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網(wǎng)游之帝國戰(zhàn)略

第五章 屬性測試(二)

  “恭喜玩家通過測試3,下面是最終測試,玩家是否進(jìn)入測試?!?p>  “進(jìn)入測試吧?!?p>  進(jìn)入武力最終測試,玩家將會(huì)與一位高自己5級擁有基礎(chǔ)技能的十夫長戰(zhàn)斗。”

  “沒想到居然是和高自身5級的精英怪戰(zhàn)斗,這一關(guān)可能沒幾個(gè)人能過?!壁w勇自言自語到。

  在等級和技能都不占優(yōu)勢的情況下,沒有搏斗經(jīng)驗(yàn)的玩家如何是屬性都高于自己,而且還是搏斗經(jīng)驗(yàn)豐富的敵人對手。

  面對擁有優(yōu)勢而且經(jīng)驗(yàn)豐富的對手,趙勇知道靠自己的搏斗技巧與敵人纏斗是可以磨死敵人的,但是這次趙勇想轟轟烈烈的硬剛一場,自從離開朱雀特種部隊(duì)后,趙勇就沒有暢快的戰(zhàn)斗過,進(jìn)入法制社會(huì),一身本事都沒有發(fā)揮過。這對趙勇這位特種兵王出身的人來說是多么折磨的事,這也使得趙勇急需一場激烈的戰(zhàn)斗來解封自己恢復(fù)狀態(tài),而這次測試則是一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì),趙勇怎么可能放過。

  面對擁有屬性壓倒優(yōu)勢的敵人,趙勇知道必須搶占先機(jī),否則只有被壓著打,這趙勇如何能忍受。

  一上場沒等對方行動(dòng)趙勇迅速朝十夫長沖去然后一個(gè)跳斬,以迅猛之勢朝其頭部砍去,這十夫長顯然沒料到趙勇一上來就這樣兇猛,雖然自己高趙勇5級,但如果被攻擊頭部要害也夠自己受的。

  這十夫長于是連忙舉劍抵擋,但是因?yàn)橼w勇這記劈砍是帶著沖鋒壓頂之勢,在沖鋒的力量加成下樣就算屬性高于趙勇的十夫長也有點(diǎn)難以招架,被趙勇劈砍的倒退出去,趙勇在敵人在被震退的僵持中立即近身對敵人頸部就是一個(gè)橫劈,敵人見招后只來得及像后退了一步,雖躲過了趙勇這記弱點(diǎn)攻擊,但也被砍中肩部受了點(diǎn)傷。

  十夫長沒想到一上來就被趙勇傷到還差點(diǎn)傷到要害,這如何不讓他不怒。

  于是十夫長怒吼一聲對著趙勇就是揮劍劈去,但顯然趙勇早有準(zhǔn)備,后退兩步躲過這記揮砍,十夫長見這一擊沒有見功立馬變招揮砍后立馬連上橫削,趙勇顯然也沒料到這十夫長還會(huì)連招,而且連招如此之快,無奈之下只能側(cè)身后退,但也因?yàn)檫@個(gè)側(cè)身后退后使得趙勇已近無法再退,因?yàn)槭蜷L也已近近身,不管的的下一次攻擊是什么,趙勇都已近無法躲出他的攻擊范圍。

  果然近身后的十夫長對著趙勇就是一個(gè)徹劈,面對這種形式,趙勇知道閃避是不可能的了因?yàn)榻硪呀鼪]有多少空間可以躲避,這樣只有兩條路可走。

  第一是繼續(xù)向十夫長靠近貼身近戰(zhàn)找準(zhǔn)時(shí)機(jī)攻擊要害,但是因?yàn)橼w勇使用的是長劍,兵器限制,加上敵人力量遠(yuǎn)高于自己,自己很難占到便宜。

  在游戲中,屬性低于敵人在沒有特殊裝備技能等情況下是沒有可能對敵人一擊必殺的,哪怕是攻擊弱點(diǎn),這與現(xiàn)實(shí)不同,現(xiàn)實(shí)中哪怕你再厲害被擊中要害還是立馬斃命。

  如果有把匕首等短兵,近戰(zhàn)還可以,但是現(xiàn)在只有長劍,何況敵人力量屬性都遠(yuǎn)高于自己自己的攻擊很容易被打斷,而近戰(zhàn)如果被打斷那就危險(xiǎn)了。

  第二條路是硬接敵人這記攻擊,然后接這股力逃出他的攻擊范圍,顯然第二條選擇比較好,但也不是沒有損失,在硬接攻擊時(shí)因?yàn)閿橙肆窟h(yuǎn)高于自己,自己還是會(huì)受到傷害,而且手臂會(huì)因此進(jìn)入一段時(shí)間的麻痹,這時(shí)將不可能在進(jìn)行攻擊和格擋,但這段危險(xiǎn)的時(shí)間趙勇還是有信心靠技巧躲避的。

