然而,人數(shù)減少再加上火力分散,這些零散的射擊對于敵軍來說不痛不癢。
沿著云梯沖鋒的部隊中有不少人被我軍的射擊打至半血,這時候,他們沒有選擇繼續(xù)沖鋒,而是直接從云梯的側(cè)面跳了下去,跟在他們后方且體力充足的人立刻填補了他們的空位。
“什?!”
我望向他們跳下去的地方,發(fā)現(xiàn)這些人即使從十米多高的云梯上跳落,在著地以后也只是扣了一點點血,便起身向后方撤退了。
從這么高的地方摔下去也沒事的么?!看來在到達二轉(zhuǎn)以后,冒險者的身體真的增強了很多。
敵方近戰(zhàn)在被打到半血以后,與其繼續(xù)沖鋒,還不如讓他們從云梯上跳下,這樣做雖然會損失一些體力,卻能在撤退后保住性命。
城墻下方的敵軍們也在被攻擊到半血以后就后撤了。
在云梯車的后方有著敵方的補給點,也就是說,這些后撤的敵軍只要能及時逃出我軍射程,就能回滿體力和魔力再一次發(fā)起攻擊。
位于城墻垛口上的我軍遠程由于數(shù)量上的劣勢,在與敵方遠程的交戰(zhàn)當中受到了重挫。
他們以‘線’的兵力在與敵軍‘面’的兵力交戰(zhàn)。
在雙方兵力的差距下,越是火力不足,便越想要增加攻擊次數(shù)。
他們長時間將身體暴露在敵軍的炮火下,導(dǎo)致體力值被敵方削減到了很危險的程度。有不少人在意識到應(yīng)該撤退之前就已經(jīng)中了敵方的控制技能,便沒能躲過后續(xù)的追擊,相繼殞命。
無奈之下,我軍只能撤離開最外圍的城墻,這便讓敵軍從云梯抵達城墻后有了落腳點。
在敵方近戰(zhàn)們攀上城墻以后,我軍雖然一次次的擊敗了他們,卻也有不少人因為被后方的隊友們堵住退路而來不及撤退,被后繼攻打過來的敵軍補刀致死。
大量的生命在城墻上逝去。
由于我軍放棄了與城墻下方的敵軍遠程部隊對峙,這些遠程們也已經(jīng)爬上云梯開始從高處向城墻這邊射擊了。
與敵軍交鋒的我軍中央部隊正逐漸損耗著,傷亡不斷增加,攀上城墻的敵軍數(shù)量也在逐漸擴大。
作為填補,城墻兩邊的部隊正一點一點的向中央靠攏,我所處在的部隊再過不久也快要和敵軍交鋒了。
……
“喂喂,這樣下去不妙吧。”
注意到我軍的情況,隊長小哥不禁咋舌。
“說的、也是吶?!?p> 對此我表示同感。
“吶,小妹妹,你對于現(xiàn)在的情況是怎么看的?”
隊長厚顏無恥的詢問伊莎貝。
唔、這個人,在伊莎貝剛才為我們解析過一次戰(zhàn)局以后,就干脆把問題都丟給她了嗎。
不過,其實我也挺想聽的。
目前的戰(zhàn)況,要是問亞歷山大的話應(yīng)該也能知道答案吧。
但此時的亞歷山大應(yīng)該正忙于指揮部隊,或是用消息功能與其他隊長們商討著戰(zhàn)術(shù),于是我便不好意思去打擾他。要是能從伊莎貝這里得知戰(zhàn)況,那便也是極好的。
注意到我也將視線朝向她以后,伊莎貝便向我們解釋了起來。
“我覺得,現(xiàn)在的情況應(yīng)該還算樂觀?!?p> “哎?是這樣嗎?但敵軍都已經(jīng)攻上城墻了哦?”
我不由的詢問著。
“嗯,沒事。好在上一場戰(zhàn)役中我方已經(jīng)破壞了大量的云梯車,所以這次戰(zhàn)役雙方的交戰(zhàn)面才得以縮小。在對方架起云梯車以后,雖然消耗的東西從藥水變成了雙方冒險者的生命,然而,由于雙方部隊的基數(shù)很大,僅僅以這個速度消耗下去的話,我不覺得對方能夠在一個小時以內(nèi)攻破城門。嘛,對方要是想彌補在上一場戰(zhàn)役中留下的劣勢,我覺得他們還得再努力一下?!?p> “喔喔~原來如此,也就是說目前還是我軍處于優(yōu)勢咯?”
