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重生自帶CSGO青訓(xùn)系統(tǒng)

第四十八章 精致爆彈

  “從哪里跌倒就從哪里站起來,我們第一張未來的強(qiáng)圖就是mirage?!敝芩矓蒯斀罔F的說到。

  包括楊志強(qiáng)在內(nèi)的五人都十分認(rèn)同這個(gè)觀點(diǎn),畢竟被compLexity在荒漠迷城上打成了那樣,肯定還是想精通這張圖的。

  而且周瞬做出這個(gè)決定也不光光是因?yàn)檫@個(gè)原因,也不是一時(shí)的意氣用事。而是因?yàn)榛哪猿沁@張地圖的特殊性。

  荒漠迷城進(jìn)攻和防守的關(guān)鍵都在于中路的控制權(quán),不同于小鎮(zhèn)的香蕉道,荒漠迷城的中路相比之下就要寬闊許多了。

  而取得這種寬闊的空間控制權(quán)的最好辦法就是擁有一名實(shí)力不俗的狙擊手,而他們恰好擁有一名。

  雖然現(xiàn)在的實(shí)力還說不上頂尖,但是周瞬相信梁安未來至少可以成為一名一線狙擊手。

  所以這是周瞬想到的唯一一張學(xué)習(xí)起來可以節(jié)省時(shí)間的地圖,畢竟控制中路真的就只是實(shí)力上的問題,套路并不會(huì)太多。

  “我們先來說進(jìn)攻,進(jìn)攻我們會(huì)分為常規(guī)A,多爆彈A,中路夾B,常規(guī)B和其他?!敝芩舶阉闹袨樗麄傾G構(gòu)造的戰(zhàn)術(shù)體系說了出來。

  周瞬思考良久的這套戰(zhàn)術(shù)體系,其實(shí)借鑒的反而不是A隊(duì)的戰(zhàn)術(shù),畢竟A隊(duì)的很多戰(zhàn)術(shù)需要極其強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)影響力和默契,這三點(diǎn)AG哪點(diǎn)都不達(dá)標(biāo),真要強(qiáng)上說不定還不如普通的戰(zhàn)術(shù)。

  他借鑒的主要是2017年的F3戰(zhàn)隊(duì)外加一部分mousesports的戰(zhàn)術(shù)。

  作為一只平時(shí)在自己地區(qū)都平平無奇甚至連一些新組建的兵隊(duì)都打不過的一支戰(zhàn)隊(duì),卻能在連續(xù)八屆在major上確保自己的貼紙席位,盡管每次major正賽都會(huì)早早出局,但是F3這只戰(zhàn)隊(duì)也可以說是相當(dāng)有傳奇色彩了。

  而他們的傳奇色彩很大程度上也在荒漠迷城這張地圖上體現(xiàn)了。

   14年的F3將奪冠熱門NIP在荒漠迷城這張地圖上打出了傳奇組,而17年又在荒漠迷城上送給了另一個(gè)奪冠熱門Faze一個(gè)3-0。

  周瞬前世是一名Faze的粉絲,他是怎么也沒想到引進(jìn)niko后劍指冠軍的Faze會(huì)被這樣一支戰(zhàn)隊(duì)給淘汰出局,所以失望過后他專門去研究了F3在荒漠迷城上使用的戰(zhàn)術(shù)。

   F3能在荒漠迷城將強(qiáng)隊(duì)拉下馬靠的絕不是強(qiáng)大的個(gè)人實(shí)力,畢竟全隊(duì)最知名的選手也只是小馬哥markeloff。

  雖然這和他們來自的區(qū)域印象不符,但是F3確實(shí)是依靠精致準(zhǔn)確的爆彈戰(zhàn)術(shù)取得優(yōu)勢的,

  例如攻打A區(qū)默認(rèn)的爆彈戰(zhàn)術(shù)就是三顆煙加上一顆閃,ct跳臺和鏈接。雖然這樣默認(rèn)的爆彈可以防止ct和vip跳臺拱門方向的敵人增援,但其實(shí)需要清理的點(diǎn)位仍然很多。

  對手在長箱短箱和三明治都可以形成交叉火力,再加上二樓下躲藏的敵人,其實(shí)清理難度仍然很大。如果被對手拖到煙霧散去,就萬事休矣了。

  但是F3的戰(zhàn)術(shù)相比默認(rèn)戰(zhàn)術(shù)精進(jìn)了許多,在默認(rèn)的道具之上,F(xiàn)3還增加了三顆燃燒彈和兩顆閃光,可以堪稱是奢華的爆彈戰(zhàn)術(shù)!

