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異世界掛機(jī)物語(yǔ)

第六章 狗糧,搭訕與高冷的小姐姐

異世界掛機(jī)物語(yǔ) 喵嗚嘎嘎嘎 2806 2019-07-26 06:05:00

  因?yàn)槭菕鞕C(jī)模式,我們各自打著各自的怪。周?chē)舶察o靜的,沒(méi)有誰(shuí)會(huì)像之前我和杜蘭那樣交流聊天。

  怎么說(shuō)呢,在想事情。

  當(dāng)我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)世界其實(shí)是一個(gè)游戲以后,心情多少還是有點(diǎn)復(fù)雜的。

  姑且也承認(rèn)了角色們擁有感情的這件事,我也不是想要無(wú)視其他的‘游戲角色’,要是他們主動(dòng)和我搭話的話,我也是會(huì)回應(yīng)的。

  只是,我不想主動(dòng)說(shuō)話。

  在周?chē)耦^刷怪的人還有很多。

  每當(dāng)我看到別人擺著一副天真無(wú)邪的表情在那里刷怪,就忍不住會(huì)去想,你們難道就沒(méi)有發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界有著什么奇怪嗎?

  ——這里不是什么擁有魔物的、劍與魔法的世界,我們也不是真正的人類(lèi)。不過(guò)是一個(gè)個(gè)被作得非常逼真的,游戲里面的角色罷了。

  啊,那個(gè)無(wú)數(shù)次挑戰(zhàn)BOSS的人,又戰(zhàn)死了。在他又一次的迎來(lái)死亡以后,下一秒,他便又在區(qū)域的入口處滿血復(fù)活了。

  在復(fù)活以后,那個(gè)人絲毫不在意之前的死亡,仍是一臉不服輸?shù)臉幼酉駼OSS走去。

  ……

  人的生命,竟然便宜到可以用它來(lái)賭氣。

  如此輕松就能復(fù)活、只為了打怪升級(jí)而擁有的人生。周?chē)娜藗儼?,看到這些,你們就真的沒(méi)有什么想法嗎?

  其實(shí)……大部分人,應(yīng)該也都已經(jīng)注意到了吧。

  所以,大家的心情都很復(fù)雜。

  我沉默著,將注意力集中于對(duì)付眼前的魔物。

  周?chē)?,并沒(méi)有人說(shuō)話。

  ……

  沒(méi)有說(shuō)話的理由。大家都一樣,在平原的最終戰(zhàn)里覺(jué)醒技能,突破試煉,并為了獲得職業(yè),在莎拉小姐那里受領(lǐng)了新的任務(wù),然后在完成任務(wù)的途中,被吸血蝙蝠B(yǎng)OSS卡在了這里。

  身為同一款游戲的角色,我們擁有著同樣的人生,同樣的命運(yùn),在游戲安排好的劇本里走著,并沒(méi)有什么不同。

  這時(shí)候,身后突然傳來(lái)了兩個(gè)不一樣的聲音。

  “吶吶,雅歷山噠~在這次任務(wù)完成以后,你想選擇什么樣的職業(yè)呀?”

  “嚄~我可愛(ài)的維多利婭,你又想轉(zhuǎn)職成為什么樣的人呢?”

  在掛機(jī)的過(guò)程中,偶然間,我聽(tīng)到一對(duì)男女正在愉快的談笑。他們似乎是在說(shuō)有關(guān)于接下來(lái)轉(zhuǎn)職的事情。

  “呀~討厭~你先說(shuō)啦~”

  “啊哈哈~是呢,讓我想想,該轉(zhuǎn)職成什么好呢……”

  Emmmm......

  他們也是在之前的冒險(xiǎn)中成為好友的么?

