言曉諾在集訓(xùn)隊(duì)的那段時(shí)間,《奇幻世紀(jì)》里的玩家大規(guī)模地進(jìn)入了50級(jí)時(shí)代。
就如同30級(jí)卡25人本卡了快一周一樣,所有人都預(yù)測(cè)到了,為了拖慢游戲進(jìn)程延長(zhǎng)游戲壽命,50級(jí)會(huì)是一個(gè)大門檻,然而所有人都沒(méi)想到這個(gè)門檻會(huì)卡住玩家這么久。
第一個(gè)到達(dá)50級(jí)的玩家在3月底已經(jīng)出現(xiàn)了,他發(fā)現(xiàn)50級(jí)的主線任務(wù)又臭又長(zhǎng),做到最后一環(huán),職業(yè)協(xié)會(huì)發(fā)布給他的晉階任務(wù)需要擊敗百人團(tuán)本的任意一個(gè)boss。
在論壇里看到這個(gè)玩家的截圖,第一梯隊(duì)的玩家們心都涼了。
50級(jí)升一級(jí)大約要4天,也就是說(shuō)如果晉階任務(wù)卡住12天以上,這些50級(jí)玩家經(jīng)驗(yàn)槽滿了之后,依然無(wú)法達(dá)成晉階條件從而解鎖新的等級(jí),那么其后第一梯隊(duì)領(lǐng)先的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)度將開始被后來(lái)者縮小。
然而百人團(tuán)本的首通絕不是輕易可以拿下的。
一個(gè)百人團(tuán)副本,首先需要一百個(gè)50級(jí)玩家,但游戲里分為九個(gè)郡的分區(qū),當(dāng)前并不流通,哪怕第一梯隊(duì)的各個(gè)公會(huì)、俱樂(lè)部、散人玩家、職業(yè)金團(tuán)等愿意盡棄前嫌合作,因?yàn)榉謪^(qū),就無(wú)法讓最精英的一小撮玩家湊成一團(tuán),強(qiáng)行突破這道攔路關(guān)卡。
而且副本又不是那么簡(jiǎn)單的參與人數(shù)足夠了就能過(guò),需要一定的職業(yè)配置。
50級(jí)的主線任務(wù)已經(jīng)脫離了和皮里打打鬧鬧的程度,玩家和皮里無(wú)意間發(fā)現(xiàn)一個(gè)異界裂縫,連接著一個(gè)元素半位面,有很大的潛在利益可以攫取,但正當(dāng)他們準(zhǔn)備進(jìn)一步探索的時(shí)候,職業(yè)協(xié)會(huì)的人也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)異界裂縫。
他們發(fā)現(xiàn)這個(gè)元素半位面隱隱滲透出魔界的氣息,如果推斷沒(méi)有錯(cuò)誤的話,半位面里有連接著魔界的另一個(gè)異界裂縫。
因此玩家的50級(jí)任務(wù)就是協(xié)助職業(yè)協(xié)會(huì)清理半位面,掌握位面戰(zhàn)爭(zhēng)先機(jī)。
這個(gè)副本是第一次所有分區(qū)的從背景到怪物都一模一樣的,因此各分區(qū)開荒得到信息是通用有效的。然而玩家之間相互都是潛在的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,既然各個(gè)分區(qū)沒(méi)法合作,那么非常詳盡的信息也就沒(méi)必要共享。
對(duì)于普羅大眾來(lái)說(shuō),比較明確的訊息就是,百人本第一個(gè)Boss熔巖三頭蜥的機(jī)制只比25人本的熔巖三頭蜥Boss要復(fù)雜一些,能熟練躲避25人副本的Boss各個(gè)階段的技能,那么適應(yīng)百人本尚且比較容易,但百人本里Boss的技能范圍、頻率,還有數(shù)值,一下子變得很夸張。
此外,百人本的老一開荒要求的職業(yè)配置也基本摸清公布出來(lái)了。
首先需要有六到七個(gè)坦克,要3個(gè)主坦克各扛一個(gè)頭,必須是和言小箴一樣職業(yè)搭配的重甲坦克,副坦克至少有一個(gè)重甲坦克,可以關(guān)鍵時(shí)刻換扛或者倒T后接手,如果3個(gè)主坦克都足夠穩(wěn)定,那副坦克就不需要了。
還要多出3個(gè)的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士去拉Boss戰(zhàn)過(guò)程中身后3個(gè)方向刷出的小怪,因?yàn)樾」忠凰?個(gè),需要群拉,此時(shí)用【盾技】的仇恨技能就不大合適,容易干擾主坦克對(duì)Boss的仇恨狀態(tài),一旦主T沒(méi)留神沒(méi)手動(dòng)取消掉“無(wú)仇恨狀態(tài)”很可能就會(huì)OT。而【戰(zhàn)吼】系的[挑釁]強(qiáng)制嘲諷周圍敵人,更容易直接拉住小怪。而且這些戰(zhàn)士兼職的副坦在某些時(shí)刻,還可以利用[挑釁][叫陣]等技能替主坦克擋秒殺技能。
但近戰(zhàn)再多就不合算了,以Boss的機(jī)制,Boss背后是巖漿,沒(méi)辦法玩繞背殺,近戰(zhàn)就只能和坦克站在相近的位置,很容易被AOE剮蹭到而陣亡,3個(gè)標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士在多數(shù)時(shí)間里也只能和遠(yuǎn)程群站在一塊去劃水。這樣的設(shè)置受到無(wú)數(shù)近戰(zhàn)玩家的詬病——戰(zhàn)士、刺客本來(lái)就占了游戲玩家的半壁天下,結(jié)果進(jìn)本能占據(jù)的名額才5%?!
