第三十章 新模式
王仁杰看著沉浸在游戲內(nèi)王凌云陷入了沉思,其實他心里也十分清楚王凌云的良苦用心,但是隔閡這種東西不是一兩句話就能消除的,他現(xiàn)在只能試著從王凌云的角度去解讀他曾經(jīng)的舉動。
“好了,我們先辦正經(jīng)事?!睂O德龍拍了拍王仁杰的肩膀,示意他坐下進入游戲。
王仁杰看著高學(xué)平等人已經(jīng)在操作椅上準(zhǔn)備就緒,他也拿起了自己身邊操作椅上的全息頭盔戴上。幾分鐘后他們就在游戲界面內(nèi)齊聚。
這次英雄聯(lián)盟進行了一次較大的改版,整個登錄界面不再是矩形的窗口,而是改成了閃耀的星空,諸多星辰在黑幕之上熠熠生輝。
全息頭盔的眼部掃描儀很快就識別了玩家身份,一道白光在那璀璨的星空中環(huán)繞,最終沒入了繁雜星辰中的其中一顆。
隨著白光逐漸回歸平寂,一個黑影劃破寂靜的夜空,鑄星龍王奧瑞利安?索爾在星空中游弋盤旋,不斷咆哮。
突然一支纏繞著閃電長矛將星空撕裂,整個星空中都回蕩著奧瑞利安?索爾那充滿憤怒地詛咒咆哮。隨著他的咒語越來越快,星空中一顆星辰開始迸發(fā)出耀眼的光芒,逐漸讓整個全息視野里充滿了刺眼的白光,等到整個光芒暗淡下來,全息視野里陷入了死一般的黑寂。
“他們終將迎來瓦洛蘭復(fù)仇的火焰!”突然奧瑞利安?索爾那不甘地怒吼在黑暗里回蕩,整個全息視野內(nèi)又逐漸恢復(fù)了光明,只不過奧瑞利安?索爾已經(jīng)消失,只留下支離破碎地星空,原本閃耀的諸多星辰也都開始變得暗淡。
鏡頭再次一閃,一個籠罩在黑袍之下的身影從一片荒漠中由遠及近,暗淡的星空仿佛給他蒙上了一層神秘的面紗。隨著他的身影越來越清晰,他背后星空中的一顆星辰開始閃爍,頻率越來越快,最終畫面定格在他那即將要揚起了腦袋,但是只能看到一雙炙熱的眼眸和那微微揚起地嘴角。
“哇,哇,哇,這個太帥了吧。這個開場cg我給九十九分?!备邔W(xué)平已經(jīng)被震撼地開場動畫征服了,坐在他身邊的王仁杰能很清楚地聽到他在拍打操作椅的扶手。
“歡迎歸來,召喚師。”動畫結(jié)束,全息頭盔里傳來熟悉的歡迎語音。只不過游戲界面除去一些游戲訊息,整個背景依舊是那個神秘的身影和閃耀的星空。
“都進來了吧?我們先交換一下id,修仔,你id是什么?”雖然王凌云和方修僅僅相識幾個小時,但是對于英雄聯(lián)盟共同的熱愛讓他們相處融洽,尤其是在方修肯定了他飯桌上中二病似的宣言。
“sirin。”
“什么?siri?你人工智能?。俊?p> “你都百度法語了,你就不能多學(xué)學(xué)英語?”方修也不甘示弱地毒舌道。
此時房間內(nèi)也不知道是誰沒有忍住先笑出了聲,然后傳染了整個房間。
“什么叫百度法語,法語我還會那么一*******的,什么笨豬,麥c啦。”王凌云毫不臉紅地還學(xué)了幾句法語的“你好”,“謝謝”等基本用語,但是他想了幾遍也沒能想出這個sirin到底是哪幾個字母。
“你們加我吧,我id叫閃亮的huhi。h u h i”王凌云還怕別人不知道怎么拼寫,把“huhi”的字母一個一個念出來。
隨著他屏幕幾個好友請求閃動,他才看到sirin這個單詞,然后他切了一聲嗤笑道:“西林,你不會土到直接用自己的英文名吧?”
