第十六章 升級
走了差不多一天的時間,丁默終于又看到了劫匪,也看到了刷劫匪的玩家。
不過現(xiàn)在那些玩家基本都是在單刷劫匪了,很少有看到兩個以上的玩家一起打同一伙劫匪了。
因為系統(tǒng)更新了野外的怪,在遭遇多于一個以上的隊伍,或戰(zhàn)斗力高于自己的隊伍就會有概率開始逃跑,而且跑的還賊快,玩家攆都攆不上,隊伍越多逃跑的幾率越高。
玩家們見沒法群毆劫匪了,也就只能老老實實的單刷劫匪了。
其實就算系統(tǒng)不更新怪會逃跑,玩家差不多也放棄了群毆戰(zhàn)術(shù)了。
因為已經(jīng)有很多玩家發(fā)現(xiàn)群毆的收益實在太低了,雖然消耗沒多大,可那些單刷的人雖然損失大了些,但人家收益也多,這幾天已經(jīng)有玩家升級了,大多玩家選擇了升級技能點加在了統(tǒng)御上,現(xiàn)在這些玩家都已經(jīng)帶著十個新兵愉快的刷劫匪了。
可那些參與群毆劫匪的玩家,現(xiàn)在都沒有一個升級的,還是剛降生的模板屬性,所以現(xiàn)在那些玩家們基本也都在單刷劫匪了。
本來如果大家都去群毆劫匪的話,收益的差不多,還看不出太大的差別,可現(xiàn)在經(jīng)過了幾天時間,那些沒有參與群毆劫匪的玩家明顯收益比參與群毆劫匪多了很多,這就看出了差距了。
沒辦法,如果再繼續(xù)群毆劫匪的話,這些玩家以后和單刷的差距就會越來越大,所以大家都只能學(xué)著慢慢自己單刷劫匪了。
。。。。
丁默也開始在附近找起了劫匪,沒一會就找到一伙六個沒人打的劫匪,立馬就帶著手下沖了過去,不等劫匪說臺詞就對上了帶頭的劫匪。
這次丁默有了之前和劫匪的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,帶頭劫匪的下三路招式還沒用完,丁默就解決了帶頭劫匪。
等帶頭劫匪被擊暈,丁默回頭看了下手下的戰(zhàn)況,發(fā)現(xiàn)手下也結(jié)束了戰(zhàn)斗。
果然有十個新兵再打五個劫匪就很容易了,看了看發(fā)現(xiàn)除了兩個新兵不小心受了些傷,不過血量都還是很健康。
而其他的新兵基本都還是滿血的狀態(tài)。
結(jié)束了戰(zhàn)斗,丁默收集了戰(zhàn)利品。
還是就一把缺口的短刀和一些垃圾的東西,丁默就只把短刀收到了包裹里,其他的都直接丟了。
丁默這次連俘虜都沒要,反正這次丁默打算出來刷劫匪起碼要升幾級才回任家堡,劫匪賞金又不高,而且自己俘虜管理技能才一級最多就能帶五個,還是等回去了順便帶著回去吧。
看著地上被擊暈的劫匪緩緩消失,丁默繼續(xù)開始帶著手下尋找新的劫匪開始戰(zhàn)斗。。。。
。。。。
終于,在連續(xù)刷了三天的劫匪,丁默終于升到了五級,手下的新兵也都達(dá)到了第一次職的程度。
丁默打開了屬性欄。
農(nóng)民
等級:5
生命值:46
經(jīng)驗值:3426
升級所需經(jīng)驗值:4768
力:11
敏:6
智:6
魅:6
技能:
強擊:2
跑動:1 (提高徒步的移動速度和躲避能力,升級效果提升。)
騎術(shù):2
教練:2
戰(zhàn)術(shù):1 (可以讓手下的士兵執(zhí)行簡單的戰(zhàn)術(shù),升級效果提升。)
物品管理:2
療傷:1 (可以提高藥品的使用效率,略微提升使用藥品回復(fù)速度,升級效果提升。)
俘虜管理:1
統(tǒng)御:2
交易:2
武器熟練度
單手武器:60
雙手武器:60
長桿武器:110
弓箭:60
弩:60
投擲:60
武器點:0
滿意的收起屬性欄。
連續(xù)刷了三天的劫匪,丁默感覺自己都要吐了,不過總算是升滿臉農(nóng)民的經(jīng)驗值。
看了下還穿著新兵裝備的手下,丁默更是興奮了起來,現(xiàn)在這些新兵都只算是半轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)斗力的提升還不是很多,相當(dāng)于之前單挑還打不過劫匪,現(xiàn)在單挑已經(jīng)可以贏的程度。
等丁默給這些手下選擇兵種,確定了裝備轉(zhuǎn)職成相應(yīng)的兵種戰(zhàn)斗力才會提升很多,丁默準(zhǔn)備回到任家堡在好好給新兵們選擇兵種。
在丁默瘋狂刷劫匪了這三天,除了開始還不算快,等丁默升級獲得的屬性和技能點加了后,就非??炝?。
特別是力量屬性和強擊技能的提升,現(xiàn)在丁默再和劫匪打,兩三下就可以擊暈帶頭劫匪了。
終于可以轉(zhuǎn)職了,丁默帶著手下還有五個劫匪俘虜向著任家堡的方向回去。。。。。