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我在明日方舟做策劃

第五十三章就抄這個

我在明日方舟做策劃 二惡烷 2502 2019-06-13 00:10:00

  櫻角網(wǎng)絡會議室。

  第一次所有員工來討論的大會議。

  只是究竟誰來起頭,成了問題。

  公司實權(quán)在李昂這里,但真正的老板還是沈夢。

  這種場合,也不允許李昂坐在主席位。

  沈夢坐在主席,李昂坐在次席。

  以往都是李昂負責起頭,但今天是大會議,沈夢的場合。

  “呼呼呼?!?p>  李昂瘋狂給沈夢打眼色。

  你倒是起個頭啊!

  沈夢正若無其事抱著平板玩陰陽師。

  “咕咕咕?!?p>  李昂發(fā)出細微的聲音。

  “嗯?”

  聽到李昂的聲音,沈夢迷茫的抬起頭,“亮亮,干嘛?”

  “???”

  你還問我干嘛?

  李昂很無奈。

  已經(jīng)暗示到這種地步了,也應該知道說什么了吧?

  “亮亮,你是說我在玩的陰陽師嗎?”

  沈夢說,“因為錢都給你了,所以只能自己打了呀?!?p>  沈夢,陰陽師二區(qū)斗技總榜前三的???。

  之前一個四到五人的小團隊專門給沈夢提供代練服務,保證一天二十四小時永動。

  不過她的錢現(xiàn)在都在李昂這邊,正處于資金短缺的狀態(tài),請不起代練,只能手打了。

  “……”

  氣氛一沉。

  因為那一句錢都給你了,大家看向李昂。

  被這樣曖昧的眼神盯著,李昂很尷尬。

  “老板。”

  李昂想把話題引入自家游戲的正軌,“關(guān)于游戲……”

  “說起游戲,亮亮。”

  沈夢怯怯道,“我打不過去了,能不能幫我充十單,我之后還給你。”

  “……”

  李昂沉默了一下,“不行?!?p>  充錢倒是沒關(guān)系。

  但問題是錢都在公司賬上,從公司卡上劃走,你讓會計怎么做賬?

  櫻角目前的會計是從硬漢爹那邊調(diào)過來的,快退休了,姓方。

  自從入職櫻角之后,老方天天為做賬都愁壞了,五十歲蒼老的跟九十歲似的。

  再這樣下去,老方絕對撐不到退休。

  “亮亮……”

  沈夢撒嬌。

  “行吧行吧?!?p>  李昂無可奈何,把前兩天琥珀睡他的五千塊都轉(zhuǎn)到沈夢號上了。

  “謝謝你,亮亮!”

  不用謝,回頭就讓琥珀把你號封了。

  “咳……”

  李昂面對大家,“老板以身作則,開會都在深度體驗陰陽師的游戲玩法,精神可嘉,我們開始討論吧,誰先來?”

  “……”

  大家就佩服李昂這睜眼說瞎話的本事。

  “昂哥的營銷策略很完美?!?p>  賊貓日常當托,“雖然游戲沒做出來,但宣發(fā)效果很強。”

  “是啊。”

  小王點頭,“除了游戲沒做出來,其他方面都完美了,尤其是畫餅。”

  這是夸人還是罵人?

  “什么叫畫餅?”

  李昂很不爽,“我們這叫IP先行,有業(yè)界先例的?!?p>  “那個先例是小島秀夫,沒法比?!焙_?。

  “我說的不是小島秀夫?!?p>  “那你指的是什么?”

  “CYGAMES。”

  李昂淡然道,“《馬娘》?!?p>  “……”

  全場沉默。

  差點忘了這個企劃。

  CYGAMES野心勃勃公布的一款馬匹娘化的游戲企劃,全方面轟炸。

  以挖角南夢宮偶像大師總制作人石原章弘,擔任馬娘制作人這一點開始營銷。

  音樂,漫畫,動畫,演唱會,什么都搞。

  游戲沒做出來,但已經(jīng)公布了超過五十九位角色的聲優(yōu)。

  “好像……”

  賊貓訥訥,“還真是?!?p>  最騷的是,營銷方向都是一樣的。

  李昂也是挖角海喵,放PV,放各種煙霧彈,病毒營銷宣傳。

  “大概是英雄營銷所見略同,我也想去CYGAME和他們聊聊?!?p>  李昂說。

  良心策劃也想知道,自己一鋤頭下去能不能挖倒日本最厚的瑪利亞之墻。

  “先來說說吧,你們喜歡的游戲玩法?!?p>  李昂,“最好帶上游戲名稱,營收數(shù)據(jù),好分析一些?!?p>  說是分析,實際上就是抄。

  游戲圈都習慣用樣板來分析企劃,就算創(chuàng)新的玩法有一定可行性,但為了保險,還是會用之前賺錢的方法。

  一份標準的游戲策劃案,在一開始就要帶上要借鑒的對象。

  讓投資人和領(lǐng)導看到可行性,才會執(zhí)行。

  哪怕《明年方舟》不需要投資人,李昂也不會選擇創(chuàng)新玩法來冒險,而是會選擇已經(jīng)證明過的賺錢玩法。

  眾人點頭。

  “首先,我們的目標是重氪?!?p>  李昂沉默了兩秒,“營收至少是命運冠位的營收級別?!?p>  “……”

