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詭異在線中

第13章 游戲開(kāi)始

詭異在線中 慢點(diǎn)說(shuō) 2057 2019-01-01 19:00:00

  “匹夫?”

  看著卡牌上顯示的那兩個(gè)字,洛封下意識(shí)輕聲念了出來(lái)。

  話音未落,他手中的那張卡牌就忽然碎裂化為光點(diǎn),化成了一面信息光屏。

  【第六感(1級(jí)):匹夫】

  【類(lèi)型:主動(dòng)】

  【發(fā)動(dòng)方式:手持“匹夫的名帖”念出能力名稱】

  【效果:使角色進(jìn)入10秒“憤怒”狀態(tài),狀態(tài)期間以任何格斗方式造成傷害,效果增加50%】

  【消耗:50%體力值】

  【說(shuō)明:匹夫之怒,血濺五步!】

  等看清楚自己角色初始的第六感后,洛封臉上的神情就變得有些奇怪。

  他倒不是覺(jué)得這能力很差。

  問(wèn)題是,這個(gè)能力似乎不太適合他。

  作為一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的富三代,洛封的運(yùn)動(dòng)神經(jīng)還算可以,但他也和大多數(shù)普通人一樣,壓根沒(méi)學(xué)過(guò)什么格斗技巧。

  講得直白點(diǎn),他就會(huì)一套王八拳。

  像這個(gè)名為“匹夫”的第六感要是放在那些本身學(xué)過(guò)格斗的玩家身上,那就算是一個(gè)非常不錯(cuò)的技能了。

  沒(méi)辦法,這就是AR游戲的局限之處,在與現(xiàn)實(shí)接軌的同時(shí),也導(dǎo)致了每位玩家不可能在一開(kāi)始就實(shí)現(xiàn)所謂的公平。

  或許這就是《恐怖人間》不具體數(shù)值化角色屬性的理由之一。

  兩個(gè)不同的人,力量與反應(yīng)速度當(dāng)然也不同,這是無(wú)法單純用游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡的。

  好在,《恐怖人間》中的大多數(shù)怪物都不能通過(guò)物理的方式消滅,這就在很大程度上抹平了玩家們?cè)谟螒蜻^(guò)程中身體素質(zhì)的差距。

  另外,從目前的情況來(lái)看,洛封覺(jué)得這款游戲應(yīng)該也不包含什么玩家對(duì)抗的元素。

  所以,玩家只需要專心對(duì)付游戲里面的怪物就行了。

  又認(rèn)真看了一遍能力說(shuō)明,洛封就一揮手,揮散了光屏。

  那散開(kāi)的光點(diǎn)主動(dòng)向他手中匯聚而去,重新化為了那張黑背白面的卡牌,這大概就是說(shuō)明中提到的那個(gè)“匹夫的名帖”。

  也就是說(shuō),第六感的發(fā)動(dòng)需要依靠某種道具嗎?

  仔細(xì)想想,好像也有一定道理。畢竟AR游戲的操作形式與傳統(tǒng)的電腦網(wǎng)游截然不同,不管是用投影顯示還是用語(yǔ)音控制的方式施放技能,都不太方便。

  “難道以后要我走近戰(zhàn)的路線?可我本人不是這種風(fēng)格啊……”

  洛封苦惱地喃喃自語(yǔ)了一句,選擇性遺忘了自己昨晚?yè)]舞鐵鍬時(shí)的恐怖姿態(tài)。

  簡(jiǎn)單了解完角色的情況后,洛封就轉(zhuǎn)身去換衣服,準(zhǔn)備出門(mén)。

  《恐怖人間》的游戲地圖就是整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,他要體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容,就得走出去才行。

  “洛先生,中午好?!?p>  “中午好啊。昨天麻煩你們幫我看行李了?!?p>  “沒(méi)事,舉手之勞而已?!?p>  洛封出門(mén)時(shí),外頭的陽(yáng)光正盛,地面上還留著昨晚雨過(guò)后的潮濕痕跡,估計(jì)再過(guò)段時(shí)間就會(huì)消失不見(jiàn)。

  和小區(qū)大門(mén)口相熟的保安笑著打了聲招呼,洛封就走到小區(qū)外的街道上,開(kāi)始漫無(wú)目的地到處閑逛起來(lái)。

  一邊走在擁擠的人群中,他一邊也沒(méi)閑著。

  在外人看不到的視角下,他的手在空中比劃著,點(diǎn)開(kāi)了游戲的“搜索”功能。

  《恐怖人間》的日常升級(jí)途徑一共有三種,一種是打怪,另外兩種分別是搜索隨機(jī)事件和加入固定事件。

  打怪還好理解,搜索隨機(jī)事件和加入固定事件對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可能就比較陌生了。

