因?yàn)橐s在12月12日雙十二活動(dòng)期間把游戲做出來。
那么這個(gè)游戲不能太大。
立繪也不能太難。
游戲內(nèi)容在盡可能豐富的同時(shí)也不能豐富的太過離譜。
然后最重要的一點(diǎn)是……
要好玩。
這里的好玩并不是指讓每個(gè)人都覺得好玩。
這是不可能的事情。
塞爾達(dá)這種滿分神作,依然有人不喜歡,你能因?yàn)樗蛣e人不一樣就開噴嗎?
肯定不可以。
這里的好玩是指那些認(rèn)認(rèn)真真把游戲玩了一遍之后的人,覺得這個(gè)游戲還挺好玩的。
至少不能讓他們玩完了一遍之后,有【這個(gè)游戲玩了個(gè)啥?我玩了個(gè)寂寞?】這種心情出現(xiàn)。
因此,一些目標(biāo)是特定用戶的游戲肯定直接pass。
而一些對(duì)畫面要求比較高的游戲,那更是直接pass。
游澤可沒那么多的時(shí)間一張張的畫立繪。
精靈寶可夢(mèng)初代分為赤和綠。
當(dāng)年被盜版商毒害的的那個(gè)年代,口袋妖怪火紅,口袋妖怪葉綠,一度以為是兩個(gè)根本不一樣的游戲。
另外,真正讓國(guó)內(nèi)擁有大量寶可夢(mèng)玩家的,應(yīng)該是一部【神奇寶貝】的動(dòng)畫的熱播。
小時(shí)候的那句“大家也去收服神奇寶貝吧”不知道是多少人童年的向往。
甚至一度有小孩認(rèn)為“神奇寶貝”是真實(shí)存在的……
而游戲方面,玩家廣為熟知的,大概是綠寶石這一部了。
而且這一部,有一位天才玩家自己編程,以綠寶石內(nèi)的場(chǎng)景搭建,角色立繪,游戲內(nèi)容作為源代碼,源場(chǎng)景,將大量的寶石作品,和自我創(chuàng)作的劇情,角色——寶可夢(mèng)的擴(kuò)寬和增加,游戲內(nèi)部功能設(shè)置偏單機(jī)的方式等做了一部同人作品:
【口袋妖怪:漆黑的魅影】
因?yàn)橛螒蛳喈?dāng)?shù)某錾欢群荛L(zhǎng)時(shí)間,有很多玩家都認(rèn)為漆黑的魅影是官方作品。
如果單單從同類游戲的“好玩”程度比較,漆黑的魅影有著甚至比官方作品更加“好玩”的特點(diǎn)。
尤其是在當(dāng)年那個(gè)國(guó)內(nèi)根本沒有渠道玩到正版……玩到價(jià)格相對(duì)便宜的正版的情況下。
游澤本來是打算用綠寶石作為“初代作”的。
但是最終,還是打消了這個(gè)念頭。
原因很簡(jiǎn)單。
【小火龍,妙蛙種子,杰尼龜】這三只御三家作為系列的初代形象實(shí)在太合適了。
如果未來有機(jī)會(huì)的話,游澤還準(zhǔn)備將寶可夢(mèng)的動(dòng)畫,也就是【神奇寶貝】給制作出來。
玄幻的世界,那是真的可以創(chuàng)造一個(gè)個(gè)寶可夢(mèng)的。
嘛,不過,做出活生生的寶可夢(mèng)不可能,用幻術(shù),投影做一個(gè)是絕對(duì)沒問題的。
游戲的內(nèi)容方面,事實(shí)上從初代一直到后續(xù)的各類寶可夢(mèng)作品,哪怕是日月,都有著非常明顯且標(biāo)準(zhǔn)的軌跡路程。
拿到初始精靈,一路挑戰(zhàn)道館拿到徽章,然后打進(jìn)聯(lián)賽,獲得冠軍。
基本上幾十年來寶可夢(mèng)的作品都是這么一個(gè)流程。
所以游澤如果想要做,其實(shí)對(duì)游戲的劇情方面根本沒什么需要思考的地方。
唯一的麻煩大概就是寶可夢(mèng)的數(shù)量了。
初代紅綠的寶可夢(mèng)一共有100多個(gè)。
游澤不可能保證自己全部記得,不過一些經(jīng)典的寶可夢(mèng)他是不可能忘記的。
比如御三家,還有御三家的進(jìn)化,這就有了9個(gè)名額。
還有綠毛蟲和獨(dú)角獸這一對(duì)難兄難弟。
哦,還有那個(gè)和傻東西約定“事情辦完就回來”結(jié)果等了幾十年的大明湖畔的比比鳥——好像進(jìn)化成了比雕?過得太久,有些忘記了。
這些記憶很深刻的角色當(dāng)然不會(huì)忘記~
