第102章:蓑衣
看著已經(jīng)升到8級的裁縫,墨斗是哭笑不得。
披風(fēng)就披風(fēng)吧,總歸是件裝備。
只不過他買的蓑衣草質(zhì)量不行,想著就是做點兒時裝出來質(zhì)點也沒拼,效果是渣得可以。
接著做,這回,墨斗是老老實實拼了質(zhì)點。
還不好弄,品質(zhì)低的貨色,質(zhì)點給的形狀極其不規(guī)則,給俄*斯方塊大佬來估計還行,墨斗平時玩是會玩,但哪里有那么敏感。
左拼右湊了半天,換了無數(shù)種線材和內(nèi)襯布料,還打磨掉了四五個質(zhì)點,總算是勉強(qiáng)拼出了一個菱形,中間還被迫挖掉一個點。
打磨的時候,墨斗發(fā)現(xiàn),打磨還不是固定質(zhì)點,可以向內(nèi)打磨成不規(guī)則形狀。
只不過比較繁瑣,就一件破披風(fēng),他也懶得去弄。
2條對稱軸,每條+2;、
一個對稱點,+5;
累計+9,
6*6的總格子,基礎(chǔ)質(zhì)點數(shù)24,平均品質(zhì)39;
做出來,累計品質(zhì)39+24^1.09,小數(shù)舍去,70。
勉強(qiáng)及格,豪華度加到了1個點,70/格子數(shù)60=1.16,達(dá)不到6格1.25的藍(lán)裝線,但起碼能混到綠裝水平加屬性。
至于效果,則是1.009^24,1.2399倍面板。
他現(xiàn)在裁縫等級是8,角色等級20額外+2;
參照10級玩家屬性,10/6=所有基石技能1.66級,1+0.66*1=1.66點屬性,再加上出門18點屬性分?jǐn)偅?8/6=3,4.66點全屬性,對應(yīng)1級基石效果;
披風(fēng)主要是加血,4.66體質(zhì)基礎(chǔ)加血值是233.33,乘上1.2399的質(zhì)點倍率,289血;
基礎(chǔ)屬性則吃不到出門的18點分?jǐn)?,直?.66*質(zhì)點倍率,+2.0582,好歹是沒有卡9。
要不然墨斗絕對要吐血!
屬性的話看附加素材,墨斗當(dāng)然是要咒力的,線材里選了個附加咒力屬性的“靈銜絲”,就那么一根,0質(zhì)點,20品質(zhì),80文。
這是他現(xiàn)在能做出來最好最好的東西了,畢竟素材檔次擺在那里。
想做到+3,得12級裁縫,階級這個只看素材,巧婦難為無米之炊,哪怕33級裁縫拿著一堆便宜貨也做不出藍(lán)裝,雖然做出來的綠裝搞不好比藍(lán)裝還猛……
行了,就帶這個把,比身上好就行,墨斗反正不挑。
自己做出來的,還能自定義名字。
“大俠蓑衣”!
別說,披著這個東西,拿著劍,擺個poss……感覺差了點兒什么。
那是不是順手再做個斗笠?
沒篾片啊。
而且做出來也只是個時裝,防具位不含“頭盔”。
重甲頭盔可以,那個跟“鎧甲”連成一套,一起占“衣服”位。
看了下那邊爐子的讀條。
墨斗直接回房拿出了竹子。
做!反正有時間。
這個就……
先用垃圾的吧,萬一真給了“頭盔”裝備說強(qiáng)行占走衣服位,不拼還浪費素材。
隨便做了一個,竹子墨斗手上可是一大堆現(xiàn)成的,再垃圾也垃圾不下來,基礎(chǔ)素材品質(zhì)就有50+,最后成品品質(zhì)81。
豪華度+2,還行。
本來呢,墨家弟子是不能帶豪華度道具的,但因為墨斗之前身上一件時裝都沒有,倒是還沒有觸發(fā)懲罰線,不過也快了。
觸發(fā)了還更好,60以上豪華度,可以學(xué)“為樂”,把這2點豪華度摳下來,返還素材。
時裝,這回沒出岔子。
帶上斗笠,再擺poss,太大俠范兒了,可惜現(xiàn)在沒下雨。
稍微擺了幾個截了會兒圖,那邊爐子已經(jīng)好了。
依然是先看寶石。
又出了幾個新品種,但仍然沒有玉。
熔爐那邊,卻給了兩塊。
但體型卻更加小巧,兩塊加起來還不如之前那塊大呢。
并非花紋鋼。
畢竟都是涂山出來的,墨斗也不信他們打武器會不同檔次鋼材混用。
但好歹都是紫色的,品質(zhì)都相當(dāng)不錯。
一塊,是“彈簧鋼”,看名字,肯定也是好料。
品質(zhì)91!
