眼下疲勞值已經(jīng)沒了,卡隆地穴的秘聞等過些時間再去。
許多人肝了很長時間,這會也慢慢開始下線。
游戲不肝不可能,一般碰上活動,不肝的話,總會落后一些。
這樣的落后一點一點堆積起來,就不是相差一星半點了。
作為游戲設計,都會在意玩家的留存比率以及上線時長。
為了讓玩家習慣上游戲,一般還會設計七天簽到獎勵或者一個月簽到獎勵。
網(wǎng)游部分有,部分沒有...
眼下疲勞值已經(jīng)沒了,卡隆地穴的秘聞等過些時間再去。
許多人肝了很長時間,這會也慢慢開始下線。
游戲不肝不可能,一般碰上活動,不肝的話,總會落后一些。
這樣的落后一點一點堆積起來,就不是相差一星半點了。
作為游戲設計,都會在意玩家的留存比率以及上線時長。
為了讓玩家習慣上游戲,一般還會設計七天簽到獎勵或者一個月簽到獎勵。
網(wǎng)游部分有,部分沒有...