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網(wǎng)游之精靈國(guó)度

第10章 論壇

網(wǎng)游之精靈國(guó)度 太古之里 2220 2019-03-21 12:05:00

  超高的注冊(cè)數(shù)以及注目度帶來的匪夷所思的發(fā)帖量。即使游戲論壇早早的開啟了限制發(fā)帖功能,每個(gè)精靈每五分鐘只能發(fā)一帖,但網(wǎng)頁的刷新速度基本還是以五秒鐘翻一頁的頻率在快速刷新著。

  每分鐘的發(fā)帖量以十萬計(jì),論壇開啟只不過短短的三天時(shí)間,里面的帖子數(shù)量就已經(jīng)破千頁了,這還是在大量的廢貼和水貼被刪掉的情況下。

  幸運(yùn)的是黑暗紀(jì)元的運(yùn)營(yíng)商早就預(yù)料到現(xiàn)在這種情況,早早的調(diào)集了三臺(tái)超級(jí)電腦來作為官方論壇的服務(wù)器。

  天價(jià)的論壇服務(wù)器、光腦的自動(dòng)篩選移帖機(jī)制、細(xì)化的討論區(qū)及話題分類,使得論壇始終保持在一種熱烈、但井然有序的氛圍中。

  縱然帖子的刷新速度還是極快,但論壇的版面不至于搞得像被爆了一樣了。因?yàn)槟欠N類似“大家好,我來首頁混臉熟”、“這個(gè)游戲太好玩了!”、“游戲怎么玩?”……等在點(diǎn)擊發(fā)布的瞬間,就已被系統(tǒng)直接歸類為“無意義帖”給直接刪除了,根本不會(huì)出現(xiàn)在網(wǎng)頁上。

  蕭翎點(diǎn)開了討論游戲技巧的相關(guān)板塊,想要從中學(xué)習(xí)到一些高手的經(jīng)驗(yàn),但那并不是一件容易的事情。

  畢竟游戲才剛開始,所有玩家都還處于摸索階段,游戲本身與之前的游戲又迥然不同。就算是那些參與過內(nèi)測(cè)的玩家也未必能有多少心得和經(jīng)驗(yàn)可以拿來分享。

  不過群眾的力量是偉大的,在龐大的基礎(chǔ)下,總是會(huì)一些有水準(zhǔn)的、或是有獨(dú)特觀點(diǎn)、獨(dú)家發(fā)現(xiàn)的帖子。蕭翎逛論壇,也主要是奔著這種帖子去的。

  像是一篇描寫各職業(yè)種族特點(diǎn)的帖子就令蕭翎受益匪淺。

  根據(jù)那個(gè)帖子所說,各個(gè)職業(yè)種族之間的區(qū)別并不僅僅只是體現(xiàn)在于成長(zhǎng)、技能、職業(yè)特長(zhǎng)以及裝備上面。

  比如同樣力量的情況下,戰(zhàn)士玩家比盜賊玩家更容易擊退目標(biāo),也更難被敵方目標(biāo)擊退。同樣,同等敏捷下,盜賊玩家的靈活程度,奔跑速度以及攀巖走壁的能力也是要優(yōu)于戰(zhàn)士玩家的。

  系統(tǒng)介紹的,只是其中最明顯、最基本的,其他更多的差別是需要玩家自己去探索發(fā)現(xiàn)。

  如何最大限度發(fā)揮自身職業(yè)特長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì),就成了玩家需要努力的目標(biāo)。

  除了這些技術(shù)貼以外,蕭翎偶爾也會(huì)看一些比較熱門的帖子。

  理所當(dāng)然的,論壇上討論的最多的自然就是黑暗紀(jì)元那遠(yuǎn)超時(shí)代的虛擬技術(shù),以及那令人發(fā)指的游戲難度了。

  論壇中至少一半以上的帖子都是在圍繞著這兩方面展開。

  幾乎所有玩家都認(rèn)為黑暗紀(jì)元的難度太高,甚至到了無法正常進(jìn)行游戲的程度,從而強(qiáng)烈希望游戲公司能下調(diào)一下怪物的強(qiáng)度以及爆率。特別是在參與內(nèi)測(cè)的玩家加入之后,這種聲討和不滿就變得更加劇烈。

