游戲明天就要投放市場了,任天堂的開發(fā)團隊自然對這款游戲極為重視。
前來觀看,試玩的觀摩團,就包括了橫井俊平等任天堂的高層人員,以及各分銷商,零售商,還有海外分社的代表。大家的目光都放在電視屏幕上,當然也有許多的目光放在王秋陽身上。
冬野美紀也望著王秋陽,緊張而又期待。
很快,電視打開,F(xiàn)C游戲開始運行:沙羅曼蛇。試運行的,自然是日版,雖然它不能正式對海外發(fā)售。
開機畫面出現(xiàn)后,觀摩團的人都是眼前一亮。王秋陽和團隊完全保留了游戲本身的界面設定,并沒有加什么花哨的開場動畫,但將開機畫面進行了絕對細膩的修整。
單就“沙羅曼蛇”四個字,團隊就增加了三種色號進行勾邊,然后又增加了四種漸進色潤色圖形,還增加了四種色號修飾背景。
而且無論是勾邊,還是漸進色的篩選,都進行過嚴格的探討,草稿都畫了十多張。最后,頁面才選定了二十四種可用色號。
看過王秋陽Hack綠色兵團的橫井俊平等人,也感慨這款沙羅曼蛇的畫面質量又有了長足的飛躍。雖然發(fā)色數(shù)一樣,但沒有了同掃描線的約束,這可不是一個概念。
另外那些觀摩團成員沒有足夠的心理準備,不少人驚呼了起來:“這真是FC?”
“怎么可能,我還以為任天堂新研發(fā)出十六位機了!”
王秋陽心中暗笑:十六位機要是只這種畫面,那也不用混了。
不過表面上他還是非常有禮貌,說道:“這正是FC游戲,這款游戲是宇宙巡航機的支線劇情,名叫沙羅曼蛇。下面我將為大家演示一遍這款游戲,希望能夠讓諸位對我們團隊的成果表示肯定?!?p> 王秋陽說完后,從容的拿起手柄,開始試玩。
游戲一進入界面,不少人又是一陣驚嘆。
因為游戲不光是背景發(fā)色數(shù)增加了,這次團隊最大的努力成果,就是完成了對Sprites的改進工作。
最原版的FC沙羅曼蛇,巡航機是由四個Sprites組成,最大發(fā)色數(shù)是十二色。因為游戲支持雙打,所以對1P和2P的色號又有了限制。
而如今的Sprites最大發(fā)色數(shù)也增加到了二十四色,體積能擴增一倍。因此現(xiàn)在的巡航機,實際上只用了兩個Sprites就完成了對角色的塑造。
當然王秋陽他們并沒有亂改劇本,維持著游戲本身的風格,只在細節(jié)上下功夫,同樣篩選了許多顏色才完成對機身的勾邊和色彩漸進填充。
而且原劇本中,日版的卡帶使用了一顆額外的SRAM,使Sprites數(shù)量增加一個,但一架巡航機最多也只能夠使用三個僚機。
現(xiàn)行的FC在沒用使用SRAM的前提下,由于Sprites的體積增加了一倍,巡航機就多出了兩個可用模塊,能使用出四個僚機!這也是讓王秋陽最為開心的地方。
只在游戲一開始,出現(xiàn)在觀摩團眼前的這款飛機就已經(jīng)亮瞎了他們的雙眼。
看著不少人驚愕的面孔,任天堂和科樂美的人都流露出自豪的感覺。因為隨著游戲的進行,越來越精美的畫面和背景音樂也一一呈現(xiàn),就連王秋陽這個玩膩了FC的老司機,也對這款游戲越來越著迷。
畢竟團隊的努力不是白費的。
游戲的每一個畫面,都在現(xiàn)行條件下做到了極致。每一個勾邊的線條,每一個填充色號的選定,都要經(jīng)過十余次的圖紙,數(shù)次的匯編,最后又經(jīng)過數(shù)次的修定完成,最后才達到了現(xiàn)在幾近完美的成果。
最成功的,莫過于沙羅曼蛇不同于其他FC游戲,擁有巨大的關底Boss。
傳統(tǒng)游戲由于機能限制,Boss通常都很小,沒有關底應有的氣勢。沙羅曼蛇則不同,這項游戲大膽的采用了背景與活動塊相結合的方式,拼接出了巨型Boss。
不過在王秋陽看來,如今的沙羅曼蛇畫面的確精致了不少,開始脫離了原版FC的粗糙感,但總體的色調還是有些陰暗,昏沉的感覺。
這也是沒有辦法的事情,因為FC游戲的總發(fā)色數(shù)只有五十二色,而且大多數(shù)色號都不是太鮮明,靚麗的正色。好在用來描繪沙羅曼蛇,倒是相得益彰。
這是FC本身的機能,還有時代的限制,也是FC游戲本身的風格。
而且發(fā)色上的限制,如今卻因為音效得到了彌補,因為東野美紀的音樂才華也終于在這一款游戲中真正展露了出來。
第一關是橫版,關卡:細胞;背景音樂是“迷境天使(Power of Anger)”。
這曲背景音樂,給人一種詭異的風格,神秘、幽暗、危險。故事的開篇情節(jié)就是宇宙巡航機的任務不光艱巨,而且充滿著未知性;配合著背景中癌細胞一樣的生物,讓觀摩團的人直起鳥肌。
而第二關是縱版,關卡:火山;背景音樂“無垠的太空(Starfield)”,讓人突然耳目一亮。執(zhí)行任務的戰(zhàn)士初戰(zhàn)告捷,而且看到了更廣闊的宇宙,背景音樂非常的空靈。
第三關是橫版,關卡:熔巖;背景音樂“失落星河(Planet RATIS)”,讓氣氛突然又壓抑了起來。
初戰(zhàn)的勝利只是短暫的,背景音樂好像嗚咽的火龍,漫漫之路不到盡頭。配合著屏幕上飛濺的日珥,讓人體驗到在熔巖絕境中涅槃的雄渾。
第四關是縱版,關卡:腹筋,背景音樂“烈焰之風(Burn the Wind)”,曲調又變得明快,但又不同于第二關空靈,充滿著未知性。
宇宙巡航機的戰(zhàn)士們已經(jīng)融入了戰(zhàn)斗,給人一種信任的感覺,樂曲好像總在說:你看,又是一個未知敵人,但我們已經(jīng)無所畏懼!
第五關是橫版,關卡:神殿。這曲背景音樂,便是被稱為FC音樂史上里程碑式的神曲——“如果時光倒退二十年(Thunderbol)”。
經(jīng)歷了漫長的遠征,決戰(zhàn)已經(jīng)迫在眼前,整首曲目給人一種熱血,悲壯,雄渾,視死如歸的意境??梢哉f這首曲目哪怕是用在FC以外的大電影上,都絕對能夠勝任。
而在這一關,還增加了一個小Boss戰(zhàn),采用又是一種曲目明亮的“和平再臨(Peace Again)”,讓整體效果又得到了一次升華。
第六關是縱版,關卡:機械都市。背景音樂正是勝利的篇章:“燃盡一切(Destroy Them All)”。