  于是趙勇果斷的選擇格擋這一招,如趙勇所料,格擋這招后這股力量使得趙勇被擊退五、六步,但手臂也陷入麻痹狀態(tài),在趙勇躲避攻擊時(shí)也開始想應(yīng)對辦法。

  “現(xiàn)在這樣就有點(diǎn)難辦了,這十夫長比我現(xiàn)象的厲害,如果用技巧游走消耗打法,自然是沒什么問題,但是這樣就有違初衷,這不是我想要的,我想要的是一場轟轟烈烈的戰(zhàn)斗,既然是游戲那就利用游戲的方法。”

  于是趙勇如同陷入瘋狂一般開始狂風(fēng)暴雨的對敵人要害進(jìn)行猛烈進(jìn)攻甚至是只攻不守以傷換傷的打法,但這打法趙勇做得精妙,趙勇往往以自己的輕傷換取敵人的致命傷而自己從不把自己的要害暴露給敵人,游戲中設(shè)置要害攻擊是普通攻擊的兩倍到三倍,因?yàn)槠胀ㄒ詡麚Q傷的打法對屬性高于自己敵人則是自尋死路,但在這十夫長的血量只比自己高3成,如果自己的要要害攻擊命中8成以上時(shí)就可以做到慘勝,命中九成以上時(shí)基本上就是穩(wěn)勝了。

  就在十夫長只剩20%血量時(shí),他卻突然使出基礎(chǔ)技能“劈砍”,脆不提防下使得趙勇血量驟減,這也不能怪趙勇不小心,因?yàn)檫@十夫長,在前面的戰(zhàn)斗中都沒有使用這基礎(chǔ)技能,再加上趙勇使用的是以傷換傷打法,就是知道也會(huì)硬抗。

  不出所料趙勇最終以這種正面對抗的方式完成了這場測試,出了測試場的趙勇也不由得長出了一口氣。

  “恭喜玩家,通過武力測試,測試評分規(guī)則如下,通過測試一,獲得2分,通過測試二,得5分,通過測試三,獲得8分,通過最終測試,得10分并獲得稱號(hào)勇武天下?!毕到y(tǒng)的聲音也開始響起。

  “恭喜玩家:通過通過武力最終測試,評分為10分,獲得稱號(hào)勇武天下,獎(jiǎng)勵(lì)聲望1000”

  “玩家已通過武力測試,是否開始統(tǒng)帥測試?!?p>  “統(tǒng)帥測試?嗯..那就開始吧?!睕]想到還有測試。

  這時(shí)畫面一轉(zhuǎn),趙勇變成坐在馬上的騎兵將領(lǐng),這時(shí)傍邊一位疑是副官的騎兵焦急的對著趙勇說道“將軍敵人500騎兵已經(jīng)追到該怎么辦?”

  系統(tǒng)聲音響起“統(tǒng)帥100騎兵在3個(gè)小時(shí)內(nèi)擺脫敵人追殺,全軍戰(zhàn)死殺敵不到20%者為測試為0分,全軍戰(zhàn)死,殺敵超過20%不到30%得2分,全軍戰(zhàn)死殺敵40%或者己軍40%擺脫追殺得4分,全軍戰(zhàn)死殺敵60%得6分或者60%擺脫追殺得6分,滅敵80%己軍全部陣亡得8分或己軍80%擺脫追殺得8分,全殲敵軍得10分,全軍90%擺脫追殺得10分?!?p>  聽到系統(tǒng)后,趙勇表情也有些嚴(yán)肅,“現(xiàn)在什么情況?”趙勇對著那位副官問道。

  “將軍500敵軍已到5里處,我們距離援軍還有70里,再有一盞茶的功夫敵軍就能追上了,現(xiàn)在我們戰(zhàn)馬的馬力已經(jīng)快到極限就算在跑也跑不了多遠(yuǎn)就會(huì)被追上?!?p>  “將軍快想辦法吧不然就沒時(shí)間了!”看著這位面色焦急的副官。

  趙勇對他問道“你有什么辦法嗎?”

  “將軍現(xiàn)在只有三條路可以走,一是停下修整恢復(fù)馬力與敵人決一死戰(zhàn),二是留下部分人馬阻敵其他全力向南趕路,看能不能盡快與友軍回合。三是化整為零分成10個(gè)小隊(duì)各自突圍?!?p>  “我問你第一條與敵決一死戰(zhàn)我們勝率是多少,第二條分兵阻擊我們能在敵軍追上之前與友軍會(huì)合的幾率是多少,第三條分散突圍我們所能突圍的隊(duì)伍有幾個(gè)?!壁w勇淡然的看著這副官。

  “這...決一死戰(zhàn)勝率基本為零,分兵阻擊因?yàn)樽钃舻娜笋R太少,不可能阻擋太久,后續(xù)部隊(duì)被追上的概率是八成,化10隊(duì)突圍的概率也比較渺茫還要看運(yùn)氣?!备惫偃跞醯恼f道。

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