第四十四章 固定事件
卡麗熙與矮人同樣的出身,以及相似的境地,面對(duì)數(shù)量龐大,實(shí)力軟弱卻更得到重視的首生子,他們很自然產(chǎn)生同病相憐的心思,彼此結(jié)成同盟。
卡麗熙得到李炎指示,作為本次固定事件的保險(xiǎn),將守護(hù)職責(zé)交托給矮人,自己親赴戰(zhàn)場(chǎng)。
尤里過(guò)來(lái)時(shí)正好看見(jiàn)兩人交接的一幕。
她走上山坡,那窈窕的身影已經(jīng)飛速遠(yuǎn)去,幾乎消失在視線中。
這種超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性完全不是當(dāng)前玩家能夠比擬的,尤里也在一瞬間有想去前線看看的想法。
隨即她搖搖頭,走到矮人面前,學(xué)著剛才卡麗熙的樣子行禮。
對(duì)方立刻甕聲甕氣道:“我們見(jiàn)過(guò)面,尤里小姐,你可以進(jìn)去,大人正在等著你。
另外,你不需要學(xué)習(xí)我們的禮節(jié),那不屬于你們這一族群的身份,而應(yīng)該使用你們自己的禮節(jié),那樣才更加讓人印象深刻?!?p> 他沒(méi)有回禮,只是讓開(kāi)了道路。
錯(cuò)身而過(guò)時(shí),尤里想著,自己難道被一個(gè)NPC教訓(xùn)了?
我們自己的禮節(jié)?
從他的話來(lái)看,玩家似乎還不被NPC認(rèn)可。
尤里心思靈動(dòng),很快意識(shí)到不僅僅禮節(jié)的問(wèn)題,而是實(shí)力,或者別的什么。
呵呵,跟其他游戲一樣,自以為是的NPC強(qiáng)者,開(kāi)始總是看不起異界來(lái)幫忙的勇者,但總有一天,他們會(huì)發(fā)現(xiàn),自己有可能戰(zhàn)敗,身死,而玩家們卻永遠(yuǎn)在變強(qiáng),而且是不滅的存在。
多么無(wú)聊的設(shè)定。
快步繞過(guò)花叢,她再度面對(duì)命運(yùn)之子。
雙目凝視對(duì)方,菜單很快跳了出來(lái)。
“你好,玩家尤里,我很高興能繼續(xù)與你探討昨天未完的事項(xiàng),以下是根據(jù)我們彼此共識(shí)得出的計(jì)劃,請(qǐng)你過(guò)目。”
尤里既詫異又驚喜,這么快就出成品了嗎?
如果交給她來(lái)做,起碼要一周時(shí)間才能把所有討論要點(diǎn)總結(jié)好,匯編成一份系統(tǒng)性的經(jīng)濟(jì)體系文件。
她自信瀏覽著,半小時(shí)后指著其中一點(diǎn)道:
“開(kāi)放貢獻(xiàn)點(diǎn)回收功能,由官方以固定匯率,用現(xiàn)實(shí)貨幣回收玩家個(gè)人貢獻(xiàn)點(diǎn)?我沒(méi)看錯(cuò)吧?”
她知道市面上有些游戲打著系統(tǒng)回收裝備的口號(hào),到處播放小廣告,看似玩家一邊玩游戲,一邊還能拿打出來(lái)的裝備回賣給系統(tǒng),收獲現(xiàn)實(shí)金錢,娛樂(lè)賺錢兩不誤。
但實(shí)際上,這里面全是套路。
首先,它所謂的回收裝備必定有重重限制,起碼不是新人一上來(lái)就能打到的,相反,你要么花大量時(shí)間培養(yǎng)戰(zhàn)力,要么氪金變強(qiáng),那樣才能去危險(xiǎn)區(qū)域打到指定裝備。
其次,所謂回收,有的返給你游戲貨幣或者其他道具,本質(zhì)就是賣給系統(tǒng)商店或者拆分成其他材料。也有的確實(shí)給錢,但卻是代金券,會(huì)指引你去某家商鋪,參加滿減活動(dòng),達(dá)到一定消費(fèi)金額才能使用該代金券。
折算下來(lái),游戲公司肯定是不虧的。
但尤里面前這份計(jì)劃中,卻是真真實(shí)實(shí)要用現(xiàn)金兌換貢獻(xiàn)點(diǎn)。
要知道,貢獻(xiàn)點(diǎn)這東西,玩家一級(jí)就能去外面打怪獲得,到現(xiàn)在老玩家誰(shuí)身上沒(méi)有上千點(diǎn)?
