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套路與人心

01-18 【附魔】

套路與人心 非洲書僮 2111 2019-06-18 23:59:08

  水了水論壇調(diào)劑完心情,言曉諾把注意力放回了游戲。

  放了寒假之后,他每天有大量的時(shí)間泡在游戲里,8個(gè)小時(shí)的全額收益時(shí)間和6個(gè)小時(shí)的半額收益時(shí)間都會(huì)用完。

  一般長時(shí)間在線的玩家,在無經(jīng)驗(yàn)收益的時(shí)間里,會(huì)將目標(biāo)轉(zhuǎn)向金錢收益,比如蹲守交易行,看看物價(jià)情況,或者逛主城的擺攤區(qū),說不定還能撿漏。也有專注于聲望、友好度的,前往低級(jí)的地區(qū),到大街小巷里找已有關(guān)鍵詞能觸發(fā)的任務(wù),進(jìn)而拓展自己日志的關(guān)鍵詞列表。

  還有些有閑有錢有目標(biāo)的玩家,就是利用這段時(shí)間去副本開荒——不斷死去活來,修理裝備次數(shù)多了,積累消耗的金幣也不可小覷。

  而言曉諾在新手島上接觸不到這些游戲內(nèi)容,因此,他只能拿這部分時(shí)間去盡可能地采集。但如此持續(xù)一周下來,原料越積越多,每天午后上線,處理已經(jīng)積累的原料所需時(shí)間越來越長?,F(xiàn)在,除了【掘礦】,其余的采集類技能經(jīng)驗(yàn)積累都不如關(guān)聯(lián)裝備的幾個(gè)制作類生活技能。

  因此,他放緩了速度,抽出些時(shí)間來思考,不盲目地采集制作,而是不斷收集信息,優(yōu)化自己的計(jì)劃。

  一個(gè)階段內(nèi)的游戲時(shí)間是有限的,他雖然所有生活技能都學(xué)了,但接下來不可能面面俱到,要有重點(diǎn)地練,經(jīng)過幾日的思考,他給生活技能排了個(gè)優(yōu)先順序。

  首先,【掘礦】【采摘】【伐木】【務(wù)農(nóng)】的優(yōu)先級(jí)是最高的。采集技能不練起來,那未來制作類生活技能就是無米之炊,要么就是被專職的原料采集工截住上游水位、薅掉大部分羊毛。

  其中【務(wù)農(nóng)】隨著時(shí)間掛著就行,【掘礦】先于【伐木】,【伐木】先于【采摘】——這是當(dāng)前原料市場的價(jià)格影響的。

  其次,因?yàn)榭紤]到戰(zhàn)斗裝備能有更豐富的獲取途徑,比如副本,所以練習(xí)制作類生活技能時(shí)不要因?yàn)樽约旱穆殬I(yè)受到限制,而應(yīng)該更多的考慮采集裝備和制作裝備在將來等級(jí)提升后的需求狀況。

  采集類裝備方面,雖然現(xiàn)在對(duì)鑒別力、采集力需求高,但等級(jí)高了以后肯定也會(huì)需求耐力和精力,至于精英率和精英值是游戲非常后期才考慮的。

  制作類裝備,則應(yīng)該會(huì)往兩類極端配方靠攏,一類極限堆靈感率,一類極限堆工作效果,這兩者肯定還需要堆耐力和精力,如果是簡易模式,還需要堆準(zhǔn)確度。

  從這兩方面考慮,對(duì)【制革】的需求的確就不高了,可以安心放棄掉——一則練習(xí)【制革】需要從【庖丁】獲取皮料,而【庖丁】就要打怪,是拉低效率的,二則以目前的市場看,【制革】產(chǎn)出會(huì)是最普及的,將來為了配裝也可以選擇直接購買。

  因?yàn)楫a(chǎn)出是消耗品的因素,【烹飪】【煉金】他也是暫且不考慮練習(xí)的。

  余下五種制作類技能【鍛造】【雕飾】【木工】【裁縫】【附魔】。

  前四種很難再割舍,若按重要性,【鍛造】大于【裁縫】大于【木工】大于【雕飾】,前二者都出產(chǎn)防具,防具屬性總額大,后兩者出產(chǎn)首飾,首飾件數(shù)雖然多,但每件都是蚊子腿,就算加起來屬性總額也不高。同時(shí)【鍛造】和【木工】出產(chǎn)采集工具和制作工具——也就是生活技能裝備的武器和副手,因此【鍛造】優(yōu)先級(jí)最高,【木工】的優(yōu)先級(jí)也相對(duì)【雕飾】高。