然后就是最最最重要的~
皮卡丘了。
游澤準(zhǔn)備在游戲中設(shè)置一個(gè)彩蛋。
這個(gè)彩蛋的靈感來源是來自動(dòng)畫和綠寶石。
在綠寶石中起始主角會(huì)設(shè)置一個(gè)時(shí)鐘,游澤想?yún)⒖歼@個(gè)在初代設(shè)置一個(gè)彩蛋。
也是要把時(shí)鐘設(shè)置好,然后等到第二天,游戲中的時(shí)鐘走到10點(diǎn)之后,主角如果再去大木博士的研究所,就是“遲到了”。
而因?yàn)椤斑t到”,所以御三家被別人拿了。
也因此,會(huì)獲得一只新的寶可夢(mèng):
皮卡丘~
這個(gè)彩蛋游澤不準(zhǔn)備告訴誰,等玩家們自己發(fā)掘出來。
然后就是拿到了聯(lián)盟冠軍之后,進(jìn)行二周目的時(shí)候,玩家可以去地圖上隨便逛,然后有機(jī)會(huì)在三圣島上碰到三神鳥,不過三神鳥都是100級(jí),一周目流程走下來大概主角隊(duì)50級(jí)然后合理運(yùn)用道具和陣容合理一點(diǎn),別整什么逆屬性大師的騷操作,就可以拿到聯(lián)賽冠軍了。
想要收服三圣鳥,那么至少90級(jí)的隊(duì)伍肯定是要的。
為了這個(gè),游澤還加入了噴火龍山谷,橘子群島,群島上的boss卡比獸這些只有主角拿到了冠軍,去小霞的水之道館拿到遠(yuǎn)渡海洋的資格證書,才能到達(dá)這些地方。
想去噴火龍山谷需要在拿到冠軍之后去小剛的巖之道館獲得相關(guān)的線索和【小剛的調(diào)查委托】證明,才能進(jìn)入。
基本上秉承了寶可夢(mèng)的一貫操作。
一周目是開始,二周目才是游戲真正的精髓。
然后就是火箭隊(duì)三人組了——兩人加一只喵喵?
基本上這個(gè)是出來送經(jīng)驗(yàn)的。
經(jīng)驗(yàn)的豐富程度在游戲中可以讓你增加一大管經(jīng)驗(yàn)。
如果有條件,游澤是準(zhǔn)備做一個(gè)寶可夢(mèng)的動(dòng)畫的。
當(dāng)然了,傻東西的聯(lián)賽冠軍啥的~
沒人給游澤壓力,游澤也不需要為了后續(xù)繼續(xù)讓傻東西旅行下去而強(qiáng)行做出在動(dòng)畫第五代xy里拿不到冠軍的騷操作。
第一代拿不到冠軍,也行吧,畢竟是第一次,如果出道就巔峰,也說不過去。而且傻東西還把自己的比比鳥(比雕?)丟在了森林了。明明不是放生,明明地圖就那么大,你打比賽之前去把它找回來,打完了再讓它回去,這種操作都能讓觀眾心里不那么不得勁。
但是總的來說,第一代拿不到冠軍其實(shí)沒多少人有意見,好歹也是打進(jìn)了16進(jìn)8的比賽,而且還是輸給了從來沒有遇見過的寶可夢(mèng)。
輸了也合理。
第二代,劇情總的來說比較連貫,而且也是為了推廣游戲,中規(guī)中矩吧。
第三代,華麗大賽的規(guī)則趨于成熟啥的就不提了,雙主角也挺好的。
但是整個(gè)神獸男出來就離譜。
這波啊,這波是游戲玩家穿越到動(dòng)畫里去虐菜去了。
第四代更沒啥好說的了,開頭就把皮神的等級(jí)全給封了,你給我從頭再來吧。
不過,動(dòng)畫的騷操作和游戲的內(nèi)容畢竟是兩碼事,不能一概而論。
不過寶可夢(mèng)這個(gè)ip,游澤是不準(zhǔn)備就隨隨便便做了了事的。
雖然這個(gè)游戲是下個(gè)月雙十二的時(shí)候開售的。
價(jià)格也是幾乎白送的1個(gè)銅幣。
【游澤在前幾年的雙十二都是白送游戲的,只要你拿正版的,天星宗出品的掌機(jī)去天星宗的店面就行了。
但是這導(dǎo)致了一個(gè)問題,很多游戲卡帶,由游戲部的成員們,他們是用愛發(fā)電,自己純靠興趣做出來的游戲,成本,運(yùn)輸,銷售啥的天星宗全包了,他們只是做出來了自己的游戲然后想讓更多的人玩到。
但是這樣就出現(xiàn)了很多:
你這個(gè)游戲和雙十二的時(shí)候免費(fèi)送的那個(gè)XXXX的游戲比起來,一點(diǎn)都不好玩,居然還敢收錢?
