第六十七章 圣斗士星矢(中)
任天堂項(xiàng)目研發(fā)部僅用了兩個(gè)星期,需要的游戲數(shù)據(jù)和容量就全部計(jì)算完畢。
時(shí)間也一晃到了三月十九日。這在亰都藝院又迎來了一次長假,在日夲稱之為“春假”。
春假的時(shí)長并不固定,開學(xué)的日子是四月的第一個(gè)星期一。算起來今年開學(xué)將是四月四日,因此王秋陽他們有充裕的時(shí)間完成最后的收尾工作。
到四月一日,F(xiàn)FC版的雙截龍,勇者斗惡龍,塞爾達(dá)傳說終于完成。而最讓任天堂掛心,用大品牌制作的圣斗士星矢,同樣完美收官。
王秋陽感到非常欣慰。在大家的努力下,F(xiàn)FC游戲一次次得到提升,好像小孩一樣拙壯成長。
試機(jī)這天,任天堂的會議室里再次擠滿了人。不光要對圣斗士這款游戲做最后的測評,所有人更想一睹為快,畢竟這是任天堂第一款512KB的游戲。
而且它還是支持四十八色同顯,分辨率達(dá)到480X256,同時(shí)使用兩個(gè)合成音源的新游戲。它更是大品牌,深受當(dāng)前老少讀者追捧的圣斗士游戲。
哪怕是王秋陽,一起圍在電視機(jī)前的時(shí)候都忍不住一陣陣激動。
很快,游戲界面打開。
和以前設(shè)定的寬屏游戲有一些區(qū)別。
因?yàn)檫@是ARPG游戲,王秋陽提議畫面不要擠得太窄。除了上下留空的黑邊不變,屏幕的左右兩邊分別向屏幕外延伸出了二十六個(gè)單位。
果然,這樣的畫面顯示后,給人的視覺體驗(yàn)更好了。而且游戲角色的活動范圍都在中間和下方,這樣的設(shè)計(jì)并不會影響游戲操作,反而更讓畫面比例協(xié)調(diào)。
在此之后,“上下留邊,左右外延”的模式也由此固定。寬屏游戲從此可以在顯像管電視上,以合乎人體視覺體驗(yàn)的方式得以研發(fā)。
之后,“圣斗士星矢”的標(biāo)題出現(xiàn),一顆星星也從天而降,正落在了“星”字之上。同時(shí)背景音樂尖叫了一聲:“塞牙!”這讓不少人都笑出了聲。
盡管還沒有主題曲,F(xiàn)FC現(xiàn)在的和弦背景音樂也相當(dāng)令人滿足,就像在看動畫片一樣。解像度提升了一倍,畫面更是炫酷得無法形容。
PCE的發(fā)色量大,但也絕對做不出這樣細(xì)致的開場動畫。像素是無法用顏色取代的。因?yàn)轭伾钆涞迷俸?,圖文如果放得太大,都會增加馬塞克的銳化。而像解度增加一倍,圖文才能夠真正放大一倍來欣賞。
字怕掛,畫怕大。哪怕是普通人,他們的眼睛也是最挑釁的裁判。
這部作品的正式名稱叫作“黃金傳說”,劇本說的是女神雅典娜,也就是紗織小姐中了幽靈箭。以星矢為首的青銅圣斗士們要闖過十二宮,找到教皇救女神。“女神”這個(gè)梗正是源于此劇。
游戲開篇,用插畫的形式取代了原版粗糙的劇情。插畫是按照車田原著設(shè)定的,還原度非常高,而且還是彩色。很快就把玩家代入到了游戲之中。
游戲的每一關(guān)分為兩個(gè)篇章,一個(gè)是類似于傳統(tǒng)游戲過關(guān)的橫屏卷軸,關(guān)底則會遇到一位守護(hù)宮殿的黃金圣斗士。要玩通這個(gè)游戲,首先要惡補(bǔ)一下動漫才行。
因?yàn)檫@個(gè)游戲是第一個(gè)加入等級判定的ARPG游戲。
青銅圣斗士們出場后,會顯示三個(gè)狀態(tài)欄:小宇宙,生命,第七感。
其中,小宇宙是能量槽。普通技能不依靠這東西,但是放大技必須要有小宇宙。這開啟了游戲中限制大技使用頻率的先河,你只能節(jié)約能量打BOSS。
生命,這不用多說,是主角的血槽。
而最后一個(gè)第七感,代表主角的等級。主角通過刷怪,走劇情,做任務(wù),可以提升第七感的級別。級別越高,小宇宙和生命值就越大,角色才能越強(qiáng)。
以二十一世紀(jì)的理解,就是刷經(jīng)驗(yàn)。
于是要打倒最終BOSS教皇,就要刷到足夠的經(jīng)驗(yàn),把所有的數(shù)據(jù)加到最高。這讓圍在一起,還不熟悉劇情的人,都抱著圣斗士的單行本出主意。
比如第一宮白羊?qū)m,守護(hù)者“穆”其實(shí)是和星矢他們一邊的,圣域的內(nèi)鬼。你只用選擇和他對話,“穆”不光不打你,還會幫你修復(fù)圣衣,提升小宇宙。
圍在旁邊一起看劇情的冬野美紀(jì),還忍不住問王秋陽:“對了王君,你和這位‘穆’是老鄉(xiāng)嗎?”