“嗯,但是雙方的距離正在被拉近。在城墻后面明明就有著大量的藥水,我方的人為什么不去用呢?相比對方卻需要跳下云梯、撤回后方才能進行回復(fù)?,F(xiàn)在的情況,恐怕是我方后排的人體力都充足著,而位于前排的人則因為被背后的人推擠而無法撤退。部隊要是能流動起來的話,就可以更有效率的防守的。唉,唉,這樣看的話,在這一輪的守備當中我們都得先死個一次了?!?p> 伊莎貝用平緩的聲線預(yù)告了我們會死。
Emmmm......
確實,我們的隊伍就是因為友軍的殞命而不斷在前進著。
之前的平原戰(zhàn)倒是可以根據(jù)戰(zhàn)況在一定的范圍里自由走位,但在這次戰(zhàn)役當中,我方所有人都被擠在了這細長的城墻上,雖然它寬十米,但想要走位也是不可能的,只能是像趕鴨子上架一樣的過去送死了。
要是運氣好的話,沒準還能帶走一兩個敵人……
“欸~連小妹妹都這樣說嗎?”
隊長小哥一副很不靠譜的樣子。
就在我們沮喪的時候,蒂耶拉卻對伊莎貝露出了自信的微笑。
“沒問題的喔,伊莎貝醬,我一定會保護你的!”
對奧。她要是不說話,我都快忘記了隊伍里還有這樣一位氪金角色。然而,僅僅是強上一點,在面對敵方軍隊的時候真的能保護好伊莎貝嗎?
“唉~我的話,還是早點從戰(zhàn)場上消失掉,才不會影響到己方?!?p> 然而蒂耶拉想要保護的人,卻給出了這種回話。
總感覺,不能贊同。
“……我也會保護你的?!?p> 就像是在鬧別扭,我也不服輸?shù)呐牧伺乃募绨颉?p> “斯帕茨?!?p> 伊莎貝似乎想說什么,然而她在張口看向我以后,卻又把話給咽了回去。
蒂耶拉在一旁用兇狠的表情威懾著我。
戰(zhàn)況愈演愈烈。
敵方知道自己在上一場戰(zhàn)役當中失了利,為了扳回局勢,他們便只能拼盡全力的進攻。
位于城墻下方的敵軍正拼了命的攻擊著城門。
要是在現(xiàn)實當中的話,即使個人再怎么努力,城門也不會被破壞掉。若是想要突破城門,進攻方需要使用攻城錘之類的大型機械。
然而,在游戲當中的戰(zhàn)爭就是另一回事了。
在游戲里超過三十級的我們,擁有著遠超于現(xiàn)實人類的力量與破壞力。在上一回合當中,我軍僅靠人力就破壞掉了敵方的數(shù)十臺云梯車。依據(jù)活動設(shè)計,這一次就是由敵方來破壞我方的城門了。
將注意力放到城門上的話,就能看到城門擁有著巨大的耐久值,而這個耐久值正因為敵軍的攻擊而逐漸減少。
嘛,這個耐久值目前才只被削減掉了三分之一不到,所以暫時還不用擔(dān)心吧。
現(xiàn)在的問題是,我們的部隊為了補充己方兵力而不斷前進著,就快要在城墻上和敵軍交戰(zhàn)了。
這時候,蒂耶拉突然伸手搭住了前方一位隊友的肩膀。
“快要進入射程了。你讓一讓,先攻就交給我吧?!?p> 說著,她便將那名隊友向后拉開,自己占據(jù)了他的位置。
emmmm......
這個人,剛才還說著想要離開隊伍,現(xiàn)在卻占取了先攻的位置,這樣做沒事嗎?不會遭到怨恨嗎?
