第二十九章:魔痕反應(yīng)與副作用
“其實(shí)按地圖來(lái)看,接下來(lái)我們和另一組有很多地方可以碰面的?!奔{撒尼爾展開(kāi)地圖,在火光和燈光的照耀下與同伴們湊在一起,研究起路徑:“到時(shí)候哪方遇上麻煩了,還可以彼此有個(gè)照應(yīng)?!?p> “我很想說(shuō)最好不要有麻煩,但大概不太可能?!币炼魃晕⒓訌?qiáng)了握火把的力度,將“如果不小心沒(méi)拿穩(wěn)會(huì)不會(huì)把地圖燒了”的想法驅(qū)逐出腦海:“在這種地方,一旦走得快了可是很危險(xiǎn)的。不知道什么時(shí)候,一不注意就會(huì)從頭頂?shù)粝聛?lái)那種爛泥怪……啊對(duì),我們只有一把火炬吧?”
“嗯。油燈倒是有兩盞?!庇确瓶戳丝赐瑯幽弥蜔舻姆◣煄?kù)爾特,期待的問(wèn)道:“庫(kù)爾特,你會(huì)用火系魔法嗎?”
“多少會(huì)一點(diǎn)。起碼夠點(diǎn)燃火炬的。只要火把不滅就能再用點(diǎn)別的招數(shù)。光系也是一樣,有油燈在?!鄙晕⒃谥讣馊计鹨唤z火苗,庫(kù)爾特話鋒一轉(zhuǎn),聲稱不必?fù)?dān)心:“不過(guò)沒(méi)關(guān)系。我好歹算個(gè)戰(zhàn)斗法師,戰(zhàn)斗魔法是絕對(duì)夠用的?!?p> “那就好?!币矝](méi)期待這里的同伴會(huì)有多深的魔法造詣,伊恩覺(jué)得能不用周遭的火元素媒介直接連續(xù)放出火球的法師出現(xiàn)在這兒才是不正常。
用魔法都是要用到周遭環(huán)境里相應(yīng)的媒介的,統(tǒng)稱為元素。比如火元素、水元素、魔素粒子……否則只能消耗大量魔力強(qiáng)行用自己的法力轉(zhuǎn)換出相應(yīng)媒介,一般水準(zhǔn)的法師這樣放幾下魔法就要撐不住了,甚至可能有生命危險(xiǎn)。
法師身上帶著的法器、飾品等等都可能用來(lái)儲(chǔ)存他擅長(zhǎng)的某系魔法元素,在周遭媒介不足時(shí),優(yōu)先消耗它們儲(chǔ)存的魔力。此外,還可以通過(guò)進(jìn)食和飲用補(bǔ)充自身魔力庫(kù)存的食品和魔藥來(lái)恢復(fù)魔力,不過(guò)短時(shí)間內(nèi)無(wú)法一次性補(bǔ)充太多,否則會(huì)因?yàn)槟退幮院湍幹械哪Хㄔ斐傻哪Ш鄯磻?yīng)而暫時(shí)無(wú)法受到效果。
什么是魔痕反應(yīng)?
這分為主動(dòng)魔痕和被動(dòng)魔痕兩大類。
主動(dòng)魔痕的概念很簡(jiǎn)單,就是你釋放一個(gè)魔法后,為了不透支魔力,會(huì)有一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法再重復(fù)釋放相同法術(shù)。每個(gè)魔法按照種類和施法者相性、熟練度而造成的主動(dòng)魔痕時(shí)間各不相同。對(duì)于一些能持續(xù)施法的魔法,則存在魔痕激發(fā)值。持續(xù)施法將累積該法術(shù)的魔痕激發(fā)值,到臨界點(diǎn)時(shí)將觸發(fā)魔痕反應(yīng)。停止施法可以讓魔痕激發(fā)值逐步下降。
在主動(dòng)魔痕觸發(fā)后強(qiáng)行再度釋放,會(huì)大幅削減魔力和體力,甚至?xí)淌缮Χ兊锰撊鯚o(wú)比。
而被動(dòng)魔痕的意思是,某種魔法在釋放過(guò)后,被影響的人會(huì)有一段時(shí)間的免疫期。比如被釋放過(guò)愈合術(shù)和強(qiáng)化力量的附魔魔法后,都會(huì)有一段時(shí)間內(nèi)無(wú)法再享受類似效果。
免疫期或長(zhǎng)或短,從幾分鐘到幾天幾個(gè)月甚至幾年都很正常。
這和法力模型一樣,屬于魔法界的基本法則。