  我一邊細(xì)細(xì)咀嚼著狗糧,一邊豎起耳朵默默的聽(tīng)著,將意識(shí)集中到他們兩人的身上。

  在意識(shí)集中過(guò)去以后,系統(tǒng)便自動(dòng)跳出了兩人的名片。

  嗯?我看看,這兩人的名字分別是‘雷光亞歷山大’和‘風(fēng)舞維多利亞’,念起來(lái)還挺搭的嘛。

  吶,知道嗎?現(xiàn)在的游戲呀,為了節(jié)省時(shí)間,可以通過(guò)系統(tǒng)來(lái)給角色隨機(jī)起名字。

  以剛才那兩人的名字為例,還有‘神圣杜蘭達(dá)爾’,這個(gè)游戲的起名機(jī)制似乎是‘稱(chēng)號(hào)’加‘人名’,這樣的模式,名字部分則以西洋風(fēng)格為主。

  而我的名字‘斯帕茨克拉斯’,這莫名其妙的名字怎么想都是我的玩家給起的,意義不明。前面的這個(gè)‘斯帕茨’是姓氏嗎?

  由于沒(méi)有分隔符,我并不清楚具體是‘斯帕·茨克拉斯’,還是‘斯帕茨·克拉斯’。按照杜蘭的念法就是后者,但不能立馬肯定,畢竟是自己的名字,我還是想要謹(jǐn)慎一點(diǎn)。

  其實(shí)呢,我總覺(jué)得在杜蘭名字里的這個(gè)‘杜蘭達(dá)爾’的部分也是由他的玩家給起的,或許連前面的‘神圣’也是。

  因?yàn)檫@個(gè)‘杜蘭達(dá)爾’不是人名,而是神話傳說(shuō)里面最強(qiáng)圣劍的名字啊。所以才會(huì)是‘神圣杜蘭達(dá)爾’。

  嘛,游戲命名的事情先說(shuō)到這里,把話題扯回來(lái)。能和女孩子一起有說(shuō)有笑的冒險(xiǎn),真是一件令人羨慕的事情。

  “真是的,討厭啦~你就告訴我嘛~哎~哎~”

  “啊哈,等一下,我還沒(méi)有想好啦。啊哈哈哈……”

  握草在目前還不能組隊(duì)的情況下這兩個(gè)人是怎么做到打情罵俏的!

  嗚嗚~弄得我也想和附近的女孩子搭話了。

  雖然這里是游戲世界,而我也只是游戲世界里的一個(gè)人物。即使如此,我還是想要和女孩子一起冒險(xiǎn),一起有說(shuō)有笑,開(kāi)開(kāi)心心的……至少,至少這種心情,還是存在的?。。。?p>  可是,該怎么和女孩子搭話呢?不知道該說(shuō)些什么呢。

  Emmmm......

  不如,就問(wèn)問(wèn)轉(zhuǎn)職的事情吧?但是但是,在聽(tīng)到剛才那倆人的交談以后再問(wèn)別人這個(gè)問(wèn)題,總覺(jué)得有些微妙。

  庫(kù)唔。即便是現(xiàn)在,那兩個(gè)人愉快聊天的聲音還是一刻不停的傳進(jìn)了我的耳朵里,空氣中彌漫著一股香濃醇厚的狗糧味兒。

  可惡!這就是戀愛(ài)嘛!

  ……

  那么,到底要不要問(wèn)呢?轉(zhuǎn)職什么的。

  在我的不遠(yuǎn)處,似乎還有著一個(gè)小姐姐,她那黑色直長(zhǎng)發(fā)的背影,正獨(dú)自一人,默默的刷著怪。這位小姐姐身材姣好,揮舞短劍的動(dòng)作干凈利落。

  偷瞄——

  該怎么搭話呢?

  啊,被另一個(gè)男生搶先了!

  “那個(gè),這位小姐姐?請(qǐng)問(wèn),你想要轉(zhuǎn)為什么職業(yè)呀?”

  那男生湊了過(guò)去,訕訕地笑道。

  ——然后這個(gè)男生立刻就被回絕了。

  “哼,我轉(zhuǎn)什么職業(yè)關(guān)你什么事?”