我看向與她交換位置的那名隊友,然而他卻默許了那位大小姐的行為,就連身為隊長的小哥也沒有說話??磥碛袑嵙Φ娜司褪强梢匀涡园?。
在交換了位置以后,蒂耶拉便開始使用魔法。
“【魔力爆發(fā)】!!符文解放——【魔術(shù)散射】?。 净鹧媲颉浚。 窘Y(jié)冰箭】!!【風(fēng)刃……”
在為自身完成強化以后,她便開始投出攻擊技能。
巨大的魔法彈丸從她法杖頂端的海藍寶石中迸射而出,這些魔力彈丸在射出的同時瞬間分裂成為五個,而這些分裂后體積減小了的彈丸,卻依舊比通常我所看到的那些見習(xí)法師射出的魔法要大出不少。
蒂耶拉將位于兩軍交戰(zhàn)線上的敵軍鎖定,各種屬性的魔彈瞬間大量生成,向著那些攀上城墻的敵軍席卷而去。正與我軍近戰(zhàn)們交戰(zhàn)當中的敵軍突然受到了狙擊,還沒能反應(yīng)過來就已經(jīng)被她的魔法灼燒、凍結(jié)、切碎、貫穿了。
嗚啊,她將兩種強化魔法都用上了啊,不愧是氪金角色。
蒂耶拉的轟炸掀起了城墻上的不少煙塵,在那些煙霧當中也夾雜著敵軍們陣亡化作的光粒,在光粒消散的同時,我方的近戰(zhàn)們便借機沖了上去,將城墻上敵方占據(jù)的位置又搶占了回來。
“啊哈哈哈哈!看到了嗎,這些人、還有那幾個也都是我干掉的哦!”
她放聲大笑,炫耀著自己的功績。
即使敵軍正在城墻上拼命擴張著陣地,蒂耶拉也完全不受他們氣勢的影響。依靠著自己強大的魔法殲滅敵人。
在造成大量傷亡以后,不少敵方的遠程冒險者便注意到了她,處于射程內(nèi)的幾人便紛紛改變了法杖和弓箭的朝向,大量的攻擊和技能隨之向她射來。
嗚、蒂耶拉這家伙,如此明目張膽的夸耀自己的輸出,現(xiàn)在倒好,被人針對了吧。她強大的輸出能力對于敵軍來說也是一個威脅,所以對方才會集中火力想要優(yōu)先干掉她。
蒂耶拉憑借全身高級裝備帶來的防御力,只是咬咬牙便抵御了敵軍的大量技能攻擊。
“哼,你們就這點能耐嗎?”
她嘲諷著敵軍,不斷的向前方射出攻擊技能。
在法師的四種元素魔法里面,我覺得【地刺】魔法最為兇狠。
附加上【魔術(shù)散射】以后,【地刺】雖然沒能增加攻擊范圍,卻變得能造成多段傷害了。
將石之尖刺進化成為大地的荊棘?!镜卮獭吭揪褪侨后w攻擊魔法,它在四種元素魔法當中是耗魔最高的一個,存在復(fù)數(shù)法師的時候還能在同一位置疊加使用,再合配上強化魔法簡直輸出爆炸。
蒂耶拉的等級是四十二級,她擁有的技能是六級【魔力爆發(fā)】、五級【魔法學(xué)識】和六級符文【魔術(shù)散射】。
我不知道她的玩家為什么在她是法師的情況下,還要購買【魔術(shù)散射】這個符文,然而當法師將兩個強化魔法都開啟以后,攻擊力真的很驚人。單純是這兩種滿級輔助魔法的疊加,就能將傷害提升至九倍,雖然消耗的魔力也增至了四倍。
另外,她手里那根華麗的海藍寶石法杖也對她的魔力有著加成吧。
【魔法學(xué)識】是類似于見習(xí)戰(zhàn)士的【劍術(shù)】這樣的被動技能,作用是增加法術(shù)造成的傷害,有一定幾率讓魔法的威力加倍。順便說一下,輔助技能提升的傷害效果為疊加,被動技能提升的效果則為相乘。(傷害值=基礎(chǔ)攻擊力*被動a*被動b*(輔助a+輔助b))
“啊哈哈哈!還要繼續(xù)!才干掉這么點人完全不夠!”
就算身體遭受到各種攻擊,她還在狂笑!
額,這個人已經(jīng)殺紅眼了。
喵嗚嘎嘎嘎
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