腦控操作的事情可能要等一會兒,《文明》首測的開啟時間也是個未知數(shù)。
“尋找文明”還在重置冷卻時間,“培養(yǎng)文明”成了望安除卻上網(wǎng)溜街外,唯一的消遣。
同時,它也是《文明》的全部游戲內(nèi)容。
“我覺得不大行,”望安一遍遍數(shù)著頭頂稀疏的14根新頭發(fā),“玩家進入游戲后,每次只做做選擇題,然后干看著事態(tài)發(fā)展?這樣真的有人會喜歡玩下去嗎?”
和他的真實全息上帝視角不同,玩家都是通過各類顯示設備觀察文明發(fā)展,99%的可能用手機電腦,1%的可能性使用VR設備。
這樣的代入感,比起他差遠了。
“游戲講究給予玩家最真切的實時反饋,無論是正面或者負面反饋,一定要讓玩家在做出選擇后,迅速看到效果。目前「培養(yǎng)文明」的反饋雖然及時,但不夠強?!?p> 「那要怎么提升呢?」
望安思索“培養(yǎng)文明”的玩法,沉吟一聲:“或許可以,記錄下玩家的每一次選擇?!?p> 「記錄?」
“對,記錄。每一次選擇,都要有時間地點人物,關鍵描述,讓玩家一看到就能想起……書?!?p> 「書?」
“用一本書的形式,記錄玩家的種族面臨的每一次選擇,和每次選擇之后的結果。書可以叫《文明之書》、《文明》、《文明拾遺》等,每次選擇占據(jù)一頁,選擇和結果分開,先記載上選擇,等事情塵埃落定,再記載下結果?!?p> 望安的眼中閃爍著精銳的光芒。
每一次選擇,都是一次命運的支配,一次精力的付出,一次暫時的同心。
這樣做的好處,是能讓玩家隨時回顧自己的每一次選擇,強化他們對自己培養(yǎng)的種族、文明的感情,就像對自己辛苦培養(yǎng)長大的孩子。
玩家會因為現(xiàn)實有事、需要睡覺等原因暫時離開游戲,文明的演化卻不會因此時間暫停。
當種族在玩家離開的時候遭遇事件,做出選擇,此時不在場的玩家,有事后知悉詳情的權利。
望安現(xiàn)在準備做的,就是讓玩家在游戲過程中,獲得使命感、責任感、儀式感,仿佛真的在培養(yǎng)一個文明,每一次發(fā)生重要的大事件,都要由他們來作出決定!
「原來如此,我懂了,就是把每次選擇的發(fā)展結果,不僅要用視頻呈現(xiàn)在玩家面前,還要用文字記載下來,供玩家回顧!」
“不止是文字,如果有一些非常值得留影紀念的場景,還應該將那些場景截圖下來,定格在照片上。比起單獨模糊簡略的文字,配上一張關鍵的照片,更加直觀?!蓖驳?。
他自己在體驗“培養(yǎng)文明”的時候,每次做完選擇,都總感覺缺了點什么。
現(xiàn)在,所缺之物,無所遁形:
一,可供回顧的文字記載。
二,震撼人心的照片映像!
群猿在面包樹上下捶胸咆哮,在首次掌控火焰時激動高呼,在領袖駕崩悲慟哭嚎……
這些做出選擇后,呈現(xiàn)的最值得記憶的時刻,就應該單獨截取出來,配上簡短的說明文字,供人追憶!
「太強了,不愧是你!這么好的方法,一定能起到非常完美的效果!我這就做,我做好了,大佬你看我做的怎么樣?」
一本書出現(xiàn)在望安眼前,封面有古樸的花紋蔓延,編織成四個深沉厚重的大字:
《文明之書》。
望安:“???”
剛說“我這就做”,下一秒就“我做好了”,然后立刻拿出成品?
這速度也太快了吧!
望安頭皮發(fā)麻,翻開一頁,看到一群草原人猿在面包樹上下捶胸大吼的照片,和幾段文字記載:
人猿們畏懼了前行,想要放棄,作為它們的領袖,你決定?
A:回去吧。
【已選擇】B:堅持下去。
C:今天的風兒好喧囂?。傺b沒聽見并試圖轉(zhuǎn)移話題)。
于是,文明元年元月元日,科爾沁大草原上,即將滅亡的草原人猿一族在你的決定和激勵下,恢復勇氣,團結一心,誓要完成它們最初的決定:
踏遍世間每一處角落,直至找到最宜居的土地,和最美麗的風景!
望安看完,微皺眉頭,沉思片刻,道:
“還不太夠。把‘【已選擇】B:堅持下去’、‘科爾沁大草原’和‘草原人猿’都做顏色加深處理,后面兩個都可以點擊查看詳情,‘科爾沁大草原’顯示大地圖上的具體位置,‘草原人猿’顯示種族簡介?!?p> 雖然還能點擊查看詳情,和“書”這一載體似乎有點不相匹配,但這又不是真的實體書——
就算真當作實體書,也可以是魔幻世界的實體書啊,能點擊查看詳情的那種!
「好的沒問題,大佬你看現(xiàn)在怎么樣?」
《文明之書》一秒改版,變得完全符合望安的要求。
望安再翻了幾頁,確認作為首測應該足夠后,點了點頭:“不錯,就先這樣吧。多強調(diào)種族在玩家選擇后的改變,給玩家他們的選擇用處很大的感覺?!?p> 「完全沒問題!對了大佬,說話那方面怎么弄???你有什么主意沒?」
“說話?”望安思索兩秒,道,“說起來,我還有件事情忘記了問你:一群玩家一起培養(yǎng)文明,時間流速怎么辦?”
調(diào)快了,現(xiàn)實一分鐘相當于游戲內(nèi)過去幾個月,發(fā)生事情,需要選擇時,玩家肯定還沒反應過來,倒計時就已結束,游戲體驗極差。
不調(diào)或調(diào)慢了,又很可能長時間內(nèi)玩家都等不到做選擇題,雖然讓玩家有做選擇題的時間了,但等待的過程無疑極其煎熬。
平時調(diào)得很快,直到發(fā)生事件再恢復原速,甚至調(diào)成慢速——
那么多個玩家,每個玩家遭遇事件的時機都不一樣,卻又都處在同一個游戲世界。
一個玩家遭遇事件,就讓其他玩家集體等著?
這肯定不是個事兒??!
「這方面完全不用擔心,我們只需要把每個玩家的時間流速進行不同程度的調(diào)節(jié)就行了,具體原理如下……你看,很簡單的!」
望安:“???”
簡單?
你管這叫簡單?
看著那密密麻麻,完全不知道干什么用的數(shù)字符號、運算公式,他忍不住擦了下冷汗。