——類似這種言論?!?p> 游澤一直都在收集玩家們的各種評(píng)價(jià)。
這種評(píng)論以前只是一小部分。
應(yīng)該說是極少。
現(xiàn)在這種聲音逐漸的大了起來。
游澤思考了很久,最終決定:
——終止免費(fèi)。
從今以后,再也不免費(fèi)送游戲了。
雖然游澤很想回饋給玩家福利,也明白保持這種“免費(fèi)”游戲心態(tài)的玩家只是一少部分。
但是如果繼續(xù)這么下去,那這個(gè)群體的數(shù)量會(huì)越來越多。
當(dāng)免費(fèi)形成了一種習(xí)慣,特別是現(xiàn)在專門搞盜版的神偷門還聽從指揮,還愿意聽游澤的話。
如果哪一天神偷門覺得自己翅膀硬了,脫離游澤的掌控,自己專門搞盜版……
游澤的前世可是吃過虧的。
盜版逼死正版,免費(fèi)游戲內(nèi)購(gòu)氪金點(diǎn)無數(shù)的游戲逼死用心做游戲,一次買斷的良心游戲的例子數(shù)不勝數(shù)。
重重打擊之下,玩家們的游戲環(huán)境最終,成為了一個(gè)畸形的環(huán)境。
當(dāng)然了,對(duì)于這一點(diǎn),玩家是沒錯(cuò)的。
我認(rèn)為,只要是游戲,面對(duì)的玩家,永遠(yuǎn)都是沒錯(cuò)的。
你可以說現(xiàn)在的玩家都是神經(jīng)病,一個(gè)300塊錢的單機(jī)游戲都嫌貴,反手就給“免費(fèi)游戲”充個(gè)幾千上萬。
這個(gè)是“環(huán)境”的問題。
是游戲公司,利用各種手段,來形成了現(xiàn)在的游戲環(huán)境的問題。
玩家有什么錯(cuò)呢?
打個(gè)最簡(jiǎn)單的比方,寫小說的作者的書,被盜版網(wǎng)站盜版了,然后盜版網(wǎng)站上的成績(jī)比正版網(wǎng)站的還要好。
這說明讀者都去盜版網(wǎng)站上看書了。
這個(gè)時(shí)候,讀者又有什么錯(cuò)呢?
是開發(fā)盜版網(wǎng)站的,從盜版網(wǎng)站里受益的那些人的錯(cuò)。
那么國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境畸形,導(dǎo)致玩家的畸形選擇是玩家的錯(cuò)嗎?
是把持著能夠控制游戲圈子的那些資本大佬,他們想讓現(xiàn)在的游戲環(huán)境變成這樣的錯(cuò)。
為什么?
因?yàn)楝F(xiàn)在的游戲環(huán)境方便他們賺錢,擴(kuò)大資產(chǎn)。
就這么簡(jiǎn)單。
玩家?
玩家從來都只是資本家們眼中的韭菜罷了。
至于那些心甘情愿當(dāng)韭菜,還要反過來為資本說話的……
這種腦子的人你和他去計(jì)較,去和他爭(zhēng)論……
那不是把自己的位置和對(duì)方擺在了同一個(gè)級(jí)別了嘛……
沒必要沒必要。
![](https://ccstatic-1252317822.file.myqcloud.com/portraitimg/2020-03-11/5e68c5758f57b.jpeg)
加班狗一只
個(gè)人觀點(diǎn):我認(rèn)為游戲公司和玩家之間應(yīng)該是商店與顧客的關(guān)系。 游戲公司提供商品——游戲。 玩家掏錢購(gòu)買商品,那么自然有選擇商品的權(quán)力。 游戲公司提供的商品如果品質(zhì)太差,或者是比不過其他同行的商品,那自然而然的就應(yīng)該去開發(fā)更好的商品。 可惜的是,國(guó)內(nèi)現(xiàn)在的游戲環(huán)境,特別是手游環(huán)境,那簡(jiǎn)直是批量制造流水線產(chǎn)品。這個(gè)韭菜割不動(dòng)了,換個(gè)皮,換個(gè)花樣繼續(xù)割。而國(guó)內(nèi)的玩家們,特別是手游玩家,每天鋪天蓋地的接受到的廣告都是這些流水線產(chǎn)品的廣告。【然后還有各個(gè)平臺(tái)的游戲排行榜,那更是有錢就能上。】玩家每天沒那么多的時(shí)間去在龐大的游戲庫里去一個(gè)個(gè)的試,看自己喜不喜歡玩。 包括我,我現(xiàn)在玩的艦B,游戲王DL,還有戰(zhàn)雙一類的用于取材的手機(jī)游戲,全都是從各個(gè)渠道或是評(píng)分,或是分類,或是廣告的渠道下載下來的。 真要說的話…… 像紀(jì)念碑谷,地獄邊境這種手游,貌似很少看到有游戲平臺(tái)為他們做推廣。 所以,你現(xiàn)在看到的,是“他們”想讓你看到的。 ——話說,這個(gè)道理貌似在哪里都行得通。