第三十六章 可靠的隊友
這時餅干陷阱也有所動作了,對于機(jī)關(guān)師這個職業(yè)秦莫是一直很好奇,也不知道有什么技能。
只見他拿出一把連弩,在彈夾區(qū)放上了一個小盒子,扣動扳機(jī)。
盒子從連弩射出后瞬間炸開,化為無數(shù)細(xì)針射向那幾只怪物。
暴雨梨花!
-148
-137
-145
...
每一次的攻擊不算高,但是勝在量多,足足蹦出了20多個傷害的數(shù)字。
這個輸出還是可以的啊,看樣子是屬于范圍攻擊技能,不過這個傷害好像被分?jǐn)偭恕?p> 分?jǐn)傊螅瑔蝹€的傷害顯的不算特別高,可是這要是全打到一個人身上還不給打成篩子?
看來機(jī)關(guān)師這個職業(yè)的傷害同樣不容小覷的,本以為是偏輔助型的職業(yè),哪知道爆發(fā)也是如此之強(qiáng)。
餅干陷阱使用完暴雨梨花之后又向猴群上方扔了一個鐵球。
鐵球到達(dá)目標(biāo)位置后也是直接炸開,無數(shù)鐵蒺藜從空中落下,持續(xù)了大概3秒鐘。
鐵蒺藜的傷害是兩段式的,從空中砸到怪物身上的時候會造成一次傷害,而落到地上后,怪物腳踩到上面又會造成一次傷害。
這個傷害比起暴雨梨花的還是要低一些,不過攻擊次數(shù)更高,總傷害比起暴雨梨花也差不了很多。
技能扔完后的餅干陷阱就拿著他的小連弩在遠(yuǎn)處猥瑣的放著冷箭。
這不到10秒鐘的時間,光餅干陷阱一個人就對五個人怪物造成了5000多的傷害。
說起來比黑白熊貓的輸出還高。
不過機(jī)關(guān)師的這兩個輸出技能的冷卻時間好像都比較長,一直到把怪物打死都沒見餅干陷阱用第二次。
而箭神的多重箭5秒就可以用一次,所以長時間作戰(zhàn)還是黑白熊貓的輸出要高出不少。
雖然只是展現(xiàn)了冰山一角,但是秦莫也大概的了解了這個職業(yè)的特性。
短時間的爆發(fā)還不錯,但要長時間作戰(zhàn),攻擊能力比起傳統(tǒng)的輸出職業(yè)還是要遜色不少。不過感覺這個職業(yè)的可塑性很強(qiáng),后期不管是殺怪還是PK都應(yīng)該能占有一席之地。
在幾人的瘋狂輸出下,5個魔化野猴沒多久就倒下了,同時還爆出了兩個裝備。
迷霧頭盔(品質(zhì):精良)
裝備等級:30
物理防御力:55
靈術(shù)防御力:45
耐力:+30
迷霧護(hù)腿(品質(zhì):精良)
裝備等級:30
物理防御力:45
靈術(shù)防御力:30
體力:+30
兩個都是戰(zhàn)士系的裝備,所以就是秦莫,黑白熊貓,餅干陷阱三個人roll。
前期裝備并沒有分很細(xì),基本就分成兩類,戰(zhàn)士類和法師類。
劍圣,武術(shù)家,盾甲力士,暗夜刺客,箭神,機(jī)關(guān)師都屬于戰(zhàn)士類。
煉氣士,奇門術(shù)士,御靈使,云游醫(yī)師,丹師,巫蠱術(shù)士這些都屬于法師類。
戰(zhàn)士類的裝備一般物理防御會加的更多,而法師類的裝備靈術(shù)防御會略高于物理防御,但是總體來說還是戰(zhàn)士類的整體屬性都高于法師類的裝備,然后在附加屬性上也有所不同,戰(zhàn)士類的防具通常是加體耐為主,而法師類的裝備以精神和靈力為主。
而到了后期裝備就會分的更細(xì),從兩大類延伸為三大系。
重甲系,皮甲系,布甲系。也就是把暗夜刺客,箭神,機(jī)關(guān)師從戰(zhàn)士類中劃出來。
而重甲系的裝備防御加成是最高的,皮甲系次之,布甲系最弱。這種劃分的方法也是為了把不同的職業(yè)的特點給凸顯出來。
