第二十八章 建墻比拼秀兒(二)
圍墻就在這兒熱火朝天的氛圍中,快速建立著。
490玩家到時間也都召喚進來,他們一進來就都趕到這片工地來,看來已經(jīng)在網(wǎng)站上了解到這片工地的火爆,所以他們也過來湊湊熱鬧。
不過,他們想的太好,以現(xiàn)在0級的身體素質(zhì)和0元的錢包,他們是參與不進來的。
玩家中當然有好運的,那是認識老玩家的給了幫助,但也只能和新人們一起組隊,老玩家不帶他們……(帶了就不能繼續(xù)秀。)
但是他們一開始就做建圍墻的任務,起始難度有點兒高,畢竟這個任務可是不提供大部分原料,他們的建設(shè)速度就會賊慢,那升級賺錢就慢,做這個任務做的有點兒得不償失。還不如那些沒有資助的玩家,老實地做搬磚任務賺的經(jīng)驗快金錢多!
有幾隊新人玩家只能半途而廢,先去做別的任務努力升級賺錢好回來再建墻。
安易在忙碌中,在想著該怎么給這片火熱的工地給予更多的支持。他思考了一會兒,然后他跟系統(tǒng)溝通,讓系統(tǒng)發(fā)布活動通告!
【叮!鑒于大量玩家們對于建設(shè)圍墻任務的熱情參與,安樂村村長為了感謝眾玩家的支持,特臨時頒布“我們最秀兒”活動:在三日完成建墻任務中,建的質(zhì)量最好最長最快的三組玩家小隊,將獲得以下獎勵:第一名、冒險團(中)令牌一枚,一階青銅裝備團隊徽章一組,元金10;第二名、冒險團(?。┝钆埔幻叮浑A黑鐵裝備團隊徽章一組,元金5;第三名、冒險團(?。┝钆埔幻?,元金1。他們還將被記入安樂村的歷史事件中。】
【叮!鑒于大量玩家們對于建設(shè)圍墻任務的熱情參與,安樂村村長為了感謝眾玩家的支持,特臨時頒布“我們最秀兒”活動:在三日完成建墻任務中,建的質(zhì)量最好最長最快的三組玩家小隊,將獲得以下獎勵:第一名、冒險團(中)令牌一枚,一階青銅裝備團隊徽章一組,元金10;第二名、冒險團(?。┝钆埔幻?,一階黑鐵裝備團隊徽章一組,元金5;第三名、冒險團(?。┝钆埔幻叮?。他們還將被記入安樂村的歷史事件中?!?p> 【叮!鑒于大量玩家們對于建設(shè)圍墻任務的熱情參與,安樂村村長為了感謝眾玩家的支持,特臨時頒布“我們最秀兒”活動:在三日完成建墻任務中,建的質(zhì)量最好最長最快的三組玩家小隊,將獲得以下獎勵:第一名、冒險團(中)令牌一枚,一階青銅裝備團隊徽章一組,元金10;第二名、冒險團(?。┝钆埔幻?,一階黑鐵裝備團隊徽章一組,元金5;第三名、冒險團(?。┝钆埔幻?,元金1。他們還將被記入安樂村的歷史事件中。】
冒險團令牌(中)---可由50名冒險者利用令牌在村莊建立中型冒險團,被村莊官方認可,可接受中型冒險任務,可設(shè)立一團長,一副團長,正負隊長各四名,可擁有三個小型冒險團作為附庸。
冒險團令牌(?。?--可由10名冒險者利用令牌在村莊建立小型冒險團,被村莊官方認可,可接受小型冒險任務,可設(shè)立一隊長,一副隊長。
團隊徽章---是由成立的冒險團自己設(shè)計的圖面打造成的冒險團徽章,它擁有強大的輔助團隊管理功能及團隊光環(huán)屬性,(團隊光環(huán)是隨機鍛造而成),根據(jù)等階級別的不同,所含光環(huán)效果也不同。
“嘩兒!”周邊的玩家一下子喧囂起來,對于這次活動給予這么巨大的獎勵,都變得興奮起來。
工地上的玩家們更是像被打了雞血似的,尤其本身一直在任務中完成更多效率更快的隊伍,速度明顯更快!
而在村莊四周做任務的剩下的老玩家隊伍們,也在源源不斷的趕來,眼見著工地的一個方向的圍墻都鋪開建設(shè),還不夠玩家隊伍們的安置,已經(jīng)開始朝著東西兩面擴展開來……
安易那個高興勁兒,甭提了,付出那么多的獎勵,要是提前完成圍墻建設(shè),那都是值得的。只要圍墻建設(shè)完成,他就可以下發(fā)獸潮任務,做戰(zhàn)備的時間會更充裕了!
工地上各個玩家的身上白光總是閃起,他的分身也達到了10級,需要進階才能繼續(xù)漲經(jīng)驗,他到是沒有急著去交任務進階,那會耽誤不少時間,而且他對于分身升階沒有太大的積極性,不是很在意。
老四也升了幾級,他看見我沒有再升級,就知道卡級了,不交任務就浪費了經(jīng)驗,他和隊友商量了下,讓安易先去升階,他們也找個替補,別耽誤大家的升階,其他的隊友也都快卡級,正好輪著替換。
工地里也總能見著閃完白光后,就喊著:“我先去交任務升階,有哪位過來替我會兒?待遇跟前面的等同?!边@時就會從周邊中等待的玩家跑出一位,喊著“我!我!我替了!”
這些做替換的玩家,都是聽到活動剛過來看還能不能參與,吃不上肉咋也喝點兒湯的想法,過來觀望的。
他們大部分都是沒有固定隊伍的,還有就是知道現(xiàn)在開始建設(shè)他們肯定也得不到前三的獎勵,參與的太晚,還是賺取更多經(jīng)驗、更多金錢、更多聲望也不錯的想法來做替補的。所以他們最后除了能得到游戲任務的獎勵,還會得到隊伍一大筆的補償。
還是玩家們自身四維比較靈活,總能想到最合理的方式做任務。那會兒一個升階走了,一時半會兒還回不來。隊伍四人做任務慢了不說,建設(shè)的難度也加大了,對于隊友長期不歸心里怎么也不舒服,即使知道他們是覺醒血脈天賦耽誤的時間長,畢竟官網(wǎng)已經(jīng)有升階的攻略,而掌控自身到是就可以回了在搬磚時慢慢適應,即使知道等會兒他們也會升階離開耽誤隊友的任務進度,也會造成現(xiàn)在的現(xiàn)象,可還是打不住一些人心里的疙瘩。
這時候剛來的沒有隊伍的老玩家中有人就發(fā)現(xiàn)這個情況,于是想出這么一個主意,商量好傭金,給未回的玩家做他該做的工作,這就成了被雇傭似的替補。
工地上又加入一波隊伍后,零散的玩家有的等著做替補,有的就干脆不做這邊的任務,回村子做其他任務去了,畢竟這三天什么任務都有經(jīng)驗獎勵,努力點兒也不差建墻任務多少。他們也只在心里恰檸檬~
當然,這些獨行俠,沒進階的時候,他們做什么任務都行,就是不會去打怪的!
對于他們來說,打怪升級太不友好。打怪什么也不爆不說,還損耗裝備,裝備是有隱性的耐久度一說,殺怪就會損耗掉,這修就需要一筆錢。如果沒注意裝備的損耗,可能砍得砍得武器就斷了,那結(jié)果就不言而喻!如果正常被怪殺,裝備還可能丟失,這損失的金錢就更多。反正打怪是不可能打怪的!