“那我也不會惡俗到攻擊他人,你這個id涉嫌攻擊職業(yè)選手,我可以舉報走一波?!憋@然方修是明白王凌云id的含義的。
王凌云的id“閃亮的huhi”,這個梗可以追溯到英雄聯(lián)盟2016年的msi,那場比賽是the king 對戰(zhàn)北美豪門隊伍clg,clg的中單選手huhi選擇艾克進行四一分推,在四名隊友逃離the king五人追擊的時候,他決定傳送中路帶領(lǐng)隊伍反打。
于是非常具有戲劇性的一幕出現(xiàn)了,他傳送中路的位置靠近the king追擊隊伍的前鋒,在釋放了一套華麗的eq二連以后被the king五人集火一套逼出了大招,于是他華麗麗地回到了幾秒鐘之前的下路繼續(xù)單帶,而本來已經(jīng)逃離追擊而又被他號召反打的隊友們只能含淚倒在了the king五人的魔掌之下。
更加具有諷刺意味的是無數(shù)媒體曾經(jīng)在賽前重點介紹huhi是他的招牌英雄。
于是從此以后英雄聯(lián)盟流傳著一種傳送賣隊友的操作,這個操作被命名為“huhi一下”。這個仿佛風(fēng)聲擬聲詞的id烙下了賣隊友的印記。
“這怎么能是攻擊選手,這是調(diào)侃,調(diào)侃你懂嗎?”接下來就是什么娛樂精神啦,粉絲文化之類的東西,讓整個房間都充滿了愉悅的氣氛。
“好了好了,不要鬧了,英雄聯(lián)盟官方為了讓玩家更快的適應(yīng)新的操作設(shè)備和推廣新背景故事專門更新了一個新模式——黑暗之域。類似一種大逃殺,但是里面的視野依舊有限,沒有裝備,全憑操作,最終只能活下來一人?!蓖趿柙瓶焖俚剡M入了嚴(yán)肅的狀態(tài),將新模式的玩法進行了一個大致的介紹。
“也就是說可以同時匹配,但是沒有隊友?這設(shè)計也太艸蛋了?!备邔W(xué)平對這個模式率先吐槽。
“可以同時匹配是增加用戶粘度,畢竟一個人玩游戲的體驗是孤獨的,至于沒有隊友就考驗信任和操作精度了。這是一種充滿黑暗惡趣味的設(shè)定,沒有絕對的隊友,只有絕對的勝者。官方現(xiàn)在要拋棄真善美,開始揭露黑暗了啊。”方修對這個新模式倒是表現(xiàn)出了很大的興趣,并且作為一個在社會上歷練過的人他更清楚這種規(guī)則在現(xiàn)實中更加赤裸。
“這樣的設(shè)定也符合新的故事背景,在瓦洛蘭經(jīng)歷末世浩劫之后,人性已經(jīng)不能再經(jīng)受考驗,所有的黑暗會在末世以后徹底爆發(fā),看來接下來英雄聯(lián)盟的系列電影要從英雄史詩轉(zhuǎn)到黑暗紀(jì)年了。”王凌云則是從英雄聯(lián)盟整個背景文化里考慮這個設(shè)計,這一切也都出自他職業(yè)的本能,這幾年他都一直在思考他的項目設(shè)計怎么才能符合英雄聯(lián)盟官方的基調(diào)。
如果在黑暗里每玩家都是帶槍的獵人,當(dāng)森林里出現(xiàn)火光,所有獵人的槍口都會指向火光并且開槍,這種像黑暗森林法則一樣的玩法,基本就能讓人性得到極大的釋放,這是讓人所有壓抑著的情緒在模擬游戲內(nèi)得到釋放。
“現(xiàn)在我先對這個游戲進行一個簡單的科普,有什么不懂的可以提出來。”王凌云接下來就是長篇的模式介紹。
“黑暗之域”總體來說有些類似大逃殺的游戲模式,但是它卻是moba類游戲里真正意義上的首創(chuàng)大逃殺。一場游戲可參與人數(shù)上線是兩百人,是剛好可以囊括現(xiàn)在所有英雄的整數(shù),也就是說,理想的話,整個游戲可以出現(xiàn)英雄聯(lián)盟內(nèi)所有的英雄,但是那情況幾乎是不可能的。因為這個模式英雄選擇是完全自由的,完全可以想象亞索這個英雄的數(shù)量。
