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游戲工廠

第70章 鋒芒(上)

游戲工廠 2號寫手 2124 2019-04-24 00:34:11

  “部長,這是我們目前測試的數(shù)據(jù),還請你過目?!?p>  一位身穿SONY工作服的員工將一份表格遞到了一位中年人的手中。

  中年人拿著表格,開始對照表格查看長桌上的10幾臺電腦,這些電腦旁邊均立著一個牌子,牌子之上寫的是電腦的配置。而此刻所有電腦都清一色的運行了同一款游戲:《坦克聯(lián)盟》。其中2臺電腦上,還安裝了“感官外設(shè)”。

  中年人一邊走,一邊對照手中的表格。越往下走,中年人的表情變的越發(fā)凝重起來。

  最后他停在了一臺老式的筆記本電腦前,而旁邊牌子上寫明的電腦配置為:第4代酷睿CPU,集成顯卡。

  中年人不可置信的看著14寸屏幕中的游戲畫面,雖然幀數(shù)剛好維持在30幀,可這驚艷的游戲畫面絕對不是這臺筆記本電腦可以運行的。

  “佐野部長,你來試下這個,您只需要握住這根操縱桿就行了。”

  佐野有點奇怪,這僅僅是一個游戲操縱桿而已。

  可當(dāng)佐野的手握住操縱桿時,一股柴油的味道撲面而來。

  佐野驚訝的松開了手,味道隨即便消失無蹤。

  “這。。。。這。。。。是什么技術(shù)?”佐野已經(jīng)被震驚的有些結(jié)巴了。作為索尼游戲技術(shù)開發(fā)科的人,平身第一次被別人的技術(shù)給唬住了。

  “佐野部長,這件事要不要向上面匯報一下。我覺得這件事可能對我們集團造成不小的影響?!?p>  佐野再次掃了一眼房間里的電腦,又看了看眼前這臺坦克外設(shè)。最后非常焦慮的說道:

  “你們把分析出來的資料全部匯總,我馬上就去請示小寺主席?!?p>  下午,SONY日本本部的大會議室里聚集了無數(shù)的高層,這一次緊急的會議也是讓很多人開始議論紛紛起來。不一會,小寺主席帶著凝重的表情走入了會議室,走在他旁邊的是一位西裝革履的外國人。

  “請大家安靜一下,這次緊急的召集各位來是有很重要的事情需要宣布,由于董事長平井一夫先生忙于亞太地區(qū)的電子產(chǎn)業(yè),因此這次會議將有我,和索尼互動娛樂的首席執(zhí)行官豪斯先生共同主持?!?p>  當(dāng)看到豪斯的時候,下面一些人不免開始再次議論起來,既然這次會議有索尼互動娛樂的CEO參與,想必應(yīng)該是關(guān)于PS主機的事情吧。既然是PS主機那邊的事情,干嘛叫我們電子研發(fā)科的人來???

  就在眾人議論的時候,游戲技術(shù)部門的一群小伙子穿著工作服,將幾臺電腦,以及“感官外設(shè)”放在了會議室的中央。

  小寺向已經(jīng)站在一旁的佐野點了點頭,示意他可以開始了。

  佐野這才接過員工遞來的一摞文件,走到了辦公室的中央,向會議室的高層微微鞠躬。

  “大家好,我是日本索尼娛樂,游戲技術(shù)研發(fā)部的佐野。這次。。。這次。。?!?p>  佐野說道這里的時候似乎感到很難啟齒,但看到各個高層焦急的目光后,也只能鼓起勇氣的說道:

  “這次。。。我們游戲娛樂部門,可能會遭受巨大的打擊。而這次的對手可能會用我們最擅長的技術(shù)擊倒我們。”

  接著,佐野將筆記本中的游戲畫面投射到了大屏幕上。

  而大屏幕中顯示的正是《坦克聯(lián)盟》。

  如同電影般的游戲畫面,讓周圍的人都贊嘆不已。而一些非游戲部門的高層還以為現(xiàn)在正在放一部軍事題材的電影。

  佐野嘆了口氣,最后沉重的說道:

  “這是華夏一家游戲公司制作的游戲,游戲采用了最新的光線追蹤技術(shù)。打個比喻,他們提前制作了一款PS5級別的次時代游戲?!?p>  “什么?怎么可能?!”

  “華夏的游戲公司?我沒聽錯吧?”

  “對??!怎么可能,我們的PS5還沒有對外公布,怎么會有公司能制作出擁有光線追蹤技術(shù)的游戲?”

  “對啊,AMD最新的光線追蹤GPU也僅僅是剛剛投入量產(chǎn),華夏是不可能拿到這塊芯片的。沒有這塊芯片,他們?nèi)绾文茏龅轿锢砉饩€追蹤?而且OPGL和DX也并沒有發(fā)布光線追蹤的接口程序。他們是如何完成編程的?”

  種種疑問一個接一個的冒出,佐野也是聽的滿頭是汗,他當(dāng)然知道這個時間段是不可能出現(xiàn)第5代游戲的。但現(xiàn)在事實就擺在眼前。這畫面,這光影,這無數(shù)的特效,除了第5代游戲引擎可以實現(xiàn)之外,就沒有其他的辦法可以實現(xiàn)了。

  就在一些部門的高層開始不停追問的時候,索尼互動娛樂的CEO豪斯開口了:

  “這點請大家稍安勿躁,其實PS5的游戲我們已經(jīng)在開發(fā)了,至于這家叫幻視娛樂的公司是如何做出第5代游戲我已經(jīng)不想去深究了,既然對方已經(jīng)露出了鋒芒,我們也不能坐以待斃。我今天在這里臨時決定,我們會在下周,放出PS5所有的消息。也請大家安心?!?p>  豪斯的發(fā)言,讓會議室安靜了不少。既然游戲部的CEO都發(fā)話了,自己也沒必要再過多的去說什么。

  可站在會議室中間的佐野表情依然嚴(yán)峻。

  “接下來是這款游戲另一個新技術(shù),云技術(shù)?!?p>  說道這里,佐野又重新想了一下,最后更正了自己的說法。

  “這個。。。準(zhǔn)確的說,不是我們公司研究的云技術(shù),我推測,是幻視娛樂開發(fā)的一種云算法技術(shù)?!?p>  SONY公司的云技術(shù)是PS4末期開始推行的一項新技術(shù),這項技術(shù)核心點在于游戲的所有運算都是在服務(wù)器或是基站運行,最后通過網(wǎng)絡(luò)傳輸將游戲畫面發(fā)送到用戶的視頻設(shè)備上,這樣,用戶就可以用任意一臺顯示設(shè)備進行PS4游戲,而不需要開啟PS4主機。

  這項技術(shù)索尼公司并未開發(fā)完善,其中主控端的運算負(fù)載量,以及對網(wǎng)絡(luò)速度的高要求成了這項技術(shù)的難點。

  而眼前這款《坦克聯(lián)盟》正是使用了和SONY公司云技術(shù)相類似的一種其他云技術(shù)。雖然原理基本相似,可整個關(guān)鍵的計算方式有著很大的出差異。

  豪斯在座位上一言不發(fā),只是用手中的鋼筆不斷的敲打著桌上的一摞資料。這項技術(shù)其實是在SONY美國分部研發(fā)的,到現(xiàn)在為止也僅僅是在試運行階段??蛇@家名叫幻視娛樂的公司已經(jīng)完全熟練的掌握這門技術(shù),而且在細(xì)微技術(shù)上,似乎還更勝自己一籌。

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