她這一問,不少人也都好奇的望了王秋陽一眼:“王也是青藏人?”
“我是鎬亰人,漢族?!蓖跚镪柛尚α艘宦暋?p> 圣斗士中倒是有不少中國角色,比如這位“穆”,還有他的老師“史昂”,都是青藏人。另有一位天秤座的“童虎”,是疆西人。
因?yàn)楫?dāng)時(shí)中日友好,所以不少影視劇作中都有中國角色,而且大多都是正面形象,還是重量級的。
王秋陽發(fā)現(xiàn),日夲人居然也挺八卦,到底是二次元起源之地。
“第二關(guān)金牛宮,用星矢!”一位員工合上了書,對試玩的同事作出了提醒。王秋陽也收起了感慨,和大家一起投入到了游戲之中。
時(shí)到今日,這款圣斗士才當(dāng)真是開發(fā)出了FFC相當(dāng)?shù)臐摿?。畫面精美,音樂悅耳,無論是卷軸篇還是對戰(zhàn)篇都超出了王秋陽的預(yù)期。
自從FFC誕生后,活動模塊就已經(jīng)不是制作游戲的限制了。
卷軸頁面中小的角色,只用一個(gè)32X16的模塊就能夠制作,大的角色也能使用32X32的巨型模塊。加之同掃的數(shù)量高達(dá)十六,基本上不會再發(fā)生閃爍。
而且發(fā)色量的充足,讓人物的形象更生動,一掃原始版中那尷尬的角色造型。
至于背景,除了描繪得極盡細(xì)致的圣域,不同的關(guān)卡天空顏色也都做了相應(yīng)的渲染。十二個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗,從上午打到天黑,每關(guān)都能夠讓人身臨其境的感受到時(shí)間的流逝。
而特屬于RPG游戲的對戰(zhàn)界面,高像素和高發(fā)色數(shù),更能夠完美的描繪出人物的形像,頭像,文字,狀態(tài)。甚至像“天馬流星拳”這樣的大招,還特地做成了插畫特寫鏡頭。
這讓試玩的員工愛不釋手。哪怕“戰(zhàn)死沙場”也毫不氣餒,續(xù)關(guān)再玩。
經(jīng)過近兩個(gè)小時(shí)的奮戰(zhàn)之后,大家邊翻原著,邊分析情節(jié),闖關(guān)的人換了一個(gè)又一個(gè)。最后終于打倒了教皇,救出了美麗的女神“撒歐尼?!?。
主玩的那位同事,已經(jīng)滿頭大汗,人都有些虛脫了。不過他靠在椅背上,大口的喘氣,一副滿足的模樣。
經(jīng)典,這是所有人對這款游戲的感受。
哪怕它本身的容量已經(jīng)接近1MB,壓縮后也占滿了512KB的大容量卡帶,成本不低。但投放到市場之中,必然能夠給大家的辛勤付出給予一份滿意的回報(bào)。