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我的創(chuàng)業(yè)時(shí)代

第073章 第一款游戲

  游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程是怎么樣的?

  一款大型游戲的開(kāi)發(fā),就好比拍一部好萊塢大片,是由許多人分工合作,共同完成任務(wù)。這其中第一步自然就是立項(xiàng),而一個(gè)項(xiàng)目被提出來(lái)的原因多種多樣。

  比如可能是公司拿到了一個(gè)很有價(jià)值的IP,也可能是某個(gè)負(fù)責(zé)人甚至某個(gè)普通員工,突然冒出了一個(gè)很棒的idea,甚至還可能是老板一拍板,直接下達(dá)指示要做XX類型的游戲。

  當(dāng)然,對(duì)于一個(gè)運(yùn)營(yíng)成熟的游戲公司來(lái)說(shuō),新游戲的前期立項(xiàng)過(guò)程并不簡(jiǎn)單。

  它包含了市場(chǎng)調(diào)查和產(chǎn)品定位,需要分析當(dāng)前市場(chǎng)并預(yù)測(cè)未來(lái)的流行趨勢(shì),同時(shí)還要確定游戲上市后瞄準(zhǔn)的消費(fèi)對(duì)象,以及他們的行為特征和消費(fèi)習(xí)慣。

  只有前期進(jìn)行充分的調(diào)查分析,認(rèn)真判研新項(xiàng)目的盈利風(fēng)險(xiǎn),確定成功概率很大之后,才會(huì)進(jìn)入正式的開(kāi)發(fā)階段。

  但這種做法只適合那些大公司,對(duì)于許多草臺(tái)班子,特別是獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),不可能有那么多條條框框的約束。

  而對(duì)沈毅來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)一個(gè)新游戲,最重要的第一步,其實(shí)是先找到一個(gè)靠譜的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人。畢竟他是個(gè)外行人,根本不明白游戲開(kāi)發(fā)的具體運(yùn)作流程,只負(fù)責(zé)提供資金和游戲創(chuàng)意。

  “沈總,我大概明白了你的想法,你是準(zhǔn)備做一款地圖更大、內(nèi)容更復(fù)雜的找茬類游戲!”沈毅的辦公室里,一位穿著青色西裝的中年人,認(rèn)真翻看過(guò)一本寫(xiě)滿英文的游戲插畫(huà)書(shū)后,抬起頭對(duì)沈毅說(shuō)道。

  這本書(shū)正是八九十年代,風(fēng)靡西方國(guó)家的經(jīng)典兒童插畫(huà)書(shū)《Where’s Waldo》。沈毅原本準(zhǔn)備去當(dāng)當(dāng)網(wǎng)上買幾本最新版本的《Where’s Waldo》,結(jié)果外文原版圖書(shū)不但價(jià)格昂貴,收貨時(shí)間更要等待至少一個(gè)月之久。

  所以沈毅干脆選擇去孔夫子舊書(shū)網(wǎng)上查看有沒(méi)有舊書(shū)賣。結(jié)果還真有,雖然只是七八成新,但價(jià)格只需新書(shū)的三分之一,還能當(dāng)天發(fā)貨。(喜歡買書(shū)的朋友,斯基推薦大家先去這個(gè)網(wǎng)站上找找,可以省不少錢)

  “《Where’s Waldo》是美國(guó)八十年代問(wèn)世的,一本面向5到10歲兒童的插畫(huà)游戲書(shū)。它的核心玩法就是一個(gè)‘找’字,目的是培養(yǎng)尚不能通過(guò)邏輯思考理解復(fù)雜規(guī)則的兒童,在雜亂無(wú)章的場(chǎng)景中,準(zhǔn)確尋找出關(guān)鍵道具的洞察力。

  但我們這款游戲的核心玩家,肯定不可能是兒童。我對(duì)這款游戲的期望,也不只是停留在《找你妹》的簡(jiǎn)單升級(jí)上。

  而是希望借找茬的外衣,激發(fā)玩家對(duì)傳統(tǒng)文化和古典文學(xué)的熱情。所以我剛才也說(shuō)到了,游戲的畫(huà)風(fēng)將會(huì)以類似《清明上河圖》的我國(guó)古代風(fēng)俗畫(huà)為基礎(chǔ),再融入一些傳統(tǒng)水墨畫(huà)的意境。

  至于具體的游戲設(shè)計(jì),也并不只是單純的依靠玩家們的眼睛去找,而是需要他們用邏輯思維去慢慢的分析推理。

  我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如游戲中可以設(shè)計(jì)一個(gè)樵夫角色,他發(fā)現(xiàn)自己砍柴用的斧子丟了,于是坐在院子門(mén)口嘆氣。

  玩家只需點(diǎn)擊這個(gè)人物,就能領(lǐng)到找斧子的任務(wù),但玩家又該如何尋找斧子的線索呢?

