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CSGO之傳奇之路

第八章 進入訓練空間

CSGO之傳奇之路 豬不會胖死 2100 2019-05-05 23:42:56

  人在專心做一件事的時候,時間總是過得很快,比如學習。

  劉易作為班里唯一不參加補課而成績優(yōu)異的人,不光是因為有學習的天賦,更是和他自己的努力離不開。

  他一直認為學習就該好好學,玩游戲就該好好玩,一個人只有專心才能把一件事做好。

  這是他在小時候就認識到的道理。

  窗外的太陽隨著時間的流逝不斷變換著位置和顏色,當天空染上橙黃色的陽光時,青陽中學放學的鈴聲也在這個普通校園中響起。

  “我的天,終于放學了?!?p>  雷小彬揉著眼睛從課桌上抬起頭來,雞窩般的發(fā)型沒有任何改變,額頭上還有一道因為趴的時間過久而產(chǎn)生的紅印。

  對他而言,上課的時間每分每秒都是那么漫長,老師講課的聲音就像念經(jīng)一樣不斷折磨著他的神經(jīng)。

  要不是他爸媽說拿不到高中畢業(yè)證就不讓他繼承家里的房產(chǎn),他早就不來上課了,在家打游戲多快樂。

  劉易在課本上做好最后一個筆記,把課本合上放進自己的單肩包里,準備晚上再復習一下。

  “劉易,要不要去網(wǎng)吧打兩把游戲再回去,我昨天看csgo比賽剛學到一個套路?!崩仔”驖M懷期待的看著死黨。

  他剛學的那個套路要兩人配合才能發(fā)揮,一個人是用不出來的,路人也沒那配合。

  最重要的是裝逼如果沒有觀眾,那還有什么意義,而劉易這個死黨就是自己最好的觀眾

  。

  “沒空,我要回家復習,學習使我快樂?!眲⒁装褑渭绨鼟斓缴砩希竭^雷小彬往教室門口走去。

  他可不像這貨那么有錢,一天的零用錢是自己的幾十倍。

  平時課間休息吃喝就沒停過,這就算了,別人投胎好沒辦法。

  最讓他難受的是,這貨吃這么多也不胖,真是一點天理都沒有。

  雷小彬跟著劉易一起走出教室,賊心不死的說道:“真不去?我請你喝奶茶。”

  “你就算請我上網(wǎng)都沒用,我現(xiàn)在只想學習?!眲⒁自俅尉芙^道。

  他晚上不僅要復習,還要去試試那剛開啟的訓練空間,那灰色門戶生成時的動靜太大了,弄得他今天不時就會走神,讓他學習的效率都降低了不少。

  雷小彬看到劉易確實沒想去的意思,走到校門口和他說了聲再見就走了,他們兩家的小區(qū)不在同一個方向。

  劉易和死黨告別后,加快腳步往家里走去,畢竟早一點回到家復習就能早一點進入訓練空間。

  盡管學校和家相距較遠,但在快馬加鞭下,他還是踩著落日的余暉回到家中。

  家里飯菜已經(jīng)做好,跟父母吃過晚飯,劉易回到房間進行復習。

  當指針在鬧鐘的滴答聲中走到9點的位置,劉易終于復習完白天學習的內(nèi)容,把書一合就迫不及待的躺到床上,準備進入訓練空間。

  劉易閉上眼睛,在腦海里用意識輕觸那道灰色的門戶。

  這是訓練空間生成時,自動灌輸給他的進入方法。

  在他意識觸碰到門戶的一瞬間,緊閉的大門突然浮現(xiàn)一陣乳白色的光芒,光芒照耀著他的意識,讓他渾身有種暖洋洋,但這明明只是腦海中的意識而已。

  就在他正疑惑這光芒怎么能影響到他的身體時,灰色的大門突然打開,一股強烈的吸力從門里傳來,瞬間就把他的意識給吸入門中。

  當意識被吸進灰色的門戶里時,他躺在床上的身體也在同一時間進入到了深度的睡眠當中,就算現(xiàn)在有人給他一巴掌,他都醒不過來。

  等到劉易再次可以感應到周圍環(huán)境時,他驚訝的發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)在了一個線下比賽場館里面,而他就坐在一臺機器前面。

  場館中空無一人,擺放好的兩排電腦也只有他一個人坐在其中一個位置上。

  他剛要詢問該怎么訓練時,系統(tǒng)那熟悉的機械音適時響起。

  “宿主已進入訓練空間,由于宿主綜合屬性未達標,模擬實戰(zhàn)無法開啟,隊伍選擇無法開啟,現(xiàn)能開啟選項如下?!?p>  “選項一:爆頭機器”

  “系統(tǒng)將給宿主生成一個對手,鑒于宿主段位處于白銀,這個對手段位不會超過大師級守衛(wèi)一級單ak。(意識和槍法同段位相匹配)

  宿主需在一張隨機地圖上和這名敵人進行1v1對抗,勝利回合數(shù)在15回合以上包括15回合,爆頭率在百分之80以上,包括百分之80?!?p>  “獎勵:每次獲勝將在瞄準、定位兩項屬性中隨機抽取一項增加一點屬性點?!?p>  “選項二:殘局大師”

  “系統(tǒng)將給宿舍生成三個對手,鑒于宿主段位處于白銀,這三個對手段位不會超過大師級守衛(wèi)一級單ak。(意識和槍法同段位相匹配)

  宿主需在一張隨機地圖上和這三名敵人進行1v3對抗,10回合內(nèi)勝率需在百分之60以上,包括百分之60?!?p>  “獎勵:每次獲勝將在意識、反應、壓槍、地圖理解四項屬性中隨機抽取一項增加一點屬性點?!?p>  “選項三:英勇投彈手”

  “宿主將會完整配備4顆投擲物,隨機進入到進攻或者防守的戰(zhàn)場當中,進入戰(zhàn)場5秒內(nèi)必須根據(jù)當時戰(zhàn)局所需使用恰當?shù)耐稊S物。

  投擲物使用正確率需在百分之80以上,包括百分之80。(每次任務進入15次戰(zhàn)場)”

  “獎勵:每次獲勝將在反應、道具水平兩項屬性中隨機抽取一項增加一點屬性點?!?p>  劉易對可選項目只是粗略的掃了一遍,反正這些選項也不會消失,他更關心的是那兩個未開啟選項。

  “系統(tǒng),為什么模擬實戰(zhàn)和隊伍選擇需要綜合屬性達標才能開啟,我現(xiàn)在的屬性還差多少才能達標。”

  劉易知道這兩項未開啟的功能應該才是這個訓練空間的核心功能。

  “實戰(zhàn)模擬和隊伍選擇屬于高級別訓練,宿主的所有屬性綜合平均值需在60點以上才能開啟,如果現(xiàn)階段開啟,對宿主的訓練會造成反效果?!?p>  聽到系統(tǒng)的解釋劉易大概猜到了它所說的反效果是什么意思。

  和相同水平或者略高于自己水平的對手對抗能得到提高,但和水平跟自己不是一個階級的對手對抗,換來的只會是被虐得對游戲失去信心。

  這也是為什么很多玩家對主播或者高玩、職業(yè)選手“炸魚”那么痛恨的原因了。

  “宿主達標屬性相差點數(shù)可自行計算,宿主基本屬性如下……”

  ……

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