另外需要十五個(gè)以上治療,十五個(gè)僅僅是最低保證,實(shí)際需要二十個(gè)才有一定容錯(cuò)率,尤其當(dāng)前治療都還沒(méi)有[復(fù)活術(shù)]。但治療數(shù)目也不能超過(guò)25個(gè),否則輸出不夠容易把戰(zhàn)局拖到Boss的狂暴時(shí)間而滅團(tuán)。
主坦、副坦、治療,這三種職業(yè)是副本團(tuán)隊(duì)最核心的組成,可重甲坦克和治療本身練級(jí)就是比輸出職業(yè)慢一些的,這樣的職業(yè)需求就成了限制百人團(tuán)開荒團(tuán)集結(jié)速度的一大因素。
另一大阻礙開荒進(jìn)度的因素則是裝備。
現(xiàn)如今,一套完整的紫色稀有度裝備在開荒團(tuán)里是標(biāo)準(zhǔn)配備——到了這個(gè)游戲階段,生活技能徹底發(fā)展起來(lái)了,制作產(chǎn)出的紫色稀有度裝備數(shù)目遠(yuǎn)超過(guò)副本,否則以25人副本每周一次,每次人均0.8件的水平,光靠副本湊夠一團(tuán)裝備能夠打百人本的玩家不知要猴年馬月。
但玩家制作的裝備也有其問(wèn)題。
第一,裝備等級(jí)不一定是剛好50級(jí)的,基本大家都是拿著46級(jí)以上的裝備都湊合著用,屬性和副本50級(jí)剛好的紫色裝備相比,肯定會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)落差,一件有落差不打緊,但一身裝備大半有落差,累積出來(lái)也是不小的屬性點(diǎn)差距。
第二,副本裝備附加的屬性條目是固定的,基本都會(huì)是針對(duì)適用職業(yè)的有效屬性加成,但玩家制作出來(lái)的裝備,兩個(gè)隨機(jī)屬性條是真隨機(jī),不一定能提供“專業(yè)對(duì)口”的屬性。
除此之外,第一個(gè)Boss對(duì)坦克的裝備要求特別嚴(yán)苛。
第一個(gè)Boss熔巖三頭蜥,是物理和法術(shù)混合傷害的Boss,普通攻擊是物理傷害,技能攻擊是法術(shù)傷害。在Boss施放技能的時(shí)候,遠(yuǎn)程尚且有躲避的空間,但主坦克不能躲,否則會(huì)干擾遠(yuǎn)程對(duì)技能范圍的預(yù)判——游戲中Boss放技能并不會(huì)直接出現(xiàn)施放范圍的地面提示,但有很明顯的前兆并可以通過(guò)其面向預(yù)判取向,具體的落點(diǎn)則需要不斷嘗試來(lái)探索。
因此,坦克在面對(duì)這個(gè)Boss的時(shí)候,需要同時(shí)堆兩種防御屬性,這就不僅僅說(shuō)要湊一套接近50級(jí)的紫色稀有度的重甲裝備直接就能扛過(guò)去,還需要合理且盡可能逼近極限的配裝。
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說(shuō)了那么多50級(jí)副本的事,其實(shí)和言曉諾還沒(méi)有直接的關(guān)系,他剛剛從集訓(xùn)隊(duì)回來(lái),等級(jí)才48級(jí)過(guò)半——?jiǎng)e看只是一級(jí)半,經(jīng)驗(yàn)值的絕對(duì)差距比10級(jí)到40級(jí)的差距還大。
但他借著百人副本的東風(fēng),把所有制作技能都養(yǎng)了起來(lái)。
不過(guò)養(yǎng)“所有”種類的制作技能并非他的本意,而是無(wú)奈之下不得已而為之。
起初他的重心是【附魔】和【制革】,此外就是【裁縫】花了點(diǎn)錢投入進(jìn)去生產(chǎn)升級(jí)配方,然后慢慢賣慢慢回收成本,收支相對(duì)平衡。余下的,除了【烹飪】因潛在的活動(dòng)需求有稍微練練,其余四種基本停留在新手島練出來(lái)的水平。
等他好不容易熬到40級(jí)準(zhǔn)備開始做附魔賺點(diǎn)金幣周轉(zhuǎn)零花的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)了兩個(gè)問(wèn)題。
第一,【附魔】需要的40級(jí)皮紙類材料和墨脂類材料,都要從【煉金】來(lái),交易行是有賣,但價(jià)格極其高昂。
40級(jí)的1品質(zhì)[鱷皮]只要1金幣,經(jīng)過(guò)【制革】的轉(zhuǎn)化,[鱷革]變成3金幣,再經(jīng)過(guò)【煉金】的轉(zhuǎn)化,[鱷皮紙]要10金幣。
另一個(gè)問(wèn)題是【附魔】的主副工具,也就是裝備在武器和副手位置的制作類裝備,主工具魔法筆,由【木工】產(chǎn)出,副工具精華噴霧瓶,由【煉金】產(chǎn)出。
類似的,【制革】的工具平斬和裁皮刀都由【鍛造】產(chǎn)出。
這個(gè)問(wèn)題的核心在于,【制革】一類的制作技能,練的人多,交易行里也會(huì)有【鍛造】玩家產(chǎn)出工具來(lái)寄售,但【附魔】的工具在交易行里根本見不到影子!