  最后就是這個(gè)【附魔】。

  言曉諾思考著,不自覺地右手中間三指并起,輕敲大腿。

  其實(shí)他原本是沒有關(guān)注【附魔】的,制作成本太高,而產(chǎn)出太低。

  這個(gè)生活技能,顧名思義,就是產(chǎn)出附魔道具,附魔道具可以給裝備添加額外一條屬性,看著很美好,其實(shí)0級(jí)的白板附魔就加了1點(diǎn)屬性,而且同一種附魔是限制附加位置的,一般一種附魔只能附加到4個(gè)裝備部位。而且目前已有的附魔屬性也不盡如人意,比如玩家希求的是物理攻擊,但目前只有增加最大物理攻擊或者最小物理攻擊的附魔,那么數(shù)學(xué)期望上,4個(gè)這樣的附魔只相當(dāng)于提升了一半數(shù)值的物理攻擊。

  而這樣低屬性的附魔,需求的原料是什么呢?[鼠皮紙]、[鐵砂魔法墨脂]和[0階裝備精華]。

  皮紙類是所有半成品原料中獲得最困難的,不是因?yàn)椴牧腺F,而是因?yàn)椴牧虾铣蓮?fù)雜:【庖丁】獲得的皮,經(jīng)過【制革】轉(zhuǎn)化為革類半成品,然后再用【煉金】制作成皮紙類半成品。加上[鐵砂魔法墨脂]雖然一瓶能用10次,平均成本不高,但需求[鐵錠]、[接骨木],再加上各種雜七雜八的NPC販?zhǔn)鄣呐淞稀?p>  由此可見【附魔】的配方原料構(gòu)成之復(fù)雜,前置需求之多。

  裝備精華則是所有原料中最為昂貴的,只能由分解裝備獲得,[0階裝備精華]就是9級(jí)以下的裝備分解產(chǎn)物,10級(jí)裝備分解則是[1階裝備精華]。唯一的好處就是裝備精華的品質(zhì)和裝備品質(zhì)掛鉤,因此很容易獲得高品質(zhì)的裝備精華。

  言曉諾因?yàn)橹苯訉⒀b備賣給NPC太過不合算,積攢了大量的無用裝備,看到【附魔】的需求后,動(dòng)了些心思想把【附魔】練起來。

  他考慮的因素有兩個(gè),第一,【附魔】需求大量的前置材料,他都有,沒有也能自給自足地合成。第二,【附魔】需求大量的前置技能,說明這是個(gè)終端技能,終端技能不可能會(huì)這么沒用——0級(jí)白板只加1點(diǎn),高稀有度未必只加1點(diǎn),等級(jí)高了,加的點(diǎn)數(shù)也會(huì)高,而當(dāng)追求極限屬性時(shí),附魔就變得越發(fā)必要了。

  不過附魔當(dāng)前真的是賣不上價(jià)。玩家咬著牙碎掉淘汰掉的裝備或者自己生產(chǎn)的裝備,也很難一口氣做上大量附魔,將【附魔】技能提升到較高等級(jí),因此流通到市場上的也就是低級(jí)附魔。0階附魔即便成本很高,但屬性加成就很低,加上當(dāng)前裝備更換快,大家暫且還沒有購買的欲望。

  所以言曉諾內(nèi)心也是有兩分猶豫的——這好比,卡等級(jí)刷生活技能是買債券,利潤可觀又穩(wěn)健,只恨自己本錢有限不能買更多,可是練習(xí)附魔,就如同一場豪賭……

  豪賭?好像他也沒付出什么。如果真的開始練了,原料都是自己采集的,自己再做成半成品,無非就是多付出些時(shí)間和精力罷了,而他的時(shí)間和精力現(xiàn)在還不值錢。

  這樣想著,言曉諾堅(jiān)定了自己的想法,把倉庫里低于5級(jí)的裝備全都分解成[0階裝備精華],然后用余下的時(shí)間去打田鼠,儲(chǔ)備點(diǎn)[鼠皮]。

  邊打著田鼠,他邊想到,就算是只有4個(gè)部位,分成兩個(gè)部位加最大物理攻擊,兩個(gè)部位加最小物理攻擊,對(duì)他都會(huì)有明顯的效率提升的。而且如果有鑒別力、采集力的附魔,那采集裝備就基本成型了。

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