第五十五章:庫爾特的戰(zhàn)斗魔法(下)
6:吹風術(風系·塑能系):輔助魔法。吹出一道強度一般的風??梢杂脕砀蓴_敵人或吹走一些輕質(zhì)物體與改變火焰、氣體方向。
7:風彈(風系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一小團風彈攻擊敵人??梢試L試用其干擾對方動作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時,風彈最大有效距離為十五米。
8:水箭(水系·塑能系):直接攻擊類非殺傷性魔法。放出一支水箭攻擊敵人。無穿透力,但具有沖擊性。可以用來干擾對方動作與制造疼痛。庫爾特使用該魔法時,水箭最大有效距離為十八米。
9:火舌術(火系·塑能系):直接攻擊類殺傷性魔法。噴出火舌攻擊敵人,可持續(xù)施法直到魔痕反應突破臨界點而激發(fā)。庫爾特使用該魔法時,火舌最大有效距離為五米。
庫爾特對該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強化魔法效果。
如果使用一枚一級火元素魔晶,將提升火舌術的溫度與寬度,造成更強大的殺傷效果。
如果使用一小瓶火焰粉,將提升火舌術三米的長度。
一次只能使用一種施法材料。
10:火彈術(火系·塑能系)直接攻擊類殺傷性魔法。放出一枚火彈攻擊敵人。庫爾特使用該魔法時,火彈最大有效距離為二十二米。魔痕反應時間很長。
庫爾特對該魔法的掌控力,使得可以額外使用施法材料強化魔法效果。
如果使用一枚二級火元素魔晶,將提升火彈的溫度和沖擊性,增強破壞力。
如果使用一小瓶火焰粉,將提升火彈術的體積。
如果使用一小瓶火焰鼠骨骼與風干火蝙蝠翅膀磨成的粉,將讓火彈術在撞擊后生成數(shù)只火蝙蝠和火老鼠,襲擊庫爾特指示的目標,撲到目標身上進行燃燒。
一次只能使用一種施法材料。
要注意的是,庫爾特會用的是火彈術,而不是火球術。
火球術可是十分高端的戰(zhàn)斗魔法,和火彈術有很大差別。最大的不同在于,火彈接觸到目標后不會產(chǎn)生劇烈爆炸,只會將其燒著。而受害者中的要是火球術,那基本上死定了:尸體足以被炸得粉碎。
火球術落點范圍的數(shù)米之內(nèi)都會被爆炸席卷,殺傷力無比恐怖。能用得出這種火系魔法的戰(zhàn)斗法師,往往實力驚人。而它最要命的,就是所有范圍殺傷魔法的通病了:誤傷太嚴重。
它不僅能把對手炸飛,還能把自己人也一塊兒炸死??刂撇缓镁嚯x的話,將法師本人也炸翻同樣不在話下。(比如最可能翻車的狹窄地點)
當然,真正被火球術殺死自己的法師還是十分稀少的。
因為他們既然有了能用出這種級別魔法的實力,就應該很清楚它們的風險、知道如何規(guī)避了。那么蠢的操作不至于出現(xiàn)在這幫人身上。
不過,即便和火球術不能比,火彈術也已經(jīng)威力十足了。直接殺傷魔法永遠具有強大的威懾力,讓對方不得不有所忌憚。任何一位戰(zhàn)斗法師都足以讓對方陷入苦戰(zhàn)——因為隨便一招殺傷魔法都可以瞬間決定勝負。
火彈術,作為致命的直接攻擊魔法,釋放其所需的魔力足夠釋放好幾次風彈和水箭,而且魔痕反應也非常劇烈。這是庫爾特僅次于魔素射線的殺手锏,輕易不能亂用來浪費魔力。
