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網(wǎng)游之這屆NPC有點(diǎn)秀

053 一轉(zhuǎn)

  流浪村莊。

  “都準(zhǔn)備好了吧?出發(fā)。”德格那并不好聽的聲音響了起來。

  他說話聲音并不大,甚至有些虛弱,但村莊范圍里每個(gè)人都清楚聽到了他的聲音。

  村民們對(duì)此并不陌生,早已做好了準(zhǔn)備,熟練地收拾好了各自的東西,背包裹的背包裹,拿武器的拿武器,很快形成了一個(gè)零零散散的隊(duì)伍,開始向著遠(yuǎn)方走去。

  定居自然是件好事,但問題是,人類的聚集區(qū)會(huì)吸引某些存在的注意,導(dǎo)致受到獸群攻擊,隨著時(shí)間推移,前來的獸群也會(huì)越來越強(qiáng)。

  獸群并不是憑空而來,自然不會(huì)無限增強(qiáng)。只是沒人清楚這個(gè)極限到底在哪,也沒有必要清楚。

  畢竟只要?jiǎng)e一直待在一個(gè)地方,獸群就不會(huì)逐漸變強(qiáng)。而與其和獸群拼命死磕,倒不如自己離開。

  因此小村大概每過半個(gè)月到一個(gè)月就會(huì)遷移一次,暫時(shí)定居的時(shí)候也會(huì)有人專門關(guān)注附近幾十里內(nèi)野獸的情況,當(dāng)出現(xiàn)端倪后就提前避開。

  這也是這些小村莊被稱為流浪村莊的原因。

  在漫長(zhǎng)的流浪過程中,他們漸漸選定了一些居住地點(diǎn)。畢竟他們只需要離開一段距離,擺脫不斷累加的獸群就好了。選定一些地點(diǎn),然后在這幾個(gè)區(qū)域輪流居住,就是他們的應(yīng)對(duì)方法。

  不過這次和平時(shí)有些不同。這次,他們將會(huì)在村長(zhǎng)帶領(lǐng)下前往一個(gè)比較遠(yuǎn)的地方。

  …………

  “請(qǐng)注意,你標(biāo)記的宇碑正在移動(dòng)?!毙“淄蝗惶崾?。

  云痕并不驚訝地打開了自己的地圖,看著宇碑那個(gè)小小的圖標(biāo)逐漸改變位置。流浪村莊不斷遷徙的原因并不是秘密,早就有玩家問出來了。因此云痕只看了兩眼,就關(guān)掉了個(gè)人地圖,拽了拽蓋在頭上的獸皮,埋著腦袋繼續(xù)前行。

  昨天凍雨之后沒多久就開始下雪,紛紛揚(yáng)揚(yáng)的雪花覆蓋了視野范圍內(nèi)的一切,如今雖然雪勢(shì)減小,卻也沒有要停的樣子。地上已經(jīng)積了快兩寸厚的雪,踩上去嚓嚓作響,一腳一個(gè)深腳印。

  幸運(yùn)的是這只是普通的雪花,并沒有什么特異。不過這也就意味著并不會(huì)刷什么野怪。

  即使是這種天氣,那些沒有“冬眠”設(shè)定的野獸依然要到處奔走搜尋食物以求果腹。

  “撲?!庇忠粭l鬣狗被云痕戳死在一矛距離之外。

  雖然剛開始覺得這天氣凍得慌,但很快云痕就發(fā)現(xiàn)了雪天的好處:對(duì)于他這種注意不到野獸蹤跡的人來說,雪地上的腳印幾乎就等同于獵物。

  在論壇上看了看常見的腳印類型并記住,就可以循著腳印找怪了??雌饋砭褪呛莶缱拥莫{虎一類自然是繞著走,常見的鬣狗野狼就無需放過,狼群狗群另說。

  而在殺掉這條鬣狗后,云痕的經(jīng)驗(yàn)條終于動(dòng)了那么一動(dòng),達(dá)到滿值并清空刷新。

  “叮!你到達(dá)了200級(jí)!等級(jí)符合要求,你觸發(fā)了轉(zhuǎn)職任務(wù)!”

  “【轉(zhuǎn)職任務(wù):一階轉(zhuǎn)職!】:

  類別:個(gè)人任務(wù)

  建議等級(jí):200

  內(nèi)容:作為一個(gè)菜鳥,你需要證明自己的實(shí)力!參與擊殺200級(jí)及以上頭領(lǐng);作為主力擊殺200級(jí)及以上頭目;單獨(dú)擊殺200級(jí)及以上精英。以上三個(gè)要求完成任意一個(gè)即可,計(jì)入以往戰(zhàn)績(jī)。

  難度評(píng)價(jià):2星”

  “叮!你達(dá)成了轉(zhuǎn)職要求!

