“如果我沒(méi)有猜錯(cuò),你不僅欺騙了她,還利用了她,是吧?”
路德適時(shí)地提出問(wèn)題,爭(zhēng)取讓安德森更加有述說(shuō)的欲望。
通常來(lái)說(shuō),不要嘗試打斷副本Boss的回憶或者長(zhǎng)篇大論的絮叨。
首先,很可能會(huì)引發(fā)一些難以預(yù)料的糟糕情況。
比如Boss直接開(kāi)啟第二階段的滅世形態(tài),導(dǎo)致玩家被當(dāng)場(chǎng)打死。
其次,基于眾所周知的“反派死于話多”這一定律,Boss的廢話程度和玩家成功...