本書常用設(shè)定
屬性:
力量:基礎(chǔ)屬性,影響爆發(fā)力,負(fù)重
體力:基礎(chǔ)屬性,影響氣血、體力、恢復(fù)力、持久力、負(fù)重
魔力:基礎(chǔ)屬性,影響魔力親和,魔力抗性
精神:基礎(chǔ)屬性,影響精神抗性,施法速度,法力回復(fù)速度
敏捷:基礎(chǔ)屬性,影響平衡、速度、攻擊頻率、爆發(fā)速度
魅力:進(jìn)階屬性,根據(jù)不同種族,初始值在-20~20,上下不封頂
幸運(yùn):隱藏屬性,初始在1~10,上限100,可為負(fù)數(shù),影響暴擊、強(qiáng)化、開箱等成功率
HP:生命值,體力*職業(yè)系數(shù)
SP:體力值,體力*10
MP:魔力值,魔力*職業(yè)系數(shù)
?。≒S.在二轉(zhuǎn)后,魔力值會(huì)統(tǒng)一轉(zhuǎn)為職業(yè)對應(yīng)能量,仍是魔力公式不變,其他職業(yè)有特殊算法?;蚝愣ㄉ舷?,或?yàn)槠渌鲗傩?職業(yè)系數(shù))
職業(yè)成長:
每個(gè)職業(yè)固定在升級時(shí)10點(diǎn)屬性自動(dòng)分配到5個(gè)基本屬性,最大為3,最小為1,玩家可自由支配5點(diǎn)技能點(diǎn)。技能分配會(huì)受到轉(zhuǎn)職的影響而變化。
戰(zhàn)斗技能:
每人戰(zhàn)斗技能初始為8個(gè)技能欄,最高可解鎖至20個(gè)技能,技能分為職業(yè)技能和通用技能,每個(gè)技能占據(jù)一個(gè)技能欄(不管主動(dòng)還是被動(dòng)技能)。除非替換的技能是進(jìn)階技能,比如火球術(shù)替換為大火球術(shù),否則替換的技能被遺忘,技能等級與經(jīng)驗(yàn)值全部不保留。
戰(zhàn)斗模式:
本書的戰(zhàn)隨著時(shí)間發(fā)展會(huì)逐漸全部變?yōu)樽杂勺鲬?zhàn)模式,玩家的動(dòng)作越發(fā)趨于現(xiàn)實(shí),初期大量玩家仍處于系統(tǒng)引導(dǎo)戰(zhàn)斗。
傷害計(jì)算:
玩家的戰(zhàn)斗主要由屬性、武器、動(dòng)作、技能組成,屬性是基礎(chǔ),武器是增幅設(shè)備,動(dòng)作和技能關(guān)系到能把屬性發(fā)揮到怎樣的程度。
如對一個(gè)屬性全部為1的木樁進(jìn)行攻擊,一個(gè)全屬性10的玩家分別空手、使用普通武器,使用高級武器,對木樁進(jìn)行攻擊,效果分別為:
空手攻擊:如無對應(yīng)技能加成,拳腳技能發(fā)揮力量屬性的0.1~0.3
使用普通武器:如使用攻擊力1-3的新手木劍,每次攻擊經(jīng)過武器的增幅,可發(fā)揮出0.6~1.2,對怪物造成的傷害是自己屬性傷害+武器本身的傷害。
使用高級武器:增幅幅度會(huì)更大,屬性增幅最高可達(dá)到10倍。
傷害類型
未破防傷害,對方會(huì)免疫攻擊或個(gè)位數(shù)傷害。
破防傷害:普通的傷害
穿透傷害:會(huì)造成流血等負(fù)面狀態(tài),傷害增幅30%
暴擊傷害:因?yàn)楣粽甙l(fā)揮優(yōu)異,此次攻擊的傷害為正常傷害的1.5倍。
弱點(diǎn)傷害:因?yàn)楣舻搅藬橙说娜觞c(diǎn)部位,傷害視情況翻倍。
致死攻擊:因多種因素,攻擊者攻擊到了敵人的弱點(diǎn)部位,此次攻擊可直接致死。
怪物分類:
精英單位:單獨(dú)作戰(zhàn)能力極強(qiáng)的單位,普遍具備單挑極強(qiáng),同級碾壓,不畏群戰(zhàn)等特甜。