可以看到,庫爾特總共會用十種戰(zhàn)斗魔法。
其中,魔素射線、火舌術和火彈術都是直接殺傷魔法。都耗魔巨大——火舌術在周遭有外界火元素能當媒介時耗魔會降下許多,但火彈術依舊消耗不低。
如果算上坎薩拉連鎖瞬防術中的連鎖魔法,那庫爾特的直接殺傷魔法就又多了個魔法箭。
但因為釋放坎薩拉連鎖魔法的風險也很高,且必須在成功用護盾接過一次攻擊后才能連鎖施法,導致魔法箭的釋放條件是十分苛刻的。
庫爾特的戰(zhàn)斗經(jīng)驗,可以說十分豐富。
不過,基本都是針對魔物和不會用魔法的埃博恩的。
除了在法師學院學習時和同伴切磋戰(zhàn)斗技術外,他很少有機會和戰(zhàn)斗法師交手——無論是死斗還是點到而止,機會都很少。
像這次深入下水道時塔爾城衛(wèi)隊派了兩位戰(zhàn)斗法師,顯然對局面非常重視了。戰(zhàn)斗法師數(shù)量很少,在哪里都是珍貴的精銳戰(zhàn)斗力。一下子有三名戰(zhàn)斗法師聚在一起,實屬罕見。
那兩位戰(zhàn)斗法師衛(wèi)兵,一男一女。從迄今為止的表現(xiàn)來看,至少能知道那位男性的護盾術實力很強。也許專精于防護系魔法。
庫爾特如此判斷的根據(jù)就是,他自己擋住了好幾秒腐蝕龍息。
如果庫爾特一直不管,那衛(wèi)兵大概能撐到七八秒左右才會耗盡魔力。如果他此前用過法術有所損耗,那巔峰狀態(tài)下想必還能多抗一陣子。
庫爾特明白,換他在那兒的話是根本扛不住那么久的。
他放的持久護盾,也就是半球形護盾術的魔法強度很差,滿魔力狀態(tài)下抗那樣的龍息不出三秒就會破盾。根本和對方?jīng)]法比。
也正因此,不擅長護盾魔法的庫爾特很少使用持續(xù)施法的護盾防御攻擊。真要用必須放護盾硬抗的魔法,也往往選擇坎薩拉連鎖瞬防術。
這個坎薩拉連鎖魔法,不知道有多少人就是因為用它后玩脫才死掉的。
護盾持續(xù)時間極短無比,反彈魔法的屏障時間就更短了。就這么點有效時間,一旦接不住敵人攻擊,那法師可就吃癟了。
比如,對方虛晃一招,騙你提早用出護盾導致無法承受攻擊而結(jié)束連鎖,接著趁你還來不及調(diào)整戰(zhàn)斗思路,將你一招斃命。
再比如,你以為接得住對方的攻擊魔法,要用那就能持續(xù)半秒的屏障反彈,然后估計錯了攻擊魔法的飛行速度,直接被魔法毫無阻礙的打在身上……
所以要用它必須多加小心。
不能過度依賴它,也不要做超出自己能力范圍的炫技。
庫爾特就謹慎起見,幾乎從不使用反彈屏障——從在學院跟同伴練習魔法決斗時開始就是如此。他更愿意用那有一秒半持續(xù)時間的護盾去接,這樣穩(wěn)妥太多了。
稍有失誤就會死的環(huán)境下,干嗎非要想著享受反彈魔法干掉對方的快感?
只有菜鳥戰(zhàn)斗法師,才會執(zhí)著于用酷炫的魔法干掉對方。
有經(jīng)驗的都知道,魔法只是一種選擇而已。決定生死的經(jīng)常得看你手里那把冷兵器。
總用魔法,會讓對方警惕性增強并記住你的招數(shù),反而變得不好對付。偶爾用一招、讓對方摸不清你的底細,才是制勝妙訣。
永遠不要讓對方看清你總共會幾種魔法。保持神秘、持續(xù)施壓才是上策。
迄今為止,庫爾特見過最強的一位戰(zhàn)斗法師,就是這種人。
按他平常的戰(zhàn)斗風格,你甚至會以為他根本不會法術。