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紅白機大時代

第五十八章 合成音源和解像度(上)

紅白機大時代 生煎包子 2196 2019-05-29 00:00:00

  聽了王秋陽的話,橫井俊平非常贊許的點了一下頭。和這位中國學生交流,他總會覺得舒服,因為很多內(nèi)容不用耗費唇舌去解釋。

  FFC順利問世,已經(jīng)走進了千家萬戶。新研發(fā)的游戲也受到了玩家的好評,這自然是新一年度最好的開端。

  不過因為卡帶容量的限制,新游戲的研發(fā)總歸有些不近人意。同顯四十八色的最大優(yōu)勢沒有展示出來,音源也沒有完全利用,480X256的解像度同樣沒有搬上屏幕。

  哈德森在新年也推出了新游戲,態(tài)勢直追任天堂。只是哈德森使用的是十六位元PPU,游戲水準上去了,但卡帶成本也高,在價格上處于絕對劣勢。

  任天堂則以游戲的性價比為基礎。新年發(fā)售會上推出的,只有1943和赤色要塞等絕對經(jīng)典,能夠真正開拓市場的游戲采用的是256KB的卡帶。

  而那些重置游戲,使用的都是白菜價的128KB卡帶。

  不過以當前電子產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢,游戲卡帶的容量超出256KB是遲早的事?;蛟S是明年,或許就是下個月,市場的變化不可以用常理來判斷。

  橫井俊平要早一點做好準備。除了劇本的編撰之外,最主要的是熟識在480X256的解像度之下,同時使用出四十八色同顯和兩個合成音源的研發(fā)經(jīng)驗。

  所以就目前的態(tài)勢來說,不妨試試炒冷飯。任天堂重置了許多經(jīng)典游戲,只是諸如馬戲團等小游戲因為市場價值不大,重置的時候并沒有關注。

  “馬戲團的游戲容量只有83KB。我的構(gòu)想是用它來研發(fā)合成音源的使用,畢竟這款游戲有兩個世界級名曲!至于其他的研發(fā)項目,我們可以挑選另外的小游戲?!?p>  和王秋陽交流之后,橫井俊平最終提出了自己的構(gòu)想。馬戲團這款小游戲,背景音樂非常之好。除了巡邏兵之外,最后一關還有約翰斯特勞斯的《藍色多瑙河》。

  讓FFC真正演奏出和弦樂章,想想都讓人期待。只是FFC的音源本質(zhì)上還是八位機,如何使用有限的音源,像制圖那樣制作成音樂,還要慢慢再摸索。

  王秋陽說道:“我明白了。這項研發(fā)想必不會困難,因為有冬野小姐在這兒呢!至于其他的項目,我認為像解度的研發(fā)可以重置坦克大戰(zhàn)。您認為如何?”

  紅白機上的坦克大戰(zhàn),是由Namco(南夢宮)研發(fā)的一款經(jīng)典射擊游戲。該作于一九八五年問世,評價頗高,也是少量不采用滾屏技術的單頁面游戲。

  在二十一世紀,電腦模擬器上已經(jīng)能夠使用雙倍地圖操作坦克大戰(zhàn)了。而在這個時代,沒有滾屏技術的游戲更適合在FFC上研發(fā)大屏幕的編寫。

  哈德森的優(yōu)勢在于機能的提升,而王秋陽的優(yōu)勢在于不同時代的理念。

  販賣智慧的利潤,永遠大于硬件成本。

  因此橫井俊平只略微思索了一下,就馬上贊同了這個提議:“王君的想法很獨特啊,就是不知道玩家是否接受。不過炒冷飯的游戲,試試就試試吧?!?p>  王秋陽又說道:“謝謝前輩的信任。至于同顯四十八色,其實理論上和當初用老式FC做出二十四色同顯是一個性質(zhì),我有把握研發(fā)新游戲。這個不必試驗了?!?p>  “好?!?p>  橫井俊平對王秋陽自然很放心。他說道:“我正在猶豫,科樂美準備在下個月移植街機《魂斗羅》,是否用最大發(fā)色量我還在考慮。既然王君這樣說……”

  “魂斗羅!”

  王秋陽聽到這個名字,不由得再次感到一絲興奮。他說道:“橫井先生請放心,我一定和科樂美的同事一起,把魂斗羅做到最好!”

  幾人邊吃邊聊,不多時用餐結(jié)束。橫井俊平照例買了單,臨出門的時候,王秋陽見胖子他們還在工作,于是遠遠的點頭打了個招呼。

  胖子他們也微微點頭示意,目送王秋陽他們離去。

  橫井俊平開車送王秋陽和冬野美紀回到公寓樓,臨行時再次說道:“明天就要開學了。現(xiàn)在局面不像以前那樣緊張,時間相對充裕,你們也不要太辛苦,注意休息。”

  “謝謝您,我們會的?!?p>  王秋陽同冬野美紀等候橫井俊平離開,他便向身邊的女孩發(fā)出邀請:“冬野小姐,去我那里坐坐怎么樣?正好新項目下來,也要早點做做準備?!?p>  “好?。 ?p>  冬野美紀也是王秋陽公寓的??土?,欣然和他一同進了電梯。王秋陽的房間里,各種設備更加齊全,冬野美紀要做音樂無疑是最好的選擇。

  兩人已經(jīng)非常熟識,因此回到公寓后王秋陽也沒有再客套什么。依然像往常那樣,一人坐到了一臺電腦前,之后各自發(fā)呆構(gòu)思新靈感。

  少時,冬野美紀在界面上調(diào)出了一個五線譜文檔,然后用鍵盤在音符上作著標注。這個文檔正是《巡邏兵》,不過并非是FC的背景音樂,而是原著音樂。

  冬野美紀將和弦樂分門別類的標注,如哪些用矩形波,哪些用三角波,最主要的是新增設的中提琴怎樣使用。在此之前,她還沒有來得及進行系統(tǒng)的歸納。

  之前1943,赤色要塞等作品,音樂只是做了修飾,脫離了FC的電子原音而已。本質(zhì)上,還是單階音符。

  真正的和弦就比較復雜了。音樂也分為“主唱”和“背景”,背景和主唱并非永遠在同一位置之上。

  以如用音域的高低來劃分,有三度和弦與非三度和弦。

  假設大提琴根音位置是C,主提琴也是C,其中3到4是隔半音,7到1也是隔半音,其余相鄰兩音則是全差音。于是中提琴則比主提琴低半個音階b。

  而以音樂的節(jié)奏來劃分,又有合拍,半合拍,渲染,預渲染。

  比如高音管弦在一個八拍中留白,再由中音管弦重奏和弦。著名動畫《海王子-橫渡大西洋》一曲,自第五個八拍后,就是采用的這種和弦。

  標注了一頁音符,冬野美紀用手托著下巴,戴上耳機仔細的試聽。

  王秋陽不經(jīng)意的望了她一眼,他發(fā)現(xiàn)工作中的女人當真是有一種特殊的魅力。

  音樂匯編更考驗一個人的天賦。音樂看不見摸不著,只能依靠耳朵和大腦。音階的辨別需要有敏銳的聽力,精準的辨識度,還有相當?shù)乃囆g修養(yǎng)。

  少時,冬野美紀拿起鍵盤,將其中一個音符的顏色標注。樂曲要放進游戲中,不可能一股腦兒照搬過去,很多地方都要進行修改。這將是一個漫長的過程。

  王秋陽在短暫的失神后,也開始投入到自己的工作中。

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