第三屆聯(lián)賽選手們的轉(zhuǎn)會期各大戰(zhàn)隊可謂騷操作不斷。
月光戰(zhàn)隊被游澤擺明了針對的情況下,那黃日升,孫易峰這種隊員鐵定要離開隊伍的前提下,一些隊伍就開始了作死。
比如白云和百花。
兩個戰(zhàn)隊不知道哪來的迷之自信,以為黃日升和孫易峰必須要離隊,在對其發(fā)出邀請的同時居然還提出了離譜的要求,且是聯(lián)賽歷史上第一個提出這樣的要求的兩支隊伍,即:
選手薪酬和戰(zhàn)隊戰(zhàn)績綁定論。
成績越好,薪酬越高。
的確,這種條件對一些實力強大的高手來說很好。
畢竟這種成績綁定論通常設(shè)置的上限就是——聯(lián)賽冠軍。
理論上來說,這個薪酬的標準選手給力的話可以拿到比預(yù)估多兩倍多的身價。
但是問題的關(guān)鍵是……
瞅瞅現(xiàn)在聯(lián)賽里的選手……
月神就不說了,一老變態(tài)。
英戰(zhàn)這種修仙者親自下場打比賽也就這比做得出來了。
因此別說黃孫了。
就算讓月神來,被游澤整了一波,去年的陣容直接沒了的第三賽季,月神都沒把握拿下今年的聯(lián)賽冠軍。
因此百花和白云這種把薪酬和戰(zhàn)隊成績綁定在一起的決策,是個選手都不會選擇。
因此,今年的百花和白云可以說如果不是之前已經(jīng)簽了合同,壓根沒選手愿意去了。
這也導(dǎo)致了聯(lián)賽還沒開打,排名墊底的隊伍就已經(jīng)有了歸屬。
百花和白云有些傻眼了。
只能說一直以來,壓根不懂游戲規(guī)則的他們,也沒想過去適應(yīng)游戲規(guī)則。
還是抱著自己是七宗之一的名頭這種老大思維,和前世美麗國以及日快落帝國的心態(tài)一模一樣。
都已經(jīng)日暮西山了還在抱著過去的輝煌蹦跶。
時代變了大人~
游澤對聯(lián)賽發(fā)生的這些操作沒啥想法,現(xiàn)在他的主要精力放在推廣“聯(lián)盟”中。
本來確定的游戲名是“天星聯(lián)盟”的。
但是仔細想了一下,自己的取材人物來自這個世界玄幻世界的知名人物。
如果加天星,那游戲里面其他宗門的歷史知名人物,不就大打折扣了嘛。
所以,主標題【聯(lián)盟】副標題嘛,既然都是知名歷史人物,肯定是做了一番事跡的。
那也無愧于【英雄】二字。
合起來就是“英雄·聯(lián)盟”。
哎,對味了對胃了。
第三屆聯(lián)賽正式開打,地下城這邊的聯(lián)賽依舊沒什么好說的。
都是高手的個人秀。
值得一提的是孫亞尤在開幕式上打邱東升的魔道學(xué)者的時候,在壓制起身反被束縛的情況下,利用上挑控制,原地連突刺擊殺了當時以普攻打不到的魔道。
在觀看比賽的人群立馬爆發(fā)了大聲的驚嘆。
反應(yīng)是一回事,但是在那個時候能夠“想到”這么去打,那才是真正的高手。
而隨著聯(lián)賽的開打,聯(lián)盟也正式上線公測了。
聯(lián)盟和三國爭霸有相似處,也有不相似處。
同樣的三條路。
同樣的有野區(qū)。
不同的是,聯(lián)盟可以選擇英雄。
且聯(lián)盟無法控制游戲里面的小兵。
在小兵這一方面,游澤其實還是仔細的考慮了一下要不要“引入”反補機制的。
但是在深思熟慮后還是放棄了。
很簡單,如果加了反補機制,一方面,實力強大的人會更強大。
另一方面,新手上手的難度也會加大。
