白骨屬性的不死怪物并不稀奇,法師也見過了不少了。
在之前的埋骨之地也有骷髏出沒的,作為最容易操控的尸體,他們無處不在的身影經(jīng)常被復活過來當做前端消耗品。
但也不都僅僅是作為炮灰沖在戰(zhàn)斗前線,還有別的兵種被復活過來的。
首當其沖的就是骷髏弓箭手了,似乎是利用自身逸散的魔力凝結(jié)出來的白骨箭矢,用手上的弓射出去造成傷害。
另一種是白骨法師,可能身前是和法師有關(guān)的人物,或者是受到了相關(guān)元素的浸染而重新活動起來的白骨,能在手中召集元素投射出去,毒素寒冰閃電火焰都有可能。
這里出現(xiàn)的就是白骨弓箭手了,而且是首領(lǐng)級的弓箭手。
一般首領(lǐng)級都能擁有一個和自身強化有關(guān)的名字前綴,如山脊的、爆裂之等等,這些組合在凱恩的筆記本里面經(jīng)常出現(xiàn),并且占有一定的篇幅。
身體受到某種強化,都能夠體現(xiàn)在自身的變化里面,戰(zhàn)局不明顯的時候可以根據(jù)觀察了解對方的一些屬性,做出克制的針對。
若是碰到帶走火焰強化的怪物就要在對方死亡的時候遠離,他們會在死亡的時候施放出和自身等級相同的尸體爆炸類似的攻擊出來。
冰冷強化會周期性的對周圍造成持續(xù)傷害,并且降低敵人的攻擊頻率和移動速度,死亡的時候還會釋放出同等級的霜之新星。
閃電強化之前有說過,也還有此外的各種強化,比如特別強壯啊,特別快速啊之類的常見屬性,也有靈氣強化啊,傳送啊之類的難對付的。
和不同的怪物戰(zhàn)斗,都要使用不同的戰(zhàn)術(shù)安排才行,這也是鍛煉人的一個地方。
那個骷髏弓箭手是擁有冰冷強化和特別快速的首領(lǐng),周圍的護衛(wèi)有七個,普遍比普通的骷髏弓箭手要強一點。
微暗靈視當真是一個極其好用的詛咒,尤其是對付弓箭手這種對視野要求極高的職業(yè)。
抬手一個微暗靈視過去,將那群弓箭手籠罩下來,盡管已經(jīng)加強了法力的輸出想要詛咒多存留一點點時間,效果卻并不大,畢竟最優(yōu)的投入輸出平衡之后就是大幅度的函數(shù)降落也不是難以理解的。
即使只掛上了四秒多一點的時候,這個時間也足夠骷髏們接近過去了。
首領(lǐng)不愧是首領(lǐng),對詛咒的抵抗也更加的強大,提前了一秒恢復視野,見到有人襲來,抬手一發(fā)冰藍色的箭矢擊在當頭的骷髏身上,登時就在骷髏表面留下了一層藍色,速度降下了一大截。
其他的骷髏繼續(xù)進攻,沒能再射出第二箭,弓箭也沒收就往后撤,動作靈敏和身材一點也不搭配。
恢復過來的其他骷髏弓箭手只來得及一陣攢射,來不及撤退就被接近了來。
法師的戰(zhàn)術(shù)沒有多厲害,就是仗著骷髏皮糙肉厚直接把數(shù)量不多的圍起來群毆致死。就算是數(shù)量多也在周圍包圍起來,減少對方的輸出面積。
若是人數(shù)太多,有機會的話就把怪物挨個拉出來揍,拉不出來也不敢正面剛直接放棄。畢須博須就是一個例子。
七個骷髏弓箭手不算少,加上站的位置也比較稀疏以方便弓箭手操弦,所以無法形成包圍。
但是將他們的來路都擋住了至少也提高了夏芝臣的安全系數(shù)。
普通弓箭手的箭矢飛行的軌跡不是很快,至少法師還能模糊的看得到一點,但是那個首領(lǐng)級的骷髏的箭矢就快速了許多,若不是帶著點冰藍色夏芝臣都不能看到動靜的。
索性躲在骷髏身后,如果箭矢還能透過骨架射到法師,那也算是命了。
嗯,現(xiàn)在保護法師的已經(jīng)不是骷髏戰(zhàn)士了。
在清理完地底通道之后,除了這一撮在重新化生之前就再沒有別的了,而沒有了近戰(zhàn)的威脅,當然只留下骷髏法師做擋箭牌,將戰(zhàn)士派出去參加戰(zhàn)斗了。
四骷髏一石魔形成一個不規(guī)則的扇形將弓箭手整個堵住,或許是和首領(lǐng)待久了也可以在箭矢上附加一點冰冷傷害,最主要的作用還是減速,利用這一點且戰(zhàn)且退,卻還是無法擺脫骷髏的糾纏。
夏芝臣也隨著戰(zhàn)圈移動,朝骷髏直面的弓箭手施加了傷害加深,對后面的使用了微暗靈視,為骷髏們爭取時間,遠處的首領(lǐng)受到詛咒的時間時長時短,也吸引了法師一部分注意力。
還隔一段時間聚集一波牙扇形地朝戰(zhàn)斗地點射出去,撞到骷髏身上的化成骨屑掉落下來,攻擊到墻上的在墻體上留下一個淺淺的坑,實際上攻擊到弓箭手的并不多,就三發(fā)。
這已經(jīng)是法師經(jīng)過計算的角度了,卻還是沒能盡到最大限度利用。
另一邊,石魔隨著戰(zhàn)圈的推進,逐漸由中間位置向著邊上角落移動,黏著一只弓箭手捶,首領(lǐng)的箭矢也離開了石魔落在站到中間位置的骷髏身上。
骷髏弓箭手和骷髏戰(zhàn)士也都算是輸出單位,還加上雙方后方都還有遠程支援,本應該算是勢均力敵的。
但是一邊都是遠程輸出的脆皮,后方的支援還偶爾受到視野的限制;另一邊皮糙肉厚且輸出不俗,后方穩(wěn)定debuff加持,此消彼長之下自然難以為繼。
首先遭難的是挨著石魔的那個弓箭手,在隱約中遭受了優(yōu)先安排,死的不明不白。
在死亡開始的一瞬間,被骷髏們控制了傷害的弓箭手承受了來自側(cè)方的爆炸,第二個,第三個,第四個,轉(zhuǎn)眼間就只剩下站位靠后沒有被正面攻擊的另外三個弓箭手。
另一邊,在第一個弓箭手倒地之后,石魔就一路狂奔,順著墻角就沖向了后方,而這時受到視野限制的首領(lǐng)還在努力擺脫,眼前一明就看到一對砂鍋大的拳頭落下來。
四對三的戰(zhàn)斗結(jié)果不難猜,就是和圍起來打的事情,加上傷害加深之后就更快了。
另一邊的首領(lǐng)一邊拉開和石魔的距離,一邊驅(qū)趕那令人厭煩的視野限制,跑的路線變得扭曲,加上被石魔黏住,在沒有跑遠就被跟上來的骷髏圍住了。
“從今天起,這里,我歸我了”
………………