  玩家們?nèi)绻^察仔細(xì),就會(huì)發(fā)現(xiàn)樵夫家門(mén)口貼著的對(duì)聯(lián),其實(shí)并不工整,而是兩句詩(shī)。

  ‘橫看成嶺側(cè)成峰,遠(yuǎn)見(jiàn)高低各不同’,這是蘇軾的名篇《題西林壁》。讀過(guò)這首詩(shī)的人都知道,后面其實(shí)還有兩句是‘不識(shí)廬山真面目,只緣身在此山中’。

  也就是說(shuō),玩家需要去附近的山上尋找斧子。但一座山的面積也不小,玩家們胡亂翻尋,發(fā)現(xiàn)目標(biāo)的概率很低,所以需要找到下一步的線索。

  這時(shí),我們可以在半山腰的地方,設(shè)計(jì)一個(gè)出門(mén)踏青游玩的讀書(shū)人角色。玩家點(diǎn)擊他,又會(huì)得到一句詩(shī),‘懷舊空吟聞笛賦,到鄉(xiāng)翻似爛柯人’。

  這時(shí)詩(shī)豪劉禹錫的名句,里面有個(gè)典故叫做‘爛柯人’。相傳西晉有個(gè)叫王質(zhì)的人,又一次上山砍柴時(shí),在一棵古樹(shù)下看到兩個(gè)老人在下棋。

  于是他站在旁邊觀了一局棋,等回過(guò)神來(lái)準(zhǔn)備離開(kāi)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)手中斧子的木柄都已經(jīng)腐爛了。根據(jù)這個(gè)典故,聰明的玩家立刻就會(huì)連想到下一步線索,在山中某棵樹(shù)下找到擺有棋局的地方。

  玩家在這個(gè)最終的目的地,再進(jìn)行耐心的搜尋,也許移動(dòng)某個(gè)石墩,就能發(fā)現(xiàn)完成任務(wù)所需要的那個(gè)斧子。

  這樣一個(gè)任務(wù)下來(lái),玩家在享受游戲?qū)ふ覙?lè)趣的同時(shí),還了解了兩首古詩(shī)和一個(gè)典故,相當(dāng)于是寓教于樂(lè)了!

  而除了唐詩(shī)宋詞之外,我們還可以加入成語(yǔ)、謎語(yǔ)、歇后語(yǔ),四書(shū)五經(jīng)、二十四史、四大名著等等傳統(tǒng)文化的魁寶!”

  “這樣設(shè)計(jì),游戲難度會(huì)不會(huì)太大?可能未必適合后期的推廣擴(kuò)散!”青色西裝的中年人皺了皺眉說(shuō)道。

  “咱們先把游戲的品質(zhì)做好就行了,剩下的只需相信我們的玩家,他們會(huì)有足夠的鑒賞水平!

  更何況這個(gè)項(xiàng)目的投資并不算大,就算到時(shí)候收不回成本,我這幾百萬(wàn)錢還是虧得起的!”沈毅混不在意的說(shuō)道。

  連《只狼》這種受苦游戲都能火起來(lái),沈毅根本不擔(dān)心玩家們會(huì)因?yàn)殡y度太高而畏懼離開(kāi)。真正讓他不放心的地方,是他接下來(lái)組建的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能不能保證游戲的品質(zhì)。

  畢竟這款游戲?qū)τ谏蛞氵@個(gè)重生者來(lái)說(shuō),也算是半原創(chuàng)作品,他也不能打包票說(shuō)上架銷售后必火。

  “按照沈總你的思路,這款新游戲在技術(shù)層面上的研發(fā)難度并不高,真正有挑戰(zhàn)的地方,在于精巧的設(shè)計(jì)各個(gè)關(guān)卡的一系列任務(wù)。

  所以我們需要招聘一批有扎實(shí)的傳統(tǒng)文學(xué)底蘊(yùn),又熱衷投身游戲創(chuàng)作的策劃人員!”西裝中年又想了想說(shuō)道。

  “做游戲,我完全是個(gè)外行。至于接下來(lái)組建研發(fā)團(tuán)隊(duì),制定開(kāi)發(fā)計(jì)劃等實(shí)際工作,都還需要你來(lái)決斷!”沈毅把手一攤,表示自己的任務(wù)已經(jīng)完成了,接下來(lái)就看對(duì)方的發(fā)揮了。

  “沈總既然這么信任我,那我馬上開(kāi)始招聘工作,爭(zhēng)取盡快把開(kāi)發(fā)隊(duì)伍拉起來(lái)!”西裝中年點(diǎn)了點(diǎn)頭。

  這個(gè)中年叫做趙文亮,原先是一個(gè)仙俠背景手游項(xiàng)目策劃組的負(fù)責(zé)人,被獵頭公司推薦給沈毅。

  沈毅和對(duì)方面談了兩次之后,覺(jué)得這個(gè)人能力上也許不算很頂尖,但至少對(duì)游戲開(kāi)發(fā)的全流程非常熟悉,最重要的是愿意聽(tīng)從沈毅的安排。

  沈毅的游戲公司畢竟初創(chuàng),第一個(gè)項(xiàng)目也不是什么大策劃案。就算獵頭公司真的向他推薦鵝廠、豬廠這些大公司的頂尖人才,他暫時(shí)也收服不了。

  所以真正合適的人才,才是最好的人才!沈毅直接敲定這個(gè)趙文亮,作為自家游戲公司的首任開(kāi)發(fā)主管。

麻辣斯基

感謝FATE&夢(mèng)痕淚書(shū)友的打賞!

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