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聯(lián)盟之登臨巔峰

第13章 花式banpick風(fēng)格!

聯(lián)盟之登臨巔峰 汝窯白 2349 2019-08-30 23:13:23

  聊著,余信拍了一下鐘渝的肩膀,有些好笑道:“現(xiàn)在懂了吧,這個貨的banpick能換的我腦殼疼,完全一臉懵。”

  “我感覺還好吧……”

  鐘渝拖著下巴,這個宿原溪教練除了拿英雄詭異一點,其他倒是沒什么了。

  隨著火女和時光老頭這個久未出場的英雄出現(xiàn),YM戰(zhàn)隊沒動作一會后,完全不再多想,直接拿出奧拉夫+詭術(shù)妖姬的選人,強(qiáng)勢打野自然要用強(qiáng)勢打野抗衡,當(dāng)前版本里面對盲僧打野的最佳選擇便是狂戰(zhàn)士奧拉夫,然后在選出一個中野傷害爆炸的詭術(shù)妖姬,作為游戲前期節(jié)奏的發(fā)動機(jī),把最關(guān)鍵的最后一手選人留給上單位。

  看到Y(jié)M這手選手,宿原溪出聲道:“咱們用錘石和寒冰吧?你們感覺怎么樣?”

  “OK。”

  “可以?!?p>  隨后,直接鎖下。

  既然YM戰(zhàn)隊對錘石這個版本強(qiáng)勢的輔助視而不見,那么宿原溪自然笑納。

  至此,宿原溪的花式banpick徹底明牌!

  原本以為輔助位是火女和時光老頭其中一個,但沒想到這兩個壓根沒一個要去輔助的,全是作為單線英雄選出來的,而第三手選出的關(guān)鍵錘石才是真正要去打輔助位置的英雄。

  可以說這個層層鋪墊最終浮出水面的陣容,各方面都比較完美,先手和控制都足夠多,而且還有時光老頭的大招作為重要保護(hù),但只有一個缺點,就是太吃節(jié)奏。

  但這對熱衷于喜歡打中期節(jié)奏的ZK戰(zhàn)隊來說,并不是什么問題。

  眼前ZK戰(zhàn)隊這個突然拼湊起來的陣容,竟然有些奇效,這讓YM戰(zhàn)隊的最后一手選人有些猶豫。

  最終思考過后還是拿出了較為能夠分割隊形,打出爆炸傷害的船長去對線上路火女。

  “果然是要英雄海的選手,這種banpick真的對選手要求太高了。這教練真是個寶才,ZK戰(zhàn)隊撿到鬼了……”

  鐘渝在心里默默吐槽著,瞧著眼前這種看似亂玩的花式banpick風(fēng)格,一下子讓他想到了無比快樂的歐美賽區(qū),辣是真滴流批!

  很快,雙方教練的banpick博弈結(jié)果很快出爐。

  ZK戰(zhàn)隊:

  上單:火女

  打野:盲僧

  中單:時光老頭

  ADC:寒冰

  輔助:錘石

  ……

  YM戰(zhàn)隊:

  上單:船長

  打野:奧拉夫

  中單:詭術(shù)妖姬

  ADC:VN

  輔助:牛頭

  ……

  游戲很快加載進(jìn)入。

  鐘渝操控著時光老頭,直接選擇常規(guī)AP打法,多蘭戒+紅藥出門。

  雙方都是以一字長蛇陣的方式站開,同時在河道里面試探著對方的位置,并沒有一級團(tuán)的打算,而且正常訓(xùn)練賽里面是很少會用到一級入侵的套路。

  一是因為訓(xùn)練賽尋求的更多的是選手在比賽中對節(jié)奏的把控。

  二是因為一級團(tuán)套路常常都是每只戰(zhàn)隊的殺手锏,是追求獲取前期經(jīng)濟(jì)最快的方式,不到關(guān)鍵比賽是很少出現(xiàn)的,因為只要用出一次第二次就不好使了。訓(xùn)練賽更講究的更多是打團(tuán)和線上節(jié)奏與節(jié)奏的表現(xiàn),很看功底。

  “鐘渝的時光老頭,能打出什么效果那?”