  在洛封的理解中,搜索隨機(jī)事件就是“做任務(wù)”,加入固定事件就是“刷副本”。

  前者只要玩家開(kāi)啟“搜索”功能,就有可能在城市中的任何一個(gè)角落觸發(fā)隨機(jī)事件。而后者的觸發(fā)是固定形式,使用某件道具或者到達(dá)某個(gè)固定地點(diǎn)等等,并且據(jù)說(shuō)事件的內(nèi)容也是固定的劇情。

  洛封現(xiàn)在還沒(méi)在嘉禾市里發(fā)現(xiàn)什么固定事件,只好先搜索隨機(jī)事件玩玩。

  突然,洛封注意到他視野右上角的那個(gè)雷達(dá)邊緣處出現(xiàn)了一個(gè)不太起眼的紅點(diǎn),心中一動(dòng),立馬往紅點(diǎn)顯示的方向走去。

  直到洛封來(lái)到一個(gè)小巷口后,他才見(jiàn)到紅點(diǎn)的真貌。

  一團(tuán)不斷涌動(dòng)的黑氣在小巷中上下亂竄著,就像一個(gè)到處橫沖直撞的熊孩子。

  【游魂】。

  一個(gè)很簡(jiǎn)單的名稱,這就是洛封在那團(tuán)黑氣的頭頂上所看到的信息。

  《恐怖人間》里出現(xiàn)的怪物都沒(méi)有所謂的等級(jí)顯示或者級(jí)別顯示一說(shuō),一切還是得靠玩家自主判斷。

  不過(guò)類(lèi)似于這種弱氣的形象,再加上那個(gè)看起來(lái)同樣很弱氣的名稱,洛封自然就一下子明白過(guò)來(lái)這是一只普通的地圖小怪。

  這還是他頭一次看到游戲里的野怪,他有點(diǎn)躍躍欲試的感覺(jué)。

  可惜的是,站在小巷口躊躇了一會(huì)兒,洛封還是無(wú)奈地嘆口氣,戀戀不舍地看了那團(tuán)活蹦亂跳的黑氣一眼,就轉(zhuǎn)身離開(kāi)了。

  他聽(tīng)崔珺提過(guò),《恐怖人間》里的怪物需要用相應(yīng)的“合理方式”進(jìn)行消滅,用拳頭痛扁惡靈基本上是不可能發(fā)生的事,除非玩家自身具備什么特殊的能力。

  洛封眼下背包里空空如也,只有一張第六感的發(fā)動(dòng)道具,并沒(méi)有那種能對(duì)鬼魂造成打擊的道具或裝備,所以他就算沖上去,也不能對(duì)那團(tuán)黑氣造成傷害。

  反過(guò)來(lái),洛封沒(méi)準(zhǔn)還會(huì)栽在對(duì)方手里。

  因此,他只能不甘地選擇離開(kāi)。

  啊,突然覺(jué)得好難過(guò),居然連只最弱的小怪都打不過(guò)……

  洛封不知道的是,在他離開(kāi)后,有人經(jīng)過(guò)這條小巷時(shí)聊了兩句。

  “聽(tīng)說(shuō)前兩天有只野貓死在巷子里了。”

  “是嗎?”

  “我家那小鬼剛才還跟我說(shuō)要給那只貓刻個(gè)小木牌呢。也不知道從哪聽(tīng)來(lái)的話,說(shuō)什么怕小貓的靈魂得不到安息?!?p>  “呵,小孩子就是小孩子……管那么多干嘛?一只貓而已。我們走吧?!?p>  ……

  這一邊,洛封前進(jìn)的腳步也再次停了下來(lái)。

  “搜索結(jié)束。隨機(jī)事件已觸發(fā),請(qǐng)玩家注意周?chē)h(huán)境?!?p>  洛封直接往周?chē)D(zhuǎn)頭看去,很快,他的目光就定格在了他身側(cè)一家門(mén)面老舊的店鋪上。

  古香古色的木質(zhì)牌匾布滿經(jīng)過(guò)歲月洗練的斑駁痕跡,上面用金漆寫(xiě)成的店名在陽(yáng)光下泛著一抹耀眼的光芒——良人書(shū)店。

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