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我?guī)е婕胰ギ惤缃I(lǐng)地

第三十七章 力量

  安易對于玩家在官網(wǎng)的喧鬧,沒有再關(guān)注。

  安易前往領(lǐng)主府的臥室,盤坐在床上,開始運(yùn)轉(zhuǎn)自身的元力。

  他這幾天都在打磨系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)的元力,現(xiàn)在領(lǐng)民最高階已經(jīng)有三階,按照系統(tǒng)的獎(jiǎng)賞他是可以直接升級為三階的,或者能夠借用他們的力量。

  可是那畢竟不是他自己修煉得來,力量根本掌握不好,而且心境也跟不上。他為了打磨自己的基礎(chǔ),并沒有讓系統(tǒng)直接提升。他是自己先打磨基礎(chǔ),然后再讓系統(tǒng)給傳當(dāng)前的最極限的元力,然后他再打磨一遍,再自己提升,對于自己掌握元力有很大的作用。

  安易這樣練功元力也會(huì)進(jìn)展迅速,很快就能趕上領(lǐng)民的等級程度。

  他的血脈天賦一早就被系統(tǒng)引導(dǎo)出,只是運(yùn)用的少,沒有進(jìn)行最佳的開發(fā),如果依靠系統(tǒng)開發(fā)完成,他一樣會(huì)知其然不知其所以然。他需要自己一點(diǎn)兒一點(diǎn)兒的開發(fā),他又有系統(tǒng)回復(fù)元力,他開發(fā)的速度會(huì)非常迅速。

  他每次運(yùn)用一次洞察術(shù)去查看眼前的所有可查看的物品,熟能生巧,元力充足,這樣既能開發(fā)出血脈天賦的更多特性,又能鍛煉元力,比系統(tǒng)直接灌輸強(qiáng)很多。

  他的洞察天賦屬于特殊系血脈天賦,開始跟鑒定、探查等技能差不多,只是能查看的更多,隱性的一些來源或本源也能查看。

  他覺得洞察天賦應(yīng)該又更強(qiáng)的發(fā)展,既有精神力的應(yīng)用又有眼部的強(qiáng)化,所以它需要安易去不斷地開發(fā)鍛煉,提升這個(gè)天賦的威力。

  安樂村每次升級都可以給領(lǐng)主一次的能量反饋,這種能力能直接調(diào)高血脈的純度,小階段的升級只有1%的提升,但是村向鎮(zhèn)的升級為跨越式的升級,這時(shí)就會(huì)有3%的提升,積攢下去,他的血脈純度越來越高,他的修煉速度也就會(huì)越來越快,超凡他也可以自己修煉進(jìn)入,基礎(chǔ)會(huì)打的更好。

  系統(tǒng)對于安易選擇這種方式修煉感到非常高興,如果是其他人就會(huì)偷懶,除了為省事兒,就是可以輕易變強(qiáng)沒有幾個(gè)人不迷失,最后在系統(tǒng)無法幫助提升的階位時(shí),他們就會(huì)卡住那階再也不會(huì)進(jìn)步。

  人們都是喜歡不勞而獲的,安易能夠提前沒有被系統(tǒng)的獎(jiǎng)勵(lì)迷惑,他通過系統(tǒng)的隱性考核,起碼他向系統(tǒng)的最終權(quán)限又邁進(jìn)一大步。

  玩家的戰(zhàn)職分為文系和武系,有些玩家在叫囂現(xiàn)在的血脈天賦已經(jīng)把文系和武系混合,根本就不用區(qū)分文系武系戰(zhàn)職。

  文系戰(zhàn)職指的是通過精神力或者智力來運(yùn)用元力引導(dǎo)元素系等能量來發(fā)技能的戰(zhàn)職職業(yè);武系職業(yè)指的是通過肉身來運(yùn)用元力提升肉身的各方面或者某方面來引導(dǎo)能量釋放技能的戰(zhàn)職職業(yè)。

  文系戰(zhàn)職業(yè)獲得元素系血脈天賦,就會(huì)錦上添花,某系元素能力就會(huì)增強(qiáng),威力更大;如果獲得的是肉身系強(qiáng)化血脈天賦,這就會(huì)讓他們彌補(bǔ)自己的短板,不至于一被近身就沒有還手之力;特殊系的血脈天賦對于任何一位玩家都是底牌,關(guān)鍵的時(shí)候可能起到奇兵的作用。

