第十五章 第九藝術(shù)
在打通一個又一個關(guān)卡。
jessa的心情從之前的嬉皮笑臉變成慢慢的嚴肅。
他已經(jīng)走了兩個過場劇情。
這游戲類似以撒的結(jié)合但又不是以撒的結(jié)合。
只是玩法借鑒,但實際上這游戲已經(jīng)是一個新生了。
各種各樣的線索伏筆,各種詭異看上去幼稚的怪物。
眼淚,血液,都可以當武器。
這里的敵人有的像病毒,有著會發(fā)出火焰的彈幕,有著發(fā)出冰冷的彈幕。
有的場景一片火焰。有的場景則是一片冰霜。
而boss則是老鼠,巨型病毒,舉著各種行刑武器的惡魔。
直到最后,boss居然是一個昏暗色的自己。
jessa不是白癡,他可是野鹿大學的學生啊。這種帶有隱喻性的東西一下子就感覺出來了。
而在游戲時,不乏一些觀眾也發(fā)掘出了不對勁,觀看人數(shù)在不斷上升,而彈幕卻是越來越少。
直到j(luò)essa打通了劇情之后,出現(xiàn)了最后一張劇情。
不知道為什么,這簡簡單單的小游戲,卻讓這個大男人眼睛莫名的紅了起來。
他深深的吸了一口氣,開始給大家介紹這款游戲了。
“大家好,剛剛打通了這款游戲,我感覺我的內(nèi)心,怎么說呢,有點點震撼,或許游戲這種載體帶來的感動是第一次吧?!?p> jessa深呼吸了一口,讓自己平靜了下來。
他講解道:“開局的魔鬼其實就是娃的父母,為什么叫娃,因為這孩子連名字都沒有。他所謂的逃脫,僅僅是想象之中逃脫,其實并不是?!?p> 接著jessa再一次點開了游戲。
這次他游戲打的非常慢,他開始給觀眾講解這里面所有細節(jié)和伏筆已經(jīng)隱喻。
野鹿大學高材生名不虛傳。
恐怖如斯啊。
“你看這里紅白色的顏色交錯,此時應(yīng)該還在醫(yī)院里,所以這里攻擊相對外面的來說少很多,甚至這里還有許多備用的愛心和血包?!眏essa邊介紹邊玩。
但很快就又一次進入外面。
“首先是下水管道,這種地方細菌滋生,老鼠橫生,所以這里的老鼠出現(xiàn)總是帶著細菌出現(xiàn)?!?p> .....
在一路上的講解,游戲終于是被這個高材生講解了一半。
直到最終劇情出現(xiàn)后,jessa突然發(fā)現(xiàn),這里還多了一個選項,繼續(xù)下一幕。
懷著好奇jessa點開了這個按鍵。
畫面上出現(xiàn)了一封信。
jessa點開了這份信。
上面講述了這個故事的由來
致玩家。
各位玩家,你們好,我是大秦科技游戲公司的CEO外加電子游戲創(chuàng)始人以及胎衣的制作者。
胎衣的存在并不單純的向之前的游戲一樣,單純的為了玩家的樂趣而誕生,而是像一個寓言故事,他和寓言故事一樣,需要細細的去發(fā)掘精髓,挖掘細節(jié)。
他故事很簡單,僅僅是講述了一個棄嬰的故事,一個悲傷的故事。
當他們誕生的那一刻,就在他們賦予了生命的那一刻,有些人則將他們拋棄,他們唯有像游戲那樣,利用武器和技巧打敗無數(shù)敵人,可依舊免不了結(jié)局唏噓,他們可能倒在第一關(guān),可能倒在第二關(guān)。
我不喜歡他們是這種悲劇結(jié)局,但胎衣也不僅僅只有悲劇結(jié)局,第四遍,第五遍,直到一百遍,你都可以發(fā)現(xiàn)不同的劇情。
但現(xiàn)實的結(jié)局不能這么一次次的開始重來。希望大家能搞充滿愛心的對待這個世界所有的生命。
同時,我宣布,胎衣所有收入的三成作為戰(zhàn)爭游戲獎金注入獎金池,而七成則是全部捐獻與相關(guān)基金會。
jessa一下子愣住了,沒想到自己玩?zhèn)€游戲還能這么高大上啊。
“臥槽,良心廠家,不說了,我立馬去買游戲?!庇袕椖焕细缯f道。
“買買買。買游戲做慈善,我買爆。”又一位彈幕老哥說道。
一時間彈幕上滿屏幕的買買買。
而之后畫面又一次轉(zhuǎn)折。
關(guān)于游戲第九藝術(shù)。
jessa愣了一下,繼續(xù)的看了下去。