  據(jù)那些內(nèi)測(cè)玩家所言,精英級(jí)以上怪物的挑戰(zhàn)難度更加夸張,幾乎到了無法戰(zhàn)勝的地步。

  然而令無數(shù)玩家感到失望的是,即使有著如此多玩家的抱怨和投訴,但游戲公司似乎也完全沒有下調(diào)游戲難度的想法,甚至連個(gè)解釋都不給。

  如此傲慢的態(tài)度,放到其他游戲公司身上,必然會(huì)引起不少玩家的不快,最終導(dǎo)致玩家流失吧。但在黑暗紀(jì)元上,這是完全不用擔(dān)心的問題。因?yàn)檫@個(gè)游戲的成績(jī)可是直接關(guān)乎的自己的國(guó)家和種族的榮譽(yù)和地位,所以就算是非常討厭這一類打打殺殺游戲的精靈,在這款游戲上也肯定會(huì)全力以赴。

  逛了一會(huì)兒論壇后,蕭翎又通過特殊的‘翻墻’軟件進(jìn)入到其他國(guó)家的論壇里,想看看其他種族對(duì)這個(gè)游戲的看法。

  作為一個(gè)被列入國(guó)家電競(jìng)項(xiàng)目的游戲,黑暗紀(jì)元自然不只有精靈一個(gè)種族在玩,其他種族也有玩。只是因?yàn)閲?guó)家地界的存在使得各個(gè)種族暫時(shí)無法見面而已。

  因?yàn)槭且粋€(gè)競(jìng)技類游戲,所以各個(gè)種族之間的關(guān)系自然談不上友好,更確切的說都是互相敵對(duì)的,差不多屬于見面就要分個(gè)生死的那種。

  跟精靈論壇那和和氣氣的氛圍不同,其他種族的言論要明顯激進(jìn)很多。特別是獸人的論壇,幾乎每一個(gè)帖子都會(huì)有幾個(gè)獸人在那里對(duì)罵。對(duì)游戲設(shè)計(jì)師的問候更是直接占據(jù)了帖子的一大半。

  蕭翎本來還想看下其他種族對(duì)游戲有什么獨(dú)到的見解,或者有什么特殊的經(jīng)驗(yàn)或技巧可以分享。但很快他便失望的發(fā)現(xiàn)這只是一個(gè)不切實(shí)際的幻想罷了。

  跟與聰慧善于思考的精靈不同,獸人們天生頭腦簡(jiǎn)單,屬于典型的肌肉發(fā)達(dá)頭腦簡(jiǎn)單。

  腦子不好使也就算了,獸人還不怎么喜歡用腦子思考問題。比起動(dòng)腦思考,他們更喜歡用自己的拳頭去解決問題,這就導(dǎo)致獸人的文明一直處于停滯的狀態(tài)。

  事實(shí)上如果不是有精靈一直在旁邊給獸人提供技術(shù)上的支援,那獸人或許還跟兩萬年一樣過著外出狩獵的原始人生活。

  不過頭腦簡(jiǎn)單歸簡(jiǎn)單,但要因此認(rèn)為獸人不擅長(zhǎng)虛擬實(shí)境游戲那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

  雖然不像精靈那樣善于通過思考獲取優(yōu)勢(shì),提升實(shí)力,但獸人也有屬于他們的勝利方式,那就是通過他們高超的戰(zhàn)斗技巧和野獸般的直覺反應(yīng)。

  每一名獸人都是戰(zhàn)斗大師,都有著豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)。即使撇開身體強(qiáng)度不說,單論技巧,獸人也要碾壓包括精靈在內(nèi)的所有種族。

  因此那些比較依賴戰(zhàn)斗技巧的格斗競(jìng)技類游戲,獸人都能獲得壓倒性的優(yōu)勢(shì)。反之,如果是比較依賴頭腦的解謎類游戲,那獸人就只有被碾壓的份。

  至于矮人翼人等種族雖然不像獸人那樣頭腦簡(jiǎn)單,那也跟聰明扯不上關(guān)系,至少比起精靈和人類來說也是略有不及的。

  所以他們的科技文明發(fā)展也離不開精靈,沒有精靈的幫助,他們可能還停留在封建時(shí)期也說不定。

  正所謂智商不夠天賦來湊。矮人翼人海人等種族確實(shí)不如精靈和人類那么聰明,那他們也有屬于自己的優(yōu)勢(shì)。

  矮人在建筑和鍛造方面的天賦是其他種族難以望其項(xiàng)背。放在游戲里就是對(duì)鍛造裝備的巨額加成。

  翼人則是飛行和超視覺。這兩項(xiàng)能力自然也被忠實(shí)的反應(yīng)到游戲當(dāng)中,使得翼人擁有全種族最強(qiáng)的逃脫能力。哪怕在遇上無法對(duì)抗的對(duì)手時(shí)也可以輕松脫身。

  海人屬于水陸兩棲生物,他們可以同時(shí)在陸地和海里生活。碰上必須下水才能采集到的素材時(shí),海人無疑能夠占據(jù)極大的優(yōu)勢(shì)。

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