去年的陣容直接沒了的第三賽季,月神都沒把握拿下今年的聯(lián)賽冠軍。

  因此百花和白云這種把薪酬和戰(zhàn)隊成績綁定在一起的決策,是個選手都不會選擇。

  因此,今年的百花和白云可以說如果不是之前已經(jīng)簽了合同,壓根沒選手愿意去了。

  這也導(dǎo)致了聯(lián)賽還沒開打,排名墊底的隊伍就已經(jīng)有了歸屬。

  百花和白云有些傻眼了。

  只能說一直以來,壓根不懂游戲規(guī)則的他們,也沒想過去適應(yīng)游戲規(guī)則。

  還是抱著自己是七宗之一的名頭這種老大思維,和前世美麗國以及日快落帝國的心態(tài)一模一樣。

  都已經(jīng)日暮西山了還在抱著過去的輝煌蹦跶。

  時代變了大人~

  游澤對聯(lián)賽發(fā)生的這些操作沒啥想法,現(xiàn)在他的主要精力放在推廣“聯(lián)盟”中。

  本來確定的游戲名是“天星聯(lián)盟”的。

  但是仔細想了一下,自己的取材人物來自這個世界玄幻世界的知名人物。

  如果加天星,那游戲里面其他宗門的歷史知名人物,不就大打折扣了嘛。

  所以,主標題【聯(lián)盟】副標題嘛,既然都是知名歷史人物,肯定是做了一番事跡的。

  那也無愧于【英雄】二字。

  合起來就是“英雄·聯(lián)盟”。

  哎,對味了對胃了。

  第三屆聯(lián)賽正式開打,地下城這邊的聯(lián)賽依舊沒什么好說的。

  都是高手的個人秀。

  值得一提的是孫亞尤在開幕式上打邱東升的魔道學(xué)者的時候,在壓制起身反被束縛的情況下,利用上挑控制,原地連突刺擊殺了當時以普攻打不到的魔道。

  在觀看比賽的人群立馬爆發(fā)了大聲的驚嘆。

  反應(yīng)是一回事,但是在那個時候能夠“想到”這么去打,那才是真正的高手。

  而隨著聯(lián)賽的開打,聯(lián)盟也正式上線公測了。

  聯(lián)盟和三國爭霸有相似處,也有不相似處。

  同樣的三條路。

  同樣的有野區(qū)。

  不同的是,聯(lián)盟可以選擇英雄。

  且聯(lián)盟無法控制游戲里面的小兵。

  在小兵這一方面,游澤其實還是仔細的考慮了一下要不要“引入”反補機制的。

  但是在深思熟慮后還是放棄了。

  很簡單,如果加了反補機制,一方面,實力強大的人會更強大。

  另一方面,新手上手的難度也會加大。

  如果有反補機制,高級玩家甚至可以讓對手一塊錢的對位兵線錢都吃不到。

  對新手來說也太不友好了。

  還是那句話,無論哪個游戲。

  記住,無論哪個游戲,只要人口基數(shù)到了一定的程度,那么游戲的主體玩家一定是金字塔的形式。

  構(gòu)成數(shù)量最龐大的,就是普通玩家。

  而在moba游戲中,體現(xiàn)出來的特點就是:

  數(shù)量最多的,就是菜比玩家。

  不信去查查聯(lián)盟中白金以下的人占比多少。

  這些都是構(gòu)成金字塔的中堅力量。

  至于職業(yè)選手和王者大神,那都是站在金字塔上方的高手了。

  所以任何一個游戲如果想長久的做下去,公平是第一要素。

  第二要素嘛……

  那果然還是靠競技。

  一個游戲能不能吸引玩家,主要還是看這個游戲本身的競技性。

  聯(lián)盟各個方面都有優(yōu)點。

  你對線對輸了,你會去噴網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好,會去噴對手不講武德,偷襲,會覺得不服,但是你不會去怪這個游戲的開發(fā)者。

  如果真的有那種離譜到bug程度的英雄。

  比如剛改版的劍魔,剛改版的阿卡麗這種,那就太bug了。

  不過一般來說這種英雄都是會直接挨刀的。

  英雄的模板游澤有前世一整個游戲做后盾,人物的選擇更是有這個世界歷史上的修仙大佬。

  那游澤選擇起來就非常簡單了。

  直接套就是了。

  而這種歷史上有名的修仙者出現(xiàn)在游戲中,無形之中又是一波宣傳。

  所以游澤前世的聯(lián)盟要等好幾年才能火爆全世界。

  但是游澤這波開局宣傳直接拉滿。

  前世拳頭受限于最初的公司規(guī)模,游澤這一世可沒這樣的煩惱。

  所以拉滿,直接拉滿。

  而且聯(lián)賽里可以增加新的聯(lián)賽項目了。

  游澤起草了一份【關(guān)于聯(lián)賽新增游戲項目的幾項基本要求通知】的文件。

  簡單來說就是,以后需要達成幾項基本要求,才能夠在聯(lián)賽中申請聯(lián)賽。

  原因嘛,自然是因為天劍的那個游戲的聯(lián)賽崩的十分徹底。

  觀眾壓根不關(guān)心這個游戲。

  觀眾也沒在網(wǎng)上討論這些游戲。

  要游澤說,還是天劍宗不會玩。

  他們的那個游戲其實挺好玩的。

  開放世界啊!

  mmorpg啊!

  雖然動作畫面是讓人蛋疼的讀條和回合制。

  但是不能阻擋這個游戲其實挺好玩的事實。

  這一點從天劍那漸漸的,每天都在穩(wěn)步上升的下載量,注冊量就可以看出來。

  不過話又說回來了。

  游戲好玩……

  不代表有競技性……

  回合制的觀賞效果就是蛋疼這一點是沒法改變的。

  但是其實如果讓游澤來操作。

  首先,找一批人在網(wǎng)上天天刷天劍傳說的內(nèi)容。

  比如今天和朋友組隊,爆了個東西,不知道有沒有用,有沒有大佬能夠指點指點。

  然后放上一張圖片。

  而這個時候,一個人回復(fù),有用,這裝備很牛逼。

  一個人回復(fù),屁用沒有,順便踩一手樓上的人,扣一個誤導(dǎo)新人的帽子。

  然后兩人就吵了起來。

  樓主在時不時的露面,更新一下。

  相信我,這種情況的話,大部分吃瓜群眾都會點進來看看的。

  哪怕只是純粹的看熱鬧。

  這熱度不就起來了嗎。

  當然了,這只是打個比方。

  昂……目前來說……

  這個世界的人其實內(nèi)心都還比較單純的。

  畢竟……

  還沒有經(jīng)歷過前世那么多坑爹的游戲宣傳嘛……

  一個個的還都是小白花。

  哈哈哈哈……

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