  被搭話的女生用冰冷的語(yǔ)氣干脆說(shuō)道。說(shuō)完,還瞪了他一眼。

  唔哇,好兇,還好剛才過(guò)去搭話的人不是我。

  剛才的男生搭訕失敗以后,周?chē)哪行悦半U(xiǎn)者們紛紛對(duì)他投出了同情的目光,同時(shí)便也放下了向女性冒險(xiǎn)者搭訕的念頭。

  周?chē)匦伦兊冒察o。大家又恢復(fù)了各自打怪升級(jí)的單調(diào)作業(yè)。

  “哼、咳哼?!?p>  這時(shí)候,我似乎聽(tīng)到了另外一名女性冒險(xiǎn)者輕咳的聲音。她似乎是在向周?chē)疽庵跋蛭掖钤捯彩强梢缘呐秪”什么的。

  嗯,我猜的啦。

  等等,是這樣嗎?去搭話也可以嗎?!

  然而,由于剛才那個(gè)小姐姐的反應(yīng)實(shí)在是太高冷了,并沒(méi)有誰(shuí)再敢去嘗試找女生搭話。

  氣氛,有一點(diǎn)尷尬。

  我無(wú)意中望向了剛才的那名少女。

  黑長(zhǎng)直的頭發(fā)光滑柔亮,一直延伸至她的腰際,就像將漆黑的銀河披在身后一樣,深邃美麗,長(zhǎng)發(fā)的末梢處是整齊的一刀切,她的額前也是齊齊的劉海。

  與發(fā)色同樣漆黑深邃的眼眸,凌厲的目光,不帶有一絲雜質(zhì),在那雙眼睛上方的兩道劍眉同樣能展現(xiàn)出她的高冷,俊俏的面龐上不帶任何表情,就像座歷經(jīng)千年的冰山那樣不可動(dòng)搖。

  這樣一位美麗、又宛如高嶺之花的高冷女性,難怪會(huì)有人想要向她搭話了。

  我進(jìn)一步的觀察她的動(dòng)作。雖然她還只是個(gè)沒(méi)有轉(zhuǎn)職的新手,但她揮刀的動(dòng)作卻像是久經(jīng)沙場(chǎng)的戰(zhàn)士那樣干凈利落,沒(méi)有任何多余動(dòng)作。

  然而,由于新手還沒(méi)提升過(guò)多少等級(jí),僅僅是依靠最初的那點(diǎn)基礎(chǔ)攻速來(lái)支持的話,她那洗練的攻擊動(dòng)作,事實(shí)上,反而變慢了。

  嗯,這里我解釋一下。

  在游戲里,決定角色攻擊速度的,并非是揮劍的力度,而是該角色的屬性值。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)個(gè)人的能力值測(cè)算出該角色的攻速是多少,被測(cè)算出來(lái)的攻速是沒(méi)法變的。

  也就是說(shuō),無(wú)論你認(rèn)真與否,用力還是隨意,每一次揮劍的攻擊速度都是一樣的。

  ‘攻速’這個(gè)詞乍看之下像是在說(shuō)‘攻擊的速度’,但是在游戲世界里,實(shí)際上則代表‘完成一次攻擊動(dòng)作所需要的時(shí)間’。

  由于‘時(shí)間’是固定的,在同樣的攻速下,動(dòng)作越是多余沉雜的人,揮劍的軌跡越長(zhǎng),看上去的劍速(距離除以時(shí)間)也就越快。

  相反的,像這位小姐姐那樣簡(jiǎn)短洗練的動(dòng)作,要是在現(xiàn)實(shí)世界中,她或許能夠?qū)擅氲墓ニ倏s短為一秒,以完成她干凈、利落的一劍。

  但是在游戲中,同樣的動(dòng)作,系統(tǒng)卻非得讓她用兩秒鐘來(lái)完成。

  這就好比通常情況下一分鐘就可以走完的路程,卻偏要你用兩倍的時(shí)間去行走。這不就,變成慢動(dòng)作了嗎?

  這0.5倍速的劍閃,雖然動(dòng)作洗練,無(wú)不缺乏美感。只是,真的好慢……

  “啊、哈~”

  我沒(méi)忍住笑了出來(lái)。

  啊嘞,我這個(gè)帶有嘲諷意味的笑聲是什么鬼?!

  聽(tīng)到聲音,少女的視線也就自然的望了過(guò)來(lái),她發(fā)現(xiàn)我是在笑她,便露出了驚訝的表情。

  糟糕!被發(fā)現(xiàn)了!

喵嗚嘎嘎嘎

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