游戲一開始,所有玩家都會被隨即傳送到各個位置,但是組隊匹配的玩家會被傳送在同一區(qū)域。
沒有好友匹配的小伙伴也不用擔(dān)心一開始就被群毆,在游戲開始的兩分鐘內(nèi)玩家是不可以相互攻擊的,所以完全可以在兩分鐘內(nèi)尋找同盟,之所以說是同盟,是因為這個游戲的勝者只有一個,所以所有玩家之間都可以造成傷害。
那為什么需要同盟呢?那就要提到游戲第二個機制了——定時位置提示。這個游戲在剛開始的時候就會向選擇同樣英雄的玩家定時提示對方的位置,也就是說你會掌握所有和你選擇一樣英雄的潛在敵人。隨著游戲的進行提示范圍會從同樣的英雄蔓延到同樣的職業(yè),最終蔓延到同樣的勢力。
雖然每次提示的時間存在間隔,但是這對于一個大的游戲地圖來說,敵人的位置信息是一個非常非常重要的信息,為了一開始就占得先機,所以結(jié)盟就顯得很有必要。
但是要記住一點,這個游戲沒有隊友。所以即便是同盟,你們之間依舊可以互相傷害,但是率先襲擊盟友的背叛者相應(yīng)的也會留下背叛者的印記,只要他出現(xiàn)在其他玩家的視野內(nèi)都會被顯著標(biāo)示。所以如果不想背上背叛者的印記,就需要一方提前發(fā)起解除盟約,雙方會在三秒鐘內(nèi)自動解除盟約,給雙方搏殺留下準(zhǔn)備的時間。雖然有這個機制存在,但是你依然需要提防對方,因為他隨時可能向你發(fā)起攻擊。
那么如何在不知道其他玩家位置的情況下尋找同盟呢?那就要提到組隊掛單系統(tǒng),只要標(biāo)注自己組隊條件,系統(tǒng)會自動分配相距最近的符合條件的玩家。所以在不暴露位置的情況下就可以組到你所需要的同盟。然后你們就可以在同盟模式下同享信息找到對方,提供幫助。
當(dāng)然你也可以在游戲頻道內(nèi)進行喊話,但是你必須要學(xué)會甄別,因為隨時你都有可能落入陷阱。
第三點就是避難區(qū)的位置信息,游戲隨著時間的推移會公布避難區(qū)的位置,限定時間內(nèi)所有的玩家都要趕往避難區(qū),因為避難區(qū)之外的地方將會被巨神族清洗,最終所有避難區(qū)之外區(qū)域會被雷電充斥,在神罰區(qū)的玩家會受到雷電的持續(xù)傷害。最終地圖的安全范圍會越來越小,直至縮為地圖上的一個圓點。
第四,游戲內(nèi)不存在提升攻擊屬性裝備,但是基本屬性都相對平衡,英雄的技能也只存在cd上的限制,這種限制一定程度上彌補了英雄之間的差距,但是英雄之間的克制依舊存在。所以前期盟友的選擇和戰(zhàn)術(shù)的安排就更加重要。
既然沒有提升攻擊屬性的裝備,那就意味著存在其他的裝備和物品,比如鞋子之類的機動裝備,秒表這種短暫自保裝備,傳送法球這種蓄力逃跑,支援的裝備……。其中最重要的是不同效果的血量恢復(fù)藥劑,這是增長存活時間的關(guān)鍵物品。
第五,防守反擊機制,既然沒有了裝備的提升,那么對于某些近戰(zhàn)英雄來說這個游戲就變成了一個只能依靠平A的砍殺游戲,趣味性就會被降低。為了增加操作性,格擋機制也被加入了模式。只要在對手抬手的瞬間做出預(yù)判,選擇戒備防守操作,英雄就會進行防守極大地降低傷害,讓弱勢一方的英雄擁有更多的操作空間。當(dāng)三次防守成功,英雄還會自動進行一次反擊,并且擁有不可阻擋的效果。同時了保持平衡,防守反擊也存在一定的弊病,那就是防守的同時無法移動,英雄的某些技能附加破防效果。也就是說想要一直玩龜縮戰(zhàn)術(shù)是不可能的,并且釋放有效防守的時間非常短暫,考驗了判斷力與操作。
總體來說這個模式不僅考驗了游戲的操作,還考驗了玩家的配合和溝通,更加考驗了玩家對隨機事件的處理能力。