擁有了166個新0級文明,盡管內(nèi)心無比渴望立刻合成,看能合成出什么稀奇古怪的文明,自己能長出多少根新頭發(fā)……
但他沒有動手。
“頭發(fā)長了又掉,掉了又長,是一種循環(huán),也是一種無聊。”
反正目前的商城貨品貧瘠得可憐,只有「尋找文明·1個選擇點」讓他有購買的興趣——
前提是他收獲到稀有詞條,最好是連出好幾個,10個基礎(chǔ)選擇點完全不夠用,他只能忍痛并快樂地交出頭發(fā),換取稀有文明。
“其實我覺得商城里現(xiàn)在完全還可以再上架一個新道具,能直接削去尋找文明的等待時間,讓我立刻收獲文明。”
「有哦,不過現(xiàn)在還沒上架?!?p> “那什么時候上架?我很在乎!”
人是很討厭等待的,尤其是面對很有期待感的東西時:
比如高考學(xué)子等待出考試成績、公司員工等待裁員通知。
「這得看你什么時候能尋找100次文明了。」
100次,一天免費一次,如果想不費一根頭發(fā)地達(dá)成條件,就得等待100天,三個月加一個上旬。
如果今后還能再薅幾根羊毛、通過抽獎、任務(wù)獎勵等方式得到更多的“尋找文明”免費次數(shù),那能提前一些。
望安有點憂郁。
不管怎么說,這都意味著他短時間內(nèi),只能懷著忐忑和期待,靜等倒計時清零了。
最后再看一圈兩張卡、一個隨機(jī)稀有詞條、166個0級文明的肥皂泡,望安強忍住動手合成文明的欲望,把注意力轉(zhuǎn)移到《文明》之上。
古人有云,吾日三省吾身。
望安沒有那么自律,每天都反思自己。
但每當(dāng)完成一次階段性的事件,他都會進(jìn)行總結(jié)和反思,告誡自己,讓同樣的錯誤,不會在他手上出現(xiàn)第二回。
犯錯不可怕,沒有人能不犯錯,可怕的是犯同一個錯。
“《文明》的首測效果并不好,10天竟然沒有一個玩家培養(yǎng)出文明,雖說觀眾角度看上去,節(jié)目效果很好,很有趣,我也經(jīng)常看得樂呵,但這并不符合我的本來目的?!?p> 望安并不全怪玩家,這其中有相當(dāng)大一部分原因,在于他經(jīng)驗不足,沒有考慮周全:
1.思考到底是把玩家扎堆放一起還是全球分散開時,他只考慮到扎堆投放有助于玩家互幫互助,沒有充分考慮到玩家拉幫結(jié)派,異國傾軋的可能性。
“扎堆投放不可取,二測采取分散投放?!?p> 這樣一來,玩家還沒發(fā)展出文明就內(nèi)戰(zhàn)的可能性,被從根本上斷絕。
2.開啟直播能有效提高《文明》的持續(xù)熱度和關(guān)注度,這是正確的,但隨之決定的錯誤,是“分類排行榜前三名,能進(jìn)二測”。
因為這個簡單粗暴的規(guī)定,幾乎所有玩家最終都變成為了謀求更多人氣,全力追求節(jié)目效果,其他一切都可以棄之不顧的鐵分奴,一心只想著制造熱點吸引觀眾,穩(wěn)住前三,二測再戰(zhàn)。
“直播人氣高就能穩(wěn)進(jìn)下一次測試不可行,改成自愿制和積分制:自愿直播,不愿意就私下玩,任何有益于培養(yǎng)文明的舉動都會加分,直播人氣高能獲得額外積分,二測結(jié)束時積分最高的幾位,能穩(wěn)定進(jìn)三測。”
這樣一來,玩家不顧一切博人氣求關(guān)注,心思根本不在發(fā)展文明上的行為,會被極大幅度地遏制。
3.難度分級不合理。
望安的目的,是讓玩家?guī)退l(fā)展文明,無論是精心發(fā)展出稀有的文明也好,批量快速生產(chǎn)基礎(chǔ)文明也罷,只要能發(fā)展文明,就是好的。
他首測時“主播能選簡單和普通、專家能選困難和地獄、資深玩家小組只能選地獄”的限制,比起為了發(fā)展文明,更像是“我們不會放棄任何一個種群”,簡直就是閑得發(fā)慌,給自己瞎找麻煩。
“二測取消難度劃分,統(tǒng)一為簡單難度,致力于讓所有玩家以最快速度上手、培養(yǎng)文明?!?p> 這樣一來,有實力的玩家不必再為了讓種群努力活下來而浪費精力,可以直接投入到培養(yǎng)文明的快樂當(dāng)中。
4.太民主自由。
領(lǐng)袖可以選,這沒什么,很多玩家利用頻繁替換不同特性的領(lǐng)袖,謀權(quán)篡位一番后,總能從容地選出自己想要的選擇,如操控牽線木偶般,操控一個種群。
不得不說,這群玩家真是天才。
但就是這群“遇到困難要想辦法克服困難”的天才,卻總是在種群選擇上,陷入思維定勢:
除了人類和類人物種,比如猴子、猩猩、狒狒,其他動物怎么發(fā)展文明?
他們想不出來,就要么想盡辦法把種群替換成類人生物,要么使用起“換領(lǐng)袖大法”,讓種群時時刻刻被他們提在手中,沒有任何自主發(fā)展的余地,斷絕了發(fā)展文明的可能。
但俗話說得好,人不逼一逼,就不知道潛力到底有多大。
“二測的種群選擇取消,改為隨機(jī),領(lǐng)袖仍然可以選擇,但加上限制:每次更換領(lǐng)袖,都會消耗一定的積分;每次種群死亡,養(yǎng)成失敗,都會扣除大量積分?!?p> 這樣一來,玩家就能不被思維定勢限制住,潛力受現(xiàn)實逼迫,自然上浮。
且因為換領(lǐng)袖需要消耗積分、培養(yǎng)失敗會扣除積分,如果他們還想?yún)⒓尤郎y,那就不能為所欲為。
5.游戲時間太短暫。
首測僅有10天,第一次玩《文明》的玩家,就像第一次搞《文明》的望安一樣,沒有太多經(jīng)驗。
還不熟悉《文明》的他們,需要試錯的時間成本,但在僅僅持續(xù)10天的首測中,時間,實在太過奢侈寶貴。
“二測時間可以延長,又不能太長。考慮到目前玩家和觀眾已經(jīng)一定程度上了解《文明》了……30天。給他們一個月的時間,看他們能做到什么地步。”
這是不敢保證最終能有多少成效的決定,但不試試怎么知道?
如果成功了,那望安非常滿意,如果失敗了,經(jīng)驗+3,告辭,更優(yōu)秀完善的三測再見。
“最主要的就是這幾點……詳細(xì)的和剩下的,可以慢慢思考修繕?!蓖灿霉P輕輕敲著腦殼,看著桌上空白的筆記本,在文明合成器里做出決策。
總結(jié)反省,不斷進(jìn)步,越發(fā)強大。
這便是他的勝利法則。