沒(méi)有相應(yīng)工具就不能進(jìn)行制作,他倒是可以拿低級(jí)的主副工具湊合,屬性卻差了一大截——到了40級(jí),等級(jí)系數(shù)達(dá)到了600,耐力精力也不再是天生的100點(diǎn)能湊合過(guò)的,配裝起來(lái)屬性尤為吃緊。
自己做了幾個(gè)30級(jí)的藍(lán)色工具先湊合用,趁著百人副本對(duì)屬性高需求推動(dòng)的附魔熱銷,先做了點(diǎn)3階的附魔賣著,循環(huán)回來(lái)的金幣買原料把【木工】和【煉金】也都練上。
等【煉金】也熬到40級(jí),他能自己合成半成品,開始做4階附魔后,資金一下子就充裕起來(lái)了——4階附魔作為市面上最高級(jí)的附魔,非常好賣。
因?yàn)樾枰谩局聘铩可a(chǎn)用于拆解精華的裝備,【制革】的等級(jí)是幾項(xiàng)制作技能中最高的,而隨著【制革】升到40級(jí)以上,學(xué)習(xí)的新配方全都需要其他制作技能的半成品,以【裁縫】的線類半成品和【鍛造】的金屬板半成品為主。
到論壇查一下,發(fā)現(xiàn)幾乎所有制作技能都是如此。
在高等級(jí)原料價(jià)格已經(jīng)一路飄高的情況下,半成品的價(jià)格成倍增長(zhǎng)。
金屬系列材料最為夸張,40級(jí)1品質(zhì)的[秘銀礦]賣9金幣,本身已經(jīng)過(guò)于昂貴,[秘銀礦]能2:1地轉(zhuǎn)化為[秘銀錠],[秘銀錠]卻能賣到20金幣,平白多了2金幣的手工費(fèi)。兩個(gè)金屬錠轉(zhuǎn)化的[秘銀板]要45金幣,而只需要一個(gè)金屬錠轉(zhuǎn)化但產(chǎn)出技能是【雕飾】的[秘銀環(huán)][秘銀釘]要價(jià)30金幣。
即便現(xiàn)在1RMB能買到0.9個(gè)金幣了,這種價(jià)格沒(méi)有什么玩家能吃得消。
但這也是因?yàn)椤惧懺臁楷F(xiàn)在比【附魔】還吃香——在百人副本中,對(duì)重甲的裝備要求是最高的。
迫于半成品價(jià)位過(guò)于夸張的形勢(shì),言曉諾不得不投了點(diǎn)本錢把需要用的半成品相關(guān)的制作技能都練起來(lái)。
好在他已經(jīng)摸索出用升級(jí)配方刷制作技能經(jīng)驗(yàn)的方法,使用低一個(gè)階段的原料刷經(jīng)驗(yàn),節(jié)約了不少成本。產(chǎn)出來(lái)的好裝備掛在交易行慢慢賣——實(shí)際已經(jīng)有點(diǎn)難賣掉了,但如果賣掉可以回收不少金幣;差的直接拆成精華,直接繼續(xù)做成附魔,4階的就做熱銷的法術(shù)防御和附加屬性傷害,3階的就做工作效果附魔,這個(gè)是38級(jí)才能學(xué)到的,目前市面上還沒(méi)看到48級(jí)的4階工作效果附魔,所以也相對(duì)好賣。
花費(fèi)了相當(dāng)?shù)臅r(shí)間和精力,借著50級(jí)時(shí)代玩家們對(duì)晉階的迫切追求,言曉諾把8個(gè)制作技能都沖上了45級(jí),真正到了能通過(guò)做裝備賺金幣的等級(jí)。
但人物等級(jí)的提升進(jìn)程就慢了一些。