至于為何會(huì)出現(xiàn)這種情況,有人認(rèn)為是法力殘余導(dǎo)致的。上一個(gè)魔法的效果還殘留在那人身上,所以再次釋放相同的魔法不會(huì)生效。但是這猜想其實(shí)早就被推翻了:人們可以人為的消除法力殘余,但是在這之后同樣無(wú)法讓魔法生效——除非使用一種獨(dú)特的魔法:重置術(shù)。
顧名思義,重置術(shù)用在被動(dòng)魔痕上,便是對(duì)目標(biāo)對(duì)象釋放,取消目標(biāo)上次被釋放魔法后無(wú)法再次享受相同法術(shù)效果的魔痕反應(yīng)。用在取消自己的主動(dòng)魔痕上,就可以清除主動(dòng)魔痕反應(yīng),再次釋放原本重復(fù)使用會(huì)透支魔力和體力的法術(shù)。
這種重置術(shù)依人而定,也會(huì)造成一段時(shí)間的特殊魔痕反應(yīng),并無(wú)法被任何常規(guī)手段消除。因此務(wù)必謹(jǐn)慎利用。然而重置術(shù)并非萬(wàn)能,依照法師自身掌控此招的相性、熟練度、魔法資質(zhì)和法力強(qiáng)度,會(huì)有一些魔痕反應(yīng)是無(wú)法被他重置的。同時(shí),也存在無(wú)法被任何重置術(shù)消除的魔痕反應(yīng)。這些魔法通常無(wú)比強(qiáng)大、特別。
魔痕反應(yīng)至今無(wú)人能徹底克服。但需要注意的是,不能把魔痕反應(yīng)和副作用搞混。能夠加以區(qū)別的很重要一點(diǎn)就在于,魔痕反應(yīng)只能被感應(yīng)到存在,卻沒(méi)有法力模型。而副作用,是有法力模型的。根據(jù)魔法界基礎(chǔ)法則定義,一切存在法力模型的法術(shù)都可以被破壞,只是你有沒(méi)有那個(gè)本事的問(wèn)題罷了。
實(shí)際上,很多增益法術(shù)若是不造成魔痕反應(yīng)來(lái)讓人的身體慢慢摸消可能沒(méi)有明顯效果的副作用,那么被施法者很可能無(wú)法承受。大多數(shù)人都沒(méi)意識(shí)到,魔痕反應(yīng)在這方面其實(shí)充當(dāng)了隱形的保護(hù)者。
對(duì)于某些攻擊性有害法術(shù)來(lái)說(shuō),順帶出現(xiàn)的副作用其實(shí)才是施法者釋放它的本意。這類法術(shù),在相當(dāng)程度上只有“初次殺傷力”。
這類只具有“初次殺傷力”的魔法很多都很強(qiáng),但若是不能一擊放倒敵人,則后續(xù)的殺傷性便可以忽略不計(jì)了。甚至,可能還會(huì)治療對(duì)方。為此法師們故意利用它的副作用來(lái)達(dá)到目的。
比如火焰系和光系魔法中便有灼療的方法:意思是用生命火焰、烈光焚燒受傷處,在受到一開(kāi)始的灼熱痛楚后,能挺住的人將會(huì)發(fā)現(xiàn)傷口開(kāi)始逐漸恢復(fù),甚至能愈合的完好如初。
一些相當(dāng)強(qiáng)大的灼療魔法,甚至可能把傷口燒成焦炭,并重組細(xì)胞。從而消除從前的舊傷疤和死皮。
愛(ài)美的小姐們可以嘗試。但是施法者一定要技藝高超才行,否則死在灼療上也很正常。這種事故可從來(lái)不算稀奇。要知道,這魔法的主要效果可是殺傷性的,你需要的是副作用,不代表能忽視它的主效果。
不死鳥(niǎo)和東方的鳳凰,便是最擅長(zhǎng)灼療的鳥(niǎo)類了。它們能浴火重生的能力,也被一些法師所研究過(guò),并嘗試復(fù)制。曾經(jīng)有個(gè)癡迷于此的法師居然研究成功了這種“浴火重生”的法術(shù),然而卻付出了高昂的代價(jià),以至于此魔法從那之后都被封為禁術(shù)。
使用者可以得到無(wú)盡的生命,然而這代價(jià),卻幾乎是一切。
畢竟不死鳥(niǎo)菲尼克斯的永恒烈焰,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是埃博恩可以涉足的。觸碰禁忌的人,最終沒(méi)有一個(gè)能得到好下場(chǎng)。