《功夫》游戲資料二:人物屬性概況、內功屬性分類、武學招式屬性分類
防御力:由相應防具提供,防御力越高,外功及武器對自身傷害越低。
抗破防能力:由相應防具提供,抗破防能力越高,抵抗敵方破防能力越強。
攻擊力:1、由相應武器提供 2、由內功屬性提供。攻擊力越高,傷害越高。
破防能力:由相應武器提供,破防能力越高,越容易擊破敵方防御。
氣血:人物血量,由內功屬性進行加成。
內力:人物藍量,由內功屬性進行加成。
臂力:由內功屬性進行加成,臂力越高,攻擊力越高。
內功威力:由內功屬性進行加成,內功威力越高,內家拳掌或混傷兵器武學的傷害越高。
PS:某些特定的武學套路為混傷,如太極劍,內功威力和攻擊力對此武學套路都有加成。
輕功值:由內功屬性提供加成,輕功值越高,可持續(xù)使用輕功時間越長,輕功值達到一定要求才可以學習高階輕功。
內功屬性分類:
剛陽屬性
太極屬性
陰柔屬性
武學套路屬性分類
剛陽屬性
太極屬性
陰柔屬性
PS:相對應的內功屬性可增加相應屬性武學套路的威力。