但質(zhì)點只有17個,單位負(fù)重2,硬度61,韌性和彈性都在90往上!
飄逸型劍,涂山打不過天吳的原因又多了一個。
另一塊,卻是……
隕鐵。
黑乎乎的一塊,附加素材,屬性說明一大堆,簡單來說,帶磁性,打裝備的時候一定概率吸引敵人的金屬武器,也就是被動閃避或者格檔了。
看了下,這一爐,鑄鐵術(shù)和煉金術(shù)都加了經(jīng)驗,鑄鐵肯定是彈簧鋼,那隕鐵就該是煉金出來的了。
也可以理解,鐵銹就是鐵的兩種氧化物,F(xiàn)eO和Fe2O3,而天然磁鐵,也就是四氧化三鐵,化學(xué)式可以寫成FeO·Fe2O3的樣子,但絕對不是這兩種東西的混合物,
東西收好,繼續(xù)煉!
先隨手撿好一次燒著,墨斗開始了手動挑石頭。
自然界其他寶石,通透性都比較好。
唯獨玉,本體并不透明。
寶石的顏色,來自于其中的金屬離子,不同金屬顏色不一樣,雜合起來就構(gòu)成了紛繁的外貌。
像鐵離子,晶體形態(tài)下是紅色的,鐵銹就是紅色的嘛,當(dāng)然水解之后顏色是不一樣的,正3價鐵離子水溶液顯黃色,可以理解成紅色稀釋了變淡—當(dāng)然實際上不是那么回事兒;故而紅色的寶石、很多都含鐵,而且是三價鐵離子——但紅寶石和其他剛玉不是硅酸鹽、是氧化鋁、鋁是無色的。
銅銹是綠色的,含銅多的寶石大體都會偏綠,或者藍(lán),隨著含銅量的減少,藍(lán)和綠的比重降低,其他的致色離子作用更明顯,就會開始顯示出其他的顏色,2價的亞鐵離子偏綠,錳偏紫、硒偏紅、鉛偏黃(晶體離子,鉛單質(zhì)當(dāng)然是藍(lán)白色,表面微弱氧化后表現(xiàn)為灰)、銻偏白。
隨著各種離子成分不同,寶石的顏色當(dāng)然也不盡相同。
這是游戲,沒法做光譜核磁,想辨明礦石里金屬離子成分,只能看顏色。
這很大程度就等于“閉著眼睛摸黑撞”了。
但想要拿到玉,只能這么撞。
每種顏色都摸幾個,盡量平均化,
挑的眼睛都花了。
得一個一個認(rèn)認(rèn)真真比,哪個玩家燒瓷器不會選土?燒出來一眼看過去都是白的,不仔細(xì)看真看不出顏色。
仔細(xì)看也不容易,因為實在太淡。
好在游戲里有“放大鏡”功能,盯著看幾十秒總能看出帶顏色的紋路。
也是現(xiàn)在大家陶瓷等級低,陶土燒紙不均勻,等以后等級高了,誰知道系統(tǒng)會不會“即時演算”出完全平均的燒紙效果?到時候顏色更淡,根本不可能看的出來。
連著挑了1個半小時,期間燒了3窯,墨斗才勉勉強(qiáng)強(qiáng)挑出一窯顏色各不相同的。
燒!
燒完12點,趕緊睡覺,其他不管。
看了那么久,眼睛累得要死。
沒成想,這一窯,六丁點下之后,卻是1個小時的讀條。
有門!