  你成功轉(zhuǎn)職成了騎士!

  你獲得了明顯的進(jìn)步!

  你獲得綁定命石*10!

  你的【查看】技能進(jìn)階,觀察等級(jí)范圍增加。

  你獲得了隱藏特效【等階壓制】(①)!

  你的各生存屬性上限均+10,體能值上限+20!

  注意!你的生存屬性自然消耗速度+1!請(qǐng)關(guān)注自己的狀態(tài)!

  你的每級(jí)獲得屬性點(diǎn)+1!之前等級(jí)屬性補(bǔ)足,你獲得了200自由屬性點(diǎn)!

  你額外獲得了100技能點(diǎn)!

  你可以在以下四個(gè)一轉(zhuǎn)騎士職業(yè)技能中選擇兩個(gè)作為你的一轉(zhuǎn)技能。

  一:

  【防御姿態(tài)(稀有)】:只要擺出合格的防御動(dòng)作,你就能夠少受到一些傷害。

  類別:?jiǎn)稳思寄埽粺o限制技能;主動(dòng)技能

  效果:做出防御動(dòng)作后默認(rèn)使用【防御姿態(tài)】,期間無法移動(dòng),受到的正面?zhèn)?10%。移動(dòng)、攻擊會(huì)取消該技能。

  消耗:無消耗。

  冷卻時(shí)間:1秒?!?p>  “二:

  【盾擊】:別拿盾牌不當(dāng)武器。上,拿盾牌抽ta!

  類別:?jiǎn)稳思寄?;無限制技能;主動(dòng)技能

  效果:盾牌能砸的對(duì)方暈頭轉(zhuǎn)向。造成【(力量+體質(zhì)+敏捷)*0.5】的傷害。有50%幾率暈眩對(duì)方1秒。該效果幾率會(huì)受到多種因素影響,特效持續(xù)時(shí)間會(huì)受到抗性削減。該技能無法暈眩頭目及以上等階生物。且因?yàn)槟阕尪芘谱隽烁嗟墓ぷ?,所以?huì)消耗其耐久度。

  消耗:法力值50,體能10。

  冷卻時(shí)間:10秒。”

  “三:

  【魔法盾(稀有)】:作為一名光榮的騎士,你能夠利用魔法的力量來保護(hù)自己!

  類別:?jiǎn)稳思寄?;無限制技能;主動(dòng)技能

  效果:召喚一個(gè)魔法盾牌。默認(rèn)防御為0,能夠吸收(智力*3+精神+意志*5)點(diǎn)傷害。最多存在30秒。

  消耗:法力值400。

  冷卻時(shí)間:1分鐘?!?p>  “四:

  【休息】:這能讓你更好的休息。

  類別:?jiǎn)稳思寄?;無限制技能;主動(dòng)技能

  效果:你的生命值、法力值自然恢復(fù)速度+50%,并能夠使飽食度、水分值、清醒度下降速度降低50%。但由于放松的休息,在休息過程中遭受攻擊時(shí),該次攻擊會(huì)打斷【休息】的效果并獲得50%傷害加成。該技能在脫離戰(zhàn)斗情況下才能使用,可隨時(shí)中止。

  消耗:無。

  冷卻時(shí)間:無?!?p>  “呼……終于到一階了……”云痕長(zhǎng)長(zhǎng)松了口氣。

  要不是村子里那些小任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)著實(shí)不少,那群冰霜之眼又給了他一大波經(jīng)驗(yàn),他距離一階恐怕還有些距離。

  掃了兩眼抽到的技能,云痕頓都沒頓就選了【防御姿態(tài)】和【魔法盾】。

  【盾擊】對(duì)頭目及以上無效,對(duì)云痕來說自然很是雞肋。對(duì)付普通或精英怪,他已經(jīng)有果凍的捕網(wǎng)了。更何況有了果凍幫著回血之后,他發(fā)現(xiàn)自己隱隱有拋棄盾牌的傾向——畢竟自制的盾牌著實(shí)笨重,拿著實(shí)在是不舒服,還不如雙手持矛提高些攻擊力。