“俗話說:小說就是一種說謊。小說作者在構(gòu)造小說中的虛構(gòu)情節(jié)時,是處在超脫于現(xiàn)實世界里一言一行會帶來相應(yīng)后果這種狀態(tài),因此可以自由地異想天開。魯迅先生也曾說過:“非有天馬行空似的大精神,即無大藝術(shù)的產(chǎn)生!“從這個意義上說,小說、戲劇、電影甚至電子游戲都是虛幻的,都是謊言;可是就另一個意義上說,它們又代表著一定程度的真實。
從這些藝術(shù)作品中我們了解到了創(chuàng)作者的幻想、空想和當他們的想象力自由馳騁時所想到的一些幻象。這些空想、想象與幻象,都是來源于創(chuàng)作者真實的感性生活中,包含了他們內(nèi)心世界里寶貴材料的一些真相,從而使我們透徹地洞悉創(chuàng)作者的品格、心理與精神思想。
歌德曾經(jīng)說過:“每一種藝術(shù)的最高任務(wù),即在于通過幻覺,達到產(chǎn)生一種更高真實的假象。“而我認為電子游戲則超過了以往任何一種藝術(shù)形態(tài),表現(xiàn)出一種前所未有的“真實性“,或者稱為“虛擬的真實“。它可以將小說中描述的一場激烈的戰(zhàn)爭,在顯示器上由抽象的符號轉(zhuǎn)變?yōu)檠芰艿臒o比“真實“的殘酷畫面,并讓游戲者直接參與其內(nèi),或勝利,或流血失敗,而不再是欣賞小說、電影時的那種第三方旁觀者的身份姿態(tài)。
因此可以說,電子游戲本質(zhì)上就是一種前所未有的“虛擬的真實“。
每一種藝術(shù),都有區(qū)別于其他藝術(shù)的內(nèi)涵。電子游戲最基本的藝術(shù)特點是參與,即:游戲者與游戲內(nèi)容、游戲進程、游戲中的其他角色組成一個整體。可以說,設(shè)計游戲,一切都是圍繞游戲者及其所扮演的角色進行的。而其他藝術(shù)的服務(wù)對象,則大都是觀眾或聽眾,而不是藝術(shù)活動本身的參與者。
人們常說,“百聞不如一見“,視覺效果是影視藝術(shù)賴以生存發(fā)展的根基。那么,是否可以說,“百見不如一試“,這參與效果就是電子游戲的藝術(shù)基石。
不同的時代體現(xiàn)出不同的藝術(shù)形式,造就出不同的文化產(chǎn)品。農(nóng)業(yè)時代的主要藝術(shù)形式是繪畫和文學,工業(yè)時代出現(xiàn)了照相和電影,在如今在信息時代,通過電腦數(shù)字技術(shù)制作完成的游戲,成為了一種重要的藝術(shù)表現(xiàn)形式之一和一種特定的文化價值,它完善和豐富了藝術(shù)表現(xiàn)形式在視覺、聽覺和審美體驗的領(lǐng)域,形成了一種新的審美體驗方式,在人們原有的游戲娛樂基礎(chǔ)上沖破傳統(tǒng)形式的禁區(qū),在許多方面上,把現(xiàn)實中不存在的畫面成為可能。
賦予欣賞者(玩者)的參與感要遠遠超出以往任何一門藝術(shù),因為它使玩者跳出了第三方旁觀者的身份限制,從而能夠真正融入作品中。
詩歌、小說等藝術(shù)形式的創(chuàng)作者(作者)與欣賞者(讀者)是處于兩個完全不同的角度,“有一千個讀者就有一千個哈姆雷特“。每個人的感性經(jīng)驗絕不會一樣,因此讀者根據(jù)作者給他的符號概念還原為感性形象時,也是利用他記憶中的特殊感性經(jīng)驗來還原的。這樣就造成讀者在欣賞過程中的參與感受到了其本身感性經(jīng)驗的影響與限制。
而電子游戲的最大特征就是交互式的。也可以說它為交互藝術(shù)。
在許多的電子游戲作品中,隨著玩者所作的選擇不同,便能導致人物不同的命運,從而賦予了玩者極大的再創(chuàng)造余地,這種參與感是以往任何一種藝術(shù)形態(tài)都望塵莫及的?!?p> jessa看完后愣住了,他第一次解除了這種理念,游戲是藝術(shù)的理念。
震驚的還是那些觀眾。
因為戰(zhàn)爭游戲的火熱導致現(xiàn)在許多公司都主要到了電子游戲。
他們甚至認為這種東西有成癮性,對社會危害極為的大。
但沒想到吳秦竟然拋出了這個第九藝術(shù)的設(shè)定。
而這些第九藝術(shù),則是為了防止尤里的磁爆步兵散播一些無聊的謠言所準備的東西。