  大家面面相覷。

  “昂哥。”

  賊貓道,“一開始就定這么大的目標,是不是不太好?”

  “我也知道不好。”

  李昂,“但是沒法改?!?p>  “那就是沒得選咯?”

  海喵的語氣不是很好。

  他想做一款足夠硬核的游戲,而不是一款足夠坑錢的游戲。

  坑錢游戲很難說玩法上有什么深度。

  他覺得自己掉進坑里了。

  “別這么說?!?p>  李昂開口,“做坑錢又不代表拋棄硬核,我們可以一邊做硬核,一邊做坑錢。”

  “……”

  海喵嘴角抽搐。

  說的倒是輕松。

  “比如,CYGAMES的《碧藍幻想》。”

  李昂敲了敲桌面,“有沒有意見?”

  大家沒人吱聲。

  在手游界,哪款游戲都可以不服。

  但唯獨對《碧藍幻想》,只能豎起大拇指。

  要抄《碧藍幻想》的話,大家倒是沒意見。

  “很好,沒意見?!?p>  李昂,“但咱們不做《碧藍幻想》。”

  “……”

  海喵眼皮直跳,“那你說它干嘛?”

  “我只是舉例硬核和坑錢是可以結(jié)合的,不是對立的?!?p>  李昂說,“但不做《碧藍幻想》,因為我們現(xiàn)在的開發(fā)水平做不到?!?p>  在當一個好策劃之前,先當一個好玩家。

  《碧藍幻想》是一款玩家玩了會贊不絕口,游戲制作人玩了會驚為神作的一款游戲。

  可以把這款游戲當作頁游版魔獸世界。

  強度驅(qū)動、抽卡可以改變體驗,這些問題都有。

  但CYGAMES用一種近乎粗暴的方法把這些問題全部解決。

  加內(nèi)容!

  卡池拓深,角色拓深,裝備種類拓深,副本拓深,功能拓深。

  在本身內(nèi)容玩法極其豐富的情況下,根本不會出現(xiàn)抽到某一張卡就可以飛升成仙的情況。

  就算每天送你一百次連抽,你也掏不空卡池。

  這解決了一個游戲方和玩家方亙古未解決的對立難題。

  游戲方會卡玩家的游戲進度,控制玩家產(chǎn)出,簡單粗暴的有,細水長流的也有。

  最直接的方法就是裝死摳門運營,不給玩家任何獎勵。

  然而《碧藍幻想》由于內(nèi)容豐富,即使大量送獎勵,玩家也很難快速畢業(yè),根本不需要刻意卡產(chǎn)出。

  普通游戲運營是節(jié)流,《碧藍幻想》是開源。

  一個是摳門限制產(chǎn)出,一個是頻繁加新內(nèi)容開活動并隔三差五給玩家送道具,口碑差距顯而易見。

  依靠加深游戲內(nèi)容來賺錢。

  這才是正常的游戲生態(tài)。

  但沒有任何一家游戲廠能做到。

  想要把內(nèi)容做深,需要技術(shù),需要時間,更需要錢。

  沒有手游能達到那個內(nèi)容縱深,還要學著大方給玩家送道具,只能是死路一條。

  李昂管這叫做學我者死,似我者死無全尸。

  大家開始挑游戲。

  “亮亮?!?p>  沈夢忽然道,“我們要不要做陰陽師?”

  “???”

  跟網(wǎng)一最大的鐵飯碗搶飯吃,你瘋了?

  李昂面無表情,“不行?!?p>  “那連連看消消樂呢?”

  “……”

  沈老板,你想用三消游戲為藍本,做出一個比命運冠位還賺錢的手游?

  李昂嘴角抽搐,再次否定沈夢的建議。

  這時,海喵劃著appstore的榜單,指向了一款游戲。

  “這個游戲……”

  海喵問,“行不行?”

  DMM知名塔防游戲,《千年戰(zhàn)爭Aigis》。

  “嗯?!?p>  良心策劃開始沉思。

  沉吟兩秒,李昂一拍大腿。

  “就抄這個!”

  

二惡烷

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