  至于【休息】,對(duì)于被生存屬性折騰的玩家來說估計(jì)是福音,但對(duì)云痕這種從來不愁的家伙來說完全就是來占技能位置的。

  兩個(gè)稀有技能就不一樣了。冷卻時(shí)間短,消耗低,實(shí)用性高,唯一讓云痕有點(diǎn)無奈的就是這兩個(gè)都是防御技能。

  找了棵樹爬上去,云痕開始查看轉(zhuǎn)職后的具體變化。

  職業(yè)上只是甩掉了“見習(xí)”兩個(gè)字,沒什么好說的。

  【等階壓制】在對(duì)付200級(jí)以下的敵人絕對(duì)是大殺器級(jí)別的,不過那減經(jīng)驗(yàn)減掉落的負(fù)面效果也是讓人有點(diǎn)蛋疼。顯然,系統(tǒng)是在鼓勵(lì)玩家擊殺更高級(jí)的怪物,而不是依靠等級(jí)優(yōu)勢(shì)欺負(fù)低級(jí)怪。

  每級(jí)自由屬性點(diǎn)+1是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的加強(qiáng)。對(duì)其他玩家來說,原本每級(jí)只有5點(diǎn),現(xiàn)在到了6點(diǎn),相當(dāng)于一次性增加了20%屬性點(diǎn)。

  不過這效果對(duì)云痕來說并沒有這么明顯。由于血統(tǒng)的效果,云痕原本就是有一級(jí)8點(diǎn)的屬性,變成9點(diǎn)了增幅也沒那么大。

  不過原本都是固定分配的,現(xiàn)在多出來的一點(diǎn)能夠自己分配了。而且由于以往等級(jí)的屬性能夠獲得補(bǔ)足,一來就是200點(diǎn)。

  不過想了想,云痕并沒有直接分配掉。

  考慮到幾乎所有裝備都是有裝備需求的,現(xiàn)在雖然沒有碰上要求高的裝備,但也不能不做打算。

  他每級(jí)就有8點(diǎn)屬性點(diǎn)看似不少,但問題是這些都是固定分配的。分在6個(gè)屬性上,只有體質(zhì)和意志兩個(gè)屬性是一級(jí)分到2點(diǎn)屬性點(diǎn)的。雖然看起來總屬性點(diǎn)高,但在單項(xiàng)屬性上并不見得有什么優(yōu)勢(shì),要是碰上裝備要求高一點(diǎn)的裝備,他并不一定能裝備上。

  云痕打算留下所有能夠自己分配的屬性點(diǎn)來防備這種情況。

  畢竟主要屬性每級(jí)加3點(diǎn)左右還是很常見的,針對(duì)性裝備的裝備要求多半也在這水準(zhǔn)左右,留下的屬性點(diǎn)應(yīng)該夠用——他是這么希望的,因?yàn)橐沁@樣都不夠,他也沒辦法了。

  除此之外,云痕還收到了系統(tǒng)提示,發(fā)現(xiàn)自己的血統(tǒng)也同步升級(jí)了。

  “【圣血之裔】:種族被動(dòng)技能,與等級(jí)相關(guān)。

  類別:被動(dòng)技能

  效果:

  獲得10%(原為5%)最大生命值加成。

  脫離戰(zhàn)斗后,你每小時(shí)能恢復(fù)30%(原為20%)最大生命值。

  在戰(zhàn)斗狀態(tài)下,也擁有每小時(shí)15%(原為10%)最大生命值恢復(fù)的效果。

  在生命值恢復(fù)滿后,鮮血能夠溢出形成隱形鎧甲,鎧甲繼承自身防御,可吸收傷害為最大生命值10%(原為5%)。”

  除了被動(dòng)之外,還多了個(gè)主動(dòng)技能:

  “【血之守護(hù)】:消耗最大生命值2%,最大法力值5%,召喚一個(gè)繼承自身防御以及自身20%最大生命值的護(hù)盾,護(hù)盾最多持續(xù)300秒。冷卻時(shí)間30分鐘?!?p>  “……”云痕有些哭笑不得,敢不敢給我個(gè)攻擊技能?

  …………

  ①等階壓制:在與尚未達(dá)到一階的玩家或是野獸戰(zhàn)斗時(shí),你對(duì)對(duì)方的所有傷害+10%、所有控制效果持續(xù)時(shí)間+10%,對(duì)方對(duì)你的傷害以及控制效果持續(xù)時(shí)間-10%。同時(shí),你擊殺低于200級(jí)怪物獲得的經(jīng)驗(yàn)值-50%,掉落-10%。擊殺低于200級(jí)玩家獲得的殺戮值+10%,收益-10%。

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