前期劍圣的攻擊力是最爆炸的,但是到了后期,皮甲系職業(yè)崛起。箭神,刺客攻速和暴擊達(dá)到一定量級后,輸出也得到了質(zhì)的飛躍,這時的劍圣武術(shù)家這些職業(yè)在輸出上就略顯疲軟了。
不過游戲中永遠(yuǎn)都沒有最強(qiáng)的職業(yè),只有更強(qiáng)的玩家。所謂的職業(yè)優(yōu)勢更多是體現(xiàn)在普通玩家之中,真正的職業(yè)玩家都是一直在超越和突破自己職業(yè)的極限。
雖然只是幾個小怪,但是也可以看出這三個隊友的實力了。
黑白熊貓的技術(shù)絕對是非常出色的,操作十分精準(zhǔn)。多重箭這個技能很多時候都是亂射一通,以量取勝。但這個黑白熊貓的多重箭每一發(fā)都能精準(zhǔn)命中怪物的弱點,對技能的把控和微操絕對是職業(yè)水準(zhǔn),而且他在剛剛10幾次技能釋放中每次都能做到如此,這樣就更顯現(xiàn)出他技術(shù)上的不凡了。
殺個普通的副本小怪,想必他也不會刻意去操作,那就只能說這種模式他已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣。無他,但手熟爾。想要達(dá)到這種水準(zhǔn)絕對是需要千錘百煉才能做到的。
一般玩家很少會有人這么有耐心的去磨煉這種基本功的,只有職業(yè)選手才會如此強(qiáng)調(diào)這種微操上的細(xì)節(jié)。秦莫努力的去回想有哪位職業(yè)選手是這種風(fēng)格的,可半天也沒有想到有這樣的一個人。
《傳說》之中玩弓箭手的職業(yè)玩家不算多,因為弓箭手在面對重甲職業(yè)時會顯得比較無力,遠(yuǎn)不如法師來的實在,同樣的遠(yuǎn)程輸出,魔法師的攻擊范圍還有爆發(fā)力都更強(qiáng),那何必要選弓箭手呢?弓箭手相比法師的優(yōu)勢就在于他的機(jī)動性和生存能力會更好,但是對于玩家來說,弓箭手在操作上要比法師復(fù)雜得多,而在團(tuán)隊比賽中體現(xiàn)出來的效果也未必有法師好,所以這個職業(yè)相較之下有些冷門,職業(yè)圈中最有名的弓箭手大神也就是卿酒故人了,但是他的打法和這個黑白熊貓完全是兩種風(fēng)格,而且秦莫也不覺得會在這里碰到這種傳奇大神。
和黑白熊貓不同,那個餅干陷阱雖然同樣有著很高超的游戲技術(shù),但他的風(fēng)格是真心猥瑣。技能釋放完絕對一秒鐘也不會多呆,立馬就撤,跑到安全的位置在猥瑣輸出。
一開始秦莫還覺得這人挺霸氣的,畢竟他開場那兩個技能暴雨梨花和落英繽紛在場面上都挺吸睛的,可沒想到這一開始就是他的巔峰了。之后的他就一個勁的放冷箭,雖然從專業(yè)角度來說這樣也沒錯,打一波就跑,技能好了再打一波。可是你打個小怪都這么猥瑣,實在是讓人有些無語,不過這人對距離和時機(jī)的把控也是頂級的了,一般人很少能做到這種程度的。
相較黑白熊貓和餅干陷阱的職業(yè)水準(zhǔn),這個杰出青年就明顯要弱上不少。雖然整個殺怪的過程中也沒有出什么岔子,但也沒有任何出彩的地方,整體表現(xiàn)只能說中規(guī)中矩不拖后腿,如果他之前不是和黑白熊貓組隊的話,估計也沒可能這么快升到30級。
對于這3個隊友的實力,秦莫倒是挺滿意的,兩個職業(yè)級水準(zhǔn)的隊友可不是那么容易組到的。不過這也算是吃了升級快的紅利,高水準(zhǔn)玩家大量集中在這個等級,你隨便組的人都不會差。要是再過2周來打迷霧副本,能組到不坑的都算走運(yùn)了,就別指望能組到大神了。