第六十五章 兩個世界的碰撞
夏天逐漸燥熱,北陽市的不好的一點就再次體現(xiàn)了,冬天極冷,夏天極熱,所以也無怪乎隨著經(jīng)濟越來越好大家都往南邊和海邊跑,實在是北方內(nèi)陸真實不宜居。
氣候逐漸入夏,鴻翼游戲的穿著吊帶熱褲晃蕩的妹子也多了起來,說來奇怪,雖然當時校招的時候并沒有對性別做限制,但結(jié)果最終成功應(yīng)聘入選的名單里,妹子占了接近2/3的比例,后來跟陸婉淇談到這個疑惑,陸婉淇表示因為一般校招這種活動男生大多都不在意,有這時間不如去打兩場籃球,應(yīng)聘的群體本來就男女不均衡,最終結(jié)果也是必然的。方熹也接受了這個解釋。
時間慢慢走,鴻翼剩下的兩款頁游也在緊趕慢趕,鴻翼現(xiàn)在繁榮是建立在方熹的高薪資之下的,而高薪資哪里來?緊靠目前的一款養(yǎng)鯤頁游支撐,雖說方熹相信頁游短期別人學不會套路,但是他更相信雞蛋不能放在一個籃子里,歷史上死于意外的游戲簡直不要太多,多一個鴻翼也沒什么奇怪的,所以直到三國殺正式上線,方熹這段時間以來才算是正式松了一口氣。
游戲做出來以后自然先是公司內(nèi)部玩了一下,除了網(wǎng)頁版之外,陶俊毅也有拜托園區(qū)對面的復(fù)印店做了十套的實體版放到公司每層的休息室供大家試玩,這也算是某種形式的內(nèi)測吧。
而對于這種實體卡牌的游戲,陶俊毅是贊不絕口,認為這是除了撲克牌之外最偉大的發(fā)明,要不是知道這游戲是他們小組制作的,方熹差點就信了他的鬼話,實際上這個版本讓方熹來玩有點索然無味的意思,卡片僅僅只有殺閃桃,連酒都沒有,錦囊卡也只有兩張,武將更是只有三十幾個,而且絕大多數(shù)都是技能非常簡單的那種。
“我出一張殺,你死了,掏錢?!标懲皲繑傞_素手伸到方熹面前。
方熹這才回過神來,現(xiàn)在他和陸婉淇在休息室玩三國殺,然后自己,嗯......第三次屈辱的敗北。
“不玩了不玩了,垃圾游戲全靠運氣!”方熹直接棋盤一推表示沒有下一把了。
“不玩就不玩,一把五塊,方先生連輸三局,十五塊錢,結(jié)賬。”
方熹悻悻地掏了錢:“你一個每月大幾千的工資還差這幾塊?”
“這不一樣?!标懲皲啃Φ母裢忾_心。
“我要去做個相框把這個裱起來,旁邊寫個方先生被我三連斬的紀念品,這價值可是十五塊買不到的。嗯....就放在我辦公室好了?!?p> 方熹翻了個白眼,往后直接陷在沙發(fā)里。然后這時候好奇寶寶陸婉淇又上線了。
“不過這個三國殺好玩是好玩,但是首日流水和《吞天食地》根本沒得比嘛?”
“不一樣。”方熹左腿壓右腿放在桌子上悠哉的一晃一晃。“這個是長期收益,只要運營別太作死,這個游戲火個三五年不是難事,八九年后還有人玩也不奇怪,這個是要做我們公司的名聲的,賺大錢更好,賺不到更多也無所謂。至少夠給你們每個月發(fā)工資就行?!?p> 是的,三國殺上線并沒有很火爆,但是即使這樣一個幾乎沒有氪金點的游戲,首日流水也達到了《吞天食地》的2/3。
直到拿到報表的那一刻方熹才發(fā)現(xiàn)自己還是忽視了這個世界的背景,其實看到陶俊毅這個狂熱三國粉絲就應(yīng)該明白的,這個世界對于傳統(tǒng)文化的崇拜遠超自己的那個世界,所以對于這種中國風味濃郁的新穎卡牌游戲大家都并不抗拒。甚至對于精美的卡面相當歡迎。
而這樣一來,還在制作當中的頁游就?!秱髌媸澜纭妨耍@個游戲本身開發(fā)就要久一點,因為要牽涉到網(wǎng)頁上的即時戰(zhàn)斗,所以比起來前兩個難度都要高一茬。
另外就是方熹還將前世的《暗黑破壞神》的資料給了阿丁一份,說是自己的廢案,可以考慮和傳奇融合到一起,阿丁看完也是興沖沖的抱著手稿走了。
現(xiàn)在方熹已經(jīng)在保證游戲不會徹底涼掉的前提下,最大限度的給手下自由發(fā)揮,一個是因為事事都管太累,另一個也是一個成型的大公司,不可能只有自己一個游戲制作人的。甚至最近方熹還在引導讓陸婉淇做游戲主策劃試試,可惜這姑娘對于游戲玩法方面毫無敏感性,只能留待觀察了。
這樣一來方熹也對《傳奇世界》期待了起來,一個采用了兩款原來世界的游戲資料的游戲,會和這個世界碰撞出怎樣的火花?
方熹非常期待。
之所以如此放權(quán)也是因為現(xiàn)在方熹的工作非常多,因為他現(xiàn)在是《求生之路》的主策劃,同時還是雛龍游戲平臺的總負責人。
雛龍游戲平臺在方熹的加持之下,已經(jīng)基本完工,方熹也已經(jīng)拿到了公司內(nèi)網(wǎng)上測試,跑個一星期收集下bug然后修改一下基本就可以推出去了——理論上,但方熹暫時沒有那種意思,因為這個平臺到現(xiàn)在依然不理想。
因為后來的游戲容量只會越來越大,如果不解決下載速度這一點,這個平臺和其他公司的垃圾平臺就沒什么太大的區(qū)別,方熹想要的不是這個,但是對于前世的BT下載的算法和實現(xiàn)代碼,方熹也是兩眼一抹黑,所以現(xiàn)在頭禿的很,計劃趕不上變化,未雨難以綢繆,即使這個世界的學習,方熹也沒有關(guān)注過這方面相關(guān)的,所以目前算是卡在了這兒,平臺的開發(fā)人員也被方熹調(diào)去《求生之路》為游戲開發(fā)盡一份力量。
而在公司目前最大的主項目《求生之路》的開發(fā)上,用兩個詞形容就是,穩(wěn)中有進,不慌不忙。
對于這款公司真正意義上的第二款的主打產(chǎn)品,方熹也是付出了十二分的心意,再次出了一份終極策劃方案,拆分過后之后分別交給研發(fā),美術(shù),音樂等部門,他們只用按照策劃書上的要求一步步制作素材,實現(xiàn)功能就好。
在具體的開發(fā)上,方熹驚嘆于驚鴻引擎的表現(xiàn)力了,前世《上古卷軸天際》最讓人詬病的一點就是游戲的天氣,這也是因為這個游戲引擎的缺點就在這里,對于光線的處理是弱項,它的長處在于細處紋理的表現(xiàn),但是實際上手之后方熹發(fā)現(xiàn)這個缺點已經(jīng)被修正了,那也就是說死神給他的實際上是B社已經(jīng)改進過的引擎,這真是賺大發(fā)了!
而在游戲的核心玩法上,僅僅四人聯(lián)機的歷險實在是太過單調(diào),方熹決定在這里大展拳腳!
二十四節(jié)器
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