如果有反補機制,高級玩家甚至可以讓對手一塊錢的對位兵線錢都吃不到。
對新手來說也太不友好了。
還是那句話,無論哪個游戲。
記住,無論哪個游戲,只要人口基數(shù)到了一定的程度,那么游戲的主體玩家一定是金字塔的形式。
構(gòu)成數(shù)量最龐大的,就是普通玩家。
而在moba游戲中,體現(xiàn)出來的特點就是:
數(shù)量最多的,就是菜比玩家。
不信去查查聯(lián)盟中白金以下的人占比多少。
這些都是構(gòu)成金字塔的中堅力量。
至于職業(yè)選手和王者大神,那都是站在金字塔上方的高手了。
所以任何一個游戲如果想長久的做下去,公平是第一要素。
第二要素嘛……
那果然還是靠競技。
一個游戲能不能吸引玩家,主要還是看這個游戲本身的競技性。
聯(lián)盟各個方面都有優(yōu)點。
你對線對輸了,你會去噴網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好,會去噴對手不講武德,偷襲,會覺得不服,但是你不會去怪這個游戲的開發(fā)者。
如果真的有那種離譜到bug程度的英雄。
比如剛改版的劍魔,剛改版的阿卡麗這種,那就太bug了。
不過一般來說這種英雄都是會直接挨刀的。
英雄的模板游澤有前世一整個游戲做后盾,人物的選擇更是有這個世界歷史上的修仙大佬。
那游澤選擇起來就非常簡單了。
直接套就是了。
而這種歷史上有名的修仙者出現(xiàn)在游戲中,無形之中又是一波宣傳。
所以游澤前世的聯(lián)盟要等好幾年才能火爆全世界。
但是游澤這波開局宣傳直接拉滿。
前世拳頭受限于最初的公司規(guī)模,游澤這一世可沒這樣的煩惱。
所以拉滿,直接拉滿。
而且聯(lián)賽里可以增加新的聯(lián)賽項目了。
游澤起草了一份【關(guān)于聯(lián)賽新增游戲項目的幾項基本要求通知】的文件。
簡單來說就是,以后需要達成幾項基本要求,才能夠在聯(lián)賽中申請聯(lián)賽。
原因嘛,自然是因為天劍的那個游戲的聯(lián)賽崩的十分徹底。
觀眾壓根不關(guān)心這個游戲。
觀眾也沒在網(wǎng)上討論這些游戲。
要游澤說,還是天劍宗不會玩。
他們的那個游戲其實挺好玩的。
開放世界啊!
mmorpg啊!
雖然動作畫面是讓人蛋疼的讀條和回合制。
但是不能阻擋這個游戲其實挺好玩的事實。
這一點從天劍那漸漸的,每天都在穩(wěn)步上升的下載量,注冊量就可以看出來。
不過話又說回來了。
游戲好玩……
不代表有競技性……
回合制的觀賞效果就是蛋疼這一點是沒法改變的。
但是其實如果讓游澤來操作。
首先,找一批人在網(wǎng)上天天刷天劍傳說的內(nèi)容。
比如今天和朋友組隊,爆了個東西,不知道有沒有用,有沒有大佬能夠指點指點。
然后放上一張圖片。
而這個時候,一個人回復(fù),有用,這裝備很牛逼。
一個人回復(fù),屁用沒有,順便踩一手樓上的人,扣一個誤導(dǎo)新人的帽子。
然后兩人就吵了起來。
樓主在時不時的露面,更新一下。
相信我,這種情況的話,大部分吃瓜群眾都會點進來看看的。
哪怕只是純粹的看熱鬧。
這熱度不就起來了嗎。
當然了,這只是打個比方。
昂……目前來說……
這個世界的人其實內(nèi)心都還比較單純的。
畢竟……
還沒有經(jīng)歷過前世那么多坑爹的游戲宣傳嘛……
一個個的還都是小白花。
哈哈哈哈……