  現(xiàn)在的文系戰(zhàn)職業(yè)都是玩家都了解并通用的元素師、召喚師、祭祀等等職業(yè),玩家上手很快,再加上各個(gè)種族特性的加成,每個(gè)職業(yè)者運(yùn)用的各個(gè)職業(yè)就會(huì)不同,再加上血脈天賦的加成,每個(gè)玩家即使都是一個(gè)職業(yè),但威力都是不同的。

  有些玩家連自己的種族特性都沒有合理的應(yīng)用開發(fā),就不提血脈天賦的開發(fā)了,他們當(dāng)然就在那個(gè)職業(yè)中是最普通最沒有特色的職業(yè)者。

  武系戰(zhàn)職業(yè)獲得肉身系強(qiáng)化血脈天賦,就會(huì)錦上添花,某些武技的威力就會(huì)增強(qiáng),肉身提升對他自身各方面提升的不是一點(diǎn)兩點(diǎn)。比如:強(qiáng)化的是速度,要是盜賊職業(yè)者的速度提升,他跑的更快就會(huì)更安全;力量強(qiáng)化,要是弓箭手的話,他的射程提升,攻擊力提升。

  如果獲得的是元素系的血脈天賦,并不能讓他們直接做到跟文系職業(yè)者似的施展元素系技能,只能作為提高攻擊力手段的補(bǔ)充,比如隱身跟久更不容易被發(fā)現(xiàn);攻擊帶有元素傷害,灼燒、冰凍等效果;最重要的他們自身對這系的元素抗性增強(qiáng),這系能量輕易傷害不了他們。

  現(xiàn)在武系的戰(zhàn)職業(yè)也都是普及很高的職業(yè),玩家也都很都容易上手,有戰(zhàn)士、盜賊、古武者等等,戰(zhàn)職業(yè)普通,加種族特性就不普通,再加血脈天賦就更不普通。

  每個(gè)玩家能否玩好自己的職業(yè),掌握好自身的特性和血脈天賦就是高玩和普玩的區(qū)別。

  元力的運(yùn)用可以讓玩家脫離系統(tǒng)操作技能,可以自己學(xué)習(xí)摸索發(fā)出任何技能,當(dāng)然這要求玩家要有些悟性,最后就能突顯出哪兒些是高玩,哪些兒是短手。

  玩家越是等階高后,越能體現(xiàn)各個(gè)戰(zhàn)力的強(qiáng)弱,即使同階強(qiáng)弱區(qū)分也很大。

  安易的職業(yè)選擇的是召喚師,他沒有什么沖鋒陷陣的機(jī)會(huì),他可以契約合適的寶寶,能夠保護(hù)自己并能給領(lǐng)民打輔助,就是它最該做的。(不是因?yàn)樗麖男???p>  當(dāng)然,他現(xiàn)在就沒有寶寶,不過現(xiàn)在也沒什么好好的寶寶,他以后會(huì)每天去養(yǎng)殖場溜一圈兒,又能鍛煉天賦,又能查找是否有合適他的寶寶出現(xiàn)。

  玩家的叫囂不用理會(huì),慢慢他們就知道強(qiáng)者恒強(qiáng),弱者恒弱!你大爺永遠(yuǎn)是你大爺。

  玩家的血脈天賦的覺醒都是根據(jù)他們自身DNA來決定的,系統(tǒng)塑造他們?nèi)馍頃r(shí)直接都采取的它們自身的基因素材。

  初級元力是宇宙通用的普民級功法,在宇宙中都存在元力,只是每個(gè)位面的元力濃度不同,區(qū)分位面的就是濃度大小后造成的該位面可產(chǎn)生多強(qiáng)的生物來分是無元、低元、中元、高元……

  如果玩家在母星運(yùn)行功法也是能成功的,只是母星劃分為無元位面,那就是母星幾乎無法有什么大的提升。

  這個(gè)位面也只是低元位面,那也比母星強(qiáng)了很多,才能很快的提升肉體元力,然后肉體含元力濃度到一定程度,就可以覺醒血脈天賦。母星就需要先運(yùn)轉(zhuǎn)元力功法先蘊(yùn)養(yǎng)肉體,達(dá)到一定程度再覺醒血脈天賦,然后再蘊(yùn)養(yǎng)血脈天賦,這就比這里慢了很多。

  這個(gè)位面如果有人類存在,可能一出生就能覺醒血脈天賦,這就是元力濃度大小的區(qū)別。

  獸潮時(shí)就應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)不少強(qiáng)力玩家。他也很期待這次地舞臺(tái)能有多少玩家展示自己的風(fēng)采。

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