  作為進(jìn)攻方的F3會(huì)有四名選手站在房檐位置,一名選手壓到二樓,在默認(rèn)的三顆煙霧彈扔完之后,仍然處在房檐位置的選手們?yōu)榱巳尤紵龔椓⒓催M(jìn)行雙架,兩顆燃燒彈分別落在三明治和長箱的位置。

  二樓的選手對二樓下封火,此時(shí)ct跳臺跳臺下全部被煙封住,二樓下長箱后三明治全部被燃燒彈點(diǎn)燃從而無處可藏,被燒出來的敵人只有包點(diǎn)一片空地可躲。

  一顆空爆閃后,三名隊(duì)員從A1魚貫而出直指包點(diǎn),而A1的最后一名隊(duì)員會(huì)在他們進(jìn)攻的同時(shí)再扔兩顆閃,由于他們已經(jīng)出去了閃光彈會(huì)爆在他們身后,所以絲毫不用擔(dān)心被閃的問題。

  這套戰(zhàn)術(shù)可以說是幾乎完美無缺,沒有任何戰(zhàn)術(shù)層面上的漏洞,而且對手幾乎沒有任何解決辦法。

  而個(gè)人實(shí)力無敵的Faze遇到這套戰(zhàn)術(shù)同樣直接懵逼,被只用了這套戰(zhàn)術(shù)兩次的F3在上半場連下五分。

  這套戰(zhàn)術(shù)對于現(xiàn)階段的AG簡直在合適不過了,甚至周瞬都有些心疼這樣的戰(zhàn)術(shù),這畢竟有些殺雞用牛刀的意思了。這按理來說本應(yīng)該是被當(dāng)做秘密武器殺手锏的一套戰(zhàn)術(shù),就被這樣使用了。

  而在打B上,F(xiàn)3同樣有一套不遜于這套的戰(zhàn)術(shù)。周瞬現(xiàn)在教給他們這種戰(zhàn)術(shù),不是為了和其他戰(zhàn)隊(duì)打出多大的差距,而是為了通過練習(xí)這種級別的戰(zhàn)術(shù)來增強(qiáng)他們的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。

  進(jìn)攻方就是按照F3戰(zhàn)隊(duì)的來進(jìn)行模仿,另一方面,防守的所有打法和站位就全部都是依照mousesports的戰(zhàn)術(shù)了。

   mousesports雖然沒有像F3那樣傳奇的經(jīng)歷,但是反而是更通用的戰(zhàn)術(shù)。

   2018年mousesports在線下賽中荒漠迷城這張地圖上打出了高于80%的勝率,這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)說明了至少在18年,mousesports在這張地圖上擁有無與倫比的統(tǒng)治力。

  而他們的統(tǒng)治力就在于他們在這張地圖上世界級的防守端,反而是他們的進(jìn)攻端很多時(shí)候都會(huì)出問題。

   mousesports高超的防守技巧很大程度上都?xì)w功于對于中路的控制,而對于中路控制又歸功于oskar和chrisJ的雙狙防守。

  兩名發(fā)揮穩(wěn)定的狙擊手加上suNny在拱門、下水道或是小黑屋進(jìn)行協(xié)防,進(jìn)攻方想要控制中路幾乎是不可能的,為數(shù)不多的幾支世界級強(qiáng)隊(duì)就算能搶下中路控制權(quán)也要付出慘重的代價(jià)。

  盡管隊(duì)中現(xiàn)在沒有副狙擊手,但是只要復(fù)制其他的站位和防守策略,并且精通到mousesports當(dāng)時(shí)的級別,周瞬相信在短期內(nèi)沒有三線隊(duì)伍會(huì)是他們的對手。

  而且他也可以想辦法發(fā)展一名副狙擊手,但是兼任另一個(gè)把幾乎完全不同的武器其實(shí)是一件很困難的事情,在沒有穩(wěn)定下來的現(xiàn)在,周瞬不想因?yàn)檫@種事情影響到他們發(fā)展的可能性。

  “大家先聽我講一遍這個(gè)多爆彈打A的進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)?!敝芩蚕劝褢?zhàn)術(shù)細(xì)節(jié)都講清楚了,甚至進(jìn)入游戲?qū)⒚總€(gè)點(diǎn)位道具的投擲方式都示范了一遍。

  等確保每個(gè)人都清楚了這套進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)之后,周瞬讓全隊(duì)進(jìn)入游戲練習(xí),他清楚隊(duì)員之間的配合才是重中之重。

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