領(lǐng)主單位:與精英單位對應(yīng)的概念,單挑能力弱,但是擁有大量手下,普遍具備血量超厚,防御超高,體型巨大,能享受手下加成的特點(diǎn)。
英雄單位:某一種族的超強(qiáng)單位,可以視為精英/領(lǐng)主單位的進(jìn)階,在種族內(nèi)無論名望還是實(shí)力都屬于頂尖。
魔王單位:可以視為英雄單位的進(jìn)階,普遍具備自己很強(qiáng),手下很多也很強(qiáng),智力超群的特點(diǎn)。
普通怪物:所有不屬于以上四種單位的普通怪物,不管是BOSS還是任務(wù)怪還是首領(lǐng)怪均為普通單位。
職業(yè)劃分:
本書中的職業(yè)分為三大類,戰(zhàn)斗職業(yè),身份職業(yè),生產(chǎn)職業(yè)
戰(zhàn)斗職業(yè)分為六大體系:戰(zhàn)士,武者,射手,法師,術(shù)士,神官
其中戰(zhàn)士與武者偏向于近戰(zhàn),
戰(zhàn)士的特點(diǎn)是相對均衡,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都有應(yīng)對方案,沒有明顯短板。
武者相對偏向于近戰(zhàn)、單體
射手職業(yè)屬于純遠(yuǎn)程職業(yè),有物攻和魔攻兩種發(fā)展分支。
法師和術(shù)士屬于純法系職業(yè),區(qū)別在于分支發(fā)展。
神官屬于全能職業(yè),發(fā)展方向較多,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,法術(shù),治療,輔助,均有。
所有戰(zhàn)斗職業(yè)均為六大基本職業(yè)的衍生,戰(zhàn)斗職業(yè)唯一,同時(shí)僅可擁有一種戰(zhàn)斗職業(yè)。
身份職業(yè)主要有:傭兵、冒險(xiǎn)者、勇者,這意味著玩家的主要游戲模式和發(fā)展線路。
生產(chǎn)職業(yè)主要有:鐵匠,裁縫,礦工,商人,廚師等等生活職業(yè),每個(gè)生活職業(yè)升級至中級即可就職對應(yīng)生活職業(yè)。
身份職業(yè)可同時(shí)發(fā)展,但同時(shí)只能激活一種,在激活時(shí)其他職業(yè)對應(yīng)權(quán)利無效。
如同一人是LV3冒險(xiǎn)者,LV5傭兵,LV4勇者,在激活傭兵身份的同時(shí),僅享有LV5傭兵的權(quán)利和加成,僅能接取傭兵公會(huì)的任務(wù),同時(shí)因?yàn)榍袚Q身份,其他路線的任務(wù)會(huì)被視為放棄,失敗。
生產(chǎn)職業(yè)無任何限制,只要對應(yīng)技能達(dá)到對應(yīng)等級即可。
戰(zhàn)利品的獲取:
主要分為采集和開箱。
敵人戰(zhàn)死后,你所能采集到的一切都可成為戰(zhàn)利品,包括裝備。所以在本作中,裝備超好的怪物都活不長,人形怪與智慧怪物是玩家最喜歡的怪物。
開箱為擊殺怪物后掉落的寶箱,大幾率開出與所擊殺的怪物相關(guān)的東西,小幾率完全隨機(jī)開東西。
所以有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)以下情況
玩家擊殺了怪物A,怪物A的武器為藍(lán)色品質(zhì),因?yàn)閼?zhàn)斗破損,品質(zhì)下降到綠色,或直接破碎,但是在怪物A的寶箱中開出了武器
又或者怪物A死了后,裝備原封不動(dòng),在箱子里又開了出來。
這種屬于最極端的情況,玩家擊殺了史萊姆,開箱子后開出來個(gè)極品技能。
關(guān)于開箱
開箱子有一條基本定律,每個(gè)箱子至少包含一件箱子顏色的物品,并且不可能開出來品質(zhì)高于箱子的東西。