盡管貢獻(xiàn)點(diǎn)無(wú)法交易,而且游戲內(nèi)也有極大用途,可以兌換很多極其有用的裝備,道具,比如公會(huì)令就需要貢獻(xiàn)點(diǎn)兌換。
但不管怎么想,尤里都覺(jué)得這一舉措實(shí)在是太天馬行空了,而且目的在哪里?
回收貢獻(xiàn)點(diǎn)?抑制通貨膨脹?那稍微調(diào)整一下系統(tǒng)商店兌換價(jià)格不就行了嗎?何必動(dòng)用現(xiàn)實(shí)貨幣。
而且這其中涉及的手續(xù),審批等等,一系列全都是麻煩。
她嘗試去思考,卻依舊無(wú)法理解。
李炎之所以如此決定,只是因?yàn)橹挥羞@樣才能達(dá)到他的目的。
貢獻(xiàn)點(diǎn)人人都能獲得,渠道眾多,打怪是最方便快捷的。
而且貢獻(xiàn)點(diǎn)無(wú)法交易,也十分重要,一旦能夠換錢,勢(shì)必讓玩家動(dòng)心。
但玩家個(gè)人能夠獲得的貢獻(xiàn)點(diǎn)是有上限的,根據(jù)其個(gè)人時(shí)間精力投入有關(guān)。
富有的玩家恐怕看不上兌換的現(xiàn)金,而窮困的玩家,卻可以考慮一下。
用游戲內(nèi)殺怪獲得的貢獻(xiàn)點(diǎn)換取現(xiàn)金,他們就可以盡量少的被迫參與到現(xiàn)實(shí)勞作中,而不用擔(dān)心生存問(wèn)題。
同時(shí),節(jié)省下來(lái)的工作時(shí)間可以再次投入到游戲中,通過(guò)打怪彌補(bǔ)回來(lái),形成一個(gè)良性循環(huán)。
如此一來(lái),他可以最大程度吸引玩家將精力投入到自己的救世大業(yè)中來(lái)。
天才的創(chuàng)舉,唯一的麻煩是不好跟尤里解釋。
“你可以當(dāng)做是一種噱頭,為內(nèi)測(cè)結(jié)束后的公測(cè)增加聲勢(shì)。
另外游戲也不在乎有人利用這點(diǎn)白嫖,他們能賺回點(diǎn)卡錢也無(wú)所謂,眾多普通玩家的存在才是游戲長(zhǎng)期旺盛生存的基礎(chǔ)?!?p> 尤里看到系統(tǒng)的解釋,勉強(qiáng)點(diǎn)了點(diǎn)頭,算是認(rèn)可。
點(diǎn)卡費(fèi)用這塊,具體數(shù)據(jù)沒(méi)有對(duì)她開(kāi)放,她不清楚具體情況,也就無(wú)法計(jì)算對(duì)于游戲公司來(lái)說(shuō)是虧是賺,反正以她自身繳費(fèi)情況來(lái)看,這游戲說(shuō)是血賺不為過(guò)。
“好吧,只要控制貢獻(xiàn)點(diǎn)絕對(duì)無(wú)法直接交易,而且只能單向兌換,那么所產(chǎn)生的游戲影響將被局限在一定范圍內(nèi),我要通盤重新計(jì)算一下……”
她更關(guān)心的還是游戲內(nèi),游戲外的也不過(guò)是宣發(fā),營(yíng)收比之類常見(jiàn)的東西,不需要經(jīng)濟(jì)學(xué)家,任何一個(gè)高級(jí)財(cái)務(wù)都能搞定。
相反,游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)才讓她著迷。
這可不限于金銀銅幣那種東西,裝備,道具,材料,經(jīng)驗(yàn),甚至玩家本身的游戲時(shí)間投入,任務(wù)或者事件的設(shè)置,以及未來(lái)可能出現(xiàn)的技能洗點(diǎn),裝備強(qiáng)化成功率……
這些都可以算作游戲經(jīng)濟(jì)體系。
就如同現(xiàn)實(shí)里的經(jīng)濟(jì),包括但不限于貨幣,還涉及勞動(dòng)者,生產(chǎn)設(shè)備等等。
這一套復(fù)雜的,前人從未重視,沒(méi)有形成系統(tǒng)性學(xué)說(shuō)的東西,才是真正令尤里著迷的。
在這里面,她看到了一個(gè)近乎完整的世界。
自己在親手打造一個(gè)新世界的體系,通過(guò)一次次探討,反思,改進(jìn),這個(gè)世界的脈絡(luò)一點(diǎn)點(diǎn)在尤里手中變得清晰可見(jiàn)。
如此產(chǎn)生的滿足感,絕對(duì)不是常人能夠想象的。
在她沉醉的同時(shí),外面的首次固定事件也如常開(kāi)啟。
瘟疫騎士艾登,帶著他的污染者大軍被刷新在區(qū)塊邊界上。