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真武道崛起

第23章 初會BOSS

真武道崛起 聆風輕語 2034 2019-03-31 06:42:18

  洞穴中間有一座黝黑的臺子,一丈來高,通體由特殊的金屬打造,直入地下巖石之中,一眼望去,給人一種嚴實厚重的感覺。

  “難道這臺子就是小鎮(zhèn)的禍源嗎!”

  陳放有些好奇,不知道里面是什么東西。

  除此之外,洞穴中最惹人注目的,莫過于在臺子附近來回走動的傀儡BOSS,和普通小怪不同,傀儡BOSS所用的武器和他一樣,也是長刀。

  這個發(fā)現(xiàn)讓陳放眼眸放光!

  幻靈怪掉落的東西,和它所映射的形象,以及凝聚而成的靈氣多寡有關(guān)。

  比如說1級的小怪幻靈大公雞,是少量靈氣映射某一只土生土長的公雞而成,擊殺后只會掉落雞毛。

  4級人形小怪是映射某個NPC所形成,所以會掉落銅幣,較低概率掉落穿戴的裝備等。

  傀儡BOSS使用的武器是長刀,說明有掉落的可能。

  陳放觀察了下周圍的環(huán)境,使用潛力激發(fā)后又稍稍休息了片刻,待體力值恢復得差不多了,這才沖了上去。

  踱步緩行的傀儡BOSS猛然轉(zhuǎn)身,隨后整個洞穴都回響著傀儡BOSS轟隆隆的邁步聲。

  陳放心下一松,“這反應,和普通小怪差不多嘛!”

  兵

  -25

  傀儡BOSS勢大力沉的一刀,被陳放穩(wěn)穩(wěn)地接住,只受到不高的反震傷害,心中微微一喜悅,還未等他高興多久,傀儡BOSS長刀順勢上揚,反手又是一刀。

  -41

  讓陳放驚駭?shù)氖?,傀儡BOSS的攻擊并未結(jié)束,緊接著第三刀悍然而下。

  -40

  “竟然是三連擊!”

  陳放倒吸一口冷氣,頃刻間他的生命力就減少了106點。

  一般的玩家生命力只有140點上下,加上防御低,若是不注意的話,有可能被BOSS一套三連擊就給帶走了。

  玩家的初始生命力都是100點,不過升級所增加的生命力,會因為不同屬性成長偏向而有一些細微區(qū)別。

  力量偏向成長的玩家,升1級增加的生命力最多,是11點,均衡、身法10點,精神、靈慧都是9點。

  “這么強!”

  陳放在傀儡BOSS第一刀過后就服用了紅藥,此時傀儡BOSS三刀過去,時間才過了2秒出頭,生命力恢復了20點。

  好消息是傀儡BOSS的攻擊間隔時間,比小怪稍長一些,大概有1秒鐘的樣子,足以讓陳放的手臂緩過來,攻擊一次。

  -20

  傀儡BOSS的血條,幾乎看不到什么變化,隨后它的第二次連擊再次襲來。

  -63

  -39

  -41

  系統(tǒng)提示:你在秘境中陣亡,每位玩家有3次復活機會(小鎮(zhèn)福利,前2次復活不會有任何損失)

  請玩家注意,一旦復活次數(shù)用完,再次進入秘境,秘境將會重置,如果隊伍中有不同死亡次數(shù)的玩家,則按照死亡次數(shù)最多的玩家計算。

  掛掉后,陳放直接在秘境外復活,一邊趕往秘境,一邊在心底默默回憶。

  傀儡BOSS的三連招不僅速度極快,完全做到了無縫銜接,而且除了第一刀是固定的招式,并且傷害值最高外,緊隨其后的第二刀、第三刀會隨著前一刀的刀勢變化而變化,很難抵擋。

  但是想要拿下傀儡BOSS,除了抵擋之外別無他法。

  三人組隊的優(yōu)勢,在于他們可以相互交替抵擋,留下足夠的時間恢復生命力,不過相對的,對小隊的配合要求很高!

  以陳放7點先天屬性,若是不注意,還有可能抵擋失敗,換成其他人更難。

  傀儡BOSS的三連擊大概是2秒多一些,加上1秒鐘的時間間隔,一個回合是3秒的樣子。

  假如他能完全抵御傀儡BOSS的三連擊,一個回合只會損失45點左右的生命力(傀儡BOSS的第一刀傷害值最高,第二刀、第三刀成功抵擋,受到的傷害值只有13點左右),三個回合損失140點左右,但這期間他只能恢復104點生命力。

  “即便我能擋住傀儡BOSS的三連擊,想要拿下它還是差一點!”

  陳放皺起了眉頭,“或許可以利用走位,延長傀儡BOSS的攻擊時間,另外抵擋的手法也要再琢磨下,減少抵擋時受到的傷害。”

  第二次戰(zhàn)斗,陳放放棄了進攻,專心抵擋和走位,在傀儡BOSS第四次三連擊后掛掉,第三次嘗試堅持到了第5回合。

  這次復活,陳放的經(jīng)驗值減少了5%,從30.2%降低到了25.2%。

  最后一次機會,陳放堅持了第7回合后掛掉,離拿下BOSS似乎還有這一段十分遙遠的距離。

  這次復活后,他的經(jīng)驗值掉到了20.2%,同時副本重置。

  “可惡!”

  陳放不免有些焦急,關(guān)鍵是他不知道其他人的進度如何!

  此時區(qū)域頻道開始熱鬧起來,1號小鎮(zhèn)已經(jīng)有2000多名5級玩家,進度快的已經(jīng)和BOSS照過面,并且被‘送’出了秘境。

  “秘境的傀儡BOSS是個弓手,速度賊快,仇恨不固定,傷害又高,根本沒辦法打啊?!?p>  “為什么我們小隊的傀儡BOSS是拿棍的。”

  “我們小隊是拿刀的?!?p>  “真武界中的掉落機制和以前的虛擬網(wǎng)游不一樣,我猜傀儡BOSS的種類是基于玩家隨機出現(xiàn)的,1號小鎮(zhèn)沒有精神偏向成長的玩家吧,大家有遇到拿笛子的傀儡BOSS沒?”

  “沒有?!?p>  “沒看到?!?p>  “還真的很有可能,這么說組隊最好是找同屬性偏向的玩家,不然傀儡BOSS變來變?nèi)サ?,更不容易適應?!?p>  “純遠程隊伍打傀儡BOSS還好說,反正大家都是遠程,但是小怪就不好搞了?!?p>  “這么長時間還沒有隊伍拿下首通,也不知道最后花落誰家?!?p>  “首通還沒有被人拿下!”

  陳放稍稍松了一口氣,尋思著是不是找兩名隊友!

  這會兒升到5級的玩家很多,找兩名隊友很簡單,以他現(xiàn)在的屬性和下秘境經(jīng)驗,再有兩名過得去的隊友輔助,拿下秘境幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤?p>  不過他考慮了一會兒,最終還是決定繼續(xù)單刷,不僅是為了出一口氣,也是因為秘境掉落的分配問題!

  一旦涉及利益,很多事情就會變得很復雜。

  虛擬的世界中,每個人都披著一層外衣,面對的又是遠在百千里之外陌生人,以至于有些人的節(jié)操一直都是不在線的狀態(tài)。

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