  另一邊,坐在另一臺機(jī)器旁邊的分析師王荊軻在自己的數(shù)據(jù)庫里面記錄著這局的BP英雄,還有自家選手的數(shù)據(jù),該時期選手玩那個英雄訓(xùn)練賽勝率高,還有與對陣的英雄的對線強(qiáng)度怎么樣?都要被一一記錄下來。

  而作為戰(zhàn)隊的投資者蘇嘉遇也拉了張椅子過來的看著這場與YM的訓(xùn)練賽,他收購這支戰(zhàn)隊不只是單純?yōu)榱送?,他是有想要沖擊更高聯(lián)賽的想法,所以他急需要知道鐘渝的中單位置的強(qiáng)度到底如何,這關(guān)系到過段時間的升降級賽,如果實力不行,他就要趕緊再去找人。

  所以他現(xiàn)在緊盯屏幕,想要知道這個跟自己妹妹雙排的中單,到底有沒有點東西。

  但,盯著鐘渝看的蘇嘉遇有一種很奇怪的感覺,當(dāng)這局游戲開始的時候,坐在自己前面原本還有些靦腆的鐘渝仿佛一瞬間變了一個人般,整個人突然煥發(fā)起一股及其強(qiáng)大的自信。

  “全軍出擊!”

  聽著耳機(jī)里傳來冰冷的電子女聲,從基地涌出的蠢萌的小兵也水晶起始點出發(fā),前往被召喚師們屠殺的中心陣地。

  雙方的英雄,也開始從河道朝線上轉(zhuǎn)移。

  因為是藍(lán)色方的關(guān)系,同時還未能在早期發(fā)現(xiàn)對面打野奧拉夫的動向,鐘渝為了防止廠長的眾多門徒們利用二級gank成功偷雞,直接選擇在上方草叢做好視野。

  詭術(shù)妖姬與時光老頭的關(guān)系。

  其實可以簡單看作詭術(shù)妖姬對陣死歌的局勢,正常玩家都說死歌不好打詭術(shù)妖姬,但職業(yè)選手卻覺得死歌其實是克制詭術(shù)妖姬的。其原因無非就是詭術(shù)妖姬的高額爆發(fā)技能一套打完后就沒有,最后只能依靠平A補(bǔ)足傷害。

  但死歌與時光老頭屬性基本差不多,都是續(xù)航傷害的英雄,具體勝負(fù)還要看整體局勢。

  雙方幾乎同時上線。

  鐘渝看到后,直接秒升E技能時光發(fā)條,給自己套上增加移動速度的BUFF,普通攻擊直接照妖姬臉上點去!

  Viper眼見對面時光老頭敢在一級就騎在自己臉上打,直接W技能回?fù)簦?p>  但一腳踩過來后,他才發(fā)現(xiàn)自己有些失了智。

  這幾乎就是國產(chǎn)選手的最大通病,正常選英雄打的好好的,一旦其他賽區(qū)突然掏出來的各種稀奇古怪的英雄,就完全不知道該怎么對線了。

  詭術(shù)妖姬的射程只有525。

  而時光老頭的射程可是有550!

  別看數(shù)值差距別不多,但足夠做到我A你的時候,你打不到我的程度。

  Viper操作的詭術(shù)妖姬雖然傷害高是事實,但你一級的時候有個鬼的爆發(fā)傷害,打完就沒有了,而鐘渝卻可以在你偃旗息鼓的狀態(tài)下,不停平A追擊,這持續(xù)造成的傷害要比你的技能傷害高多了!

  雖然時光老頭很少能做到線上單殺這種事情。

  但把詭術(shù)妖姬這種需要前期帶動節(jié)奏的刺客英雄死死困在中路,單純拼發(fā)育能力,時光老頭就已經(jīng)是優(yōu)勢一方了。

  而吃過虧的Viper也不想繼續(xù)跟鐘渝較真,準(zhǔn)備悶頭等待二級壓一次血量的機(jī)會。

  但這種只要玩過詭術(shù)妖姬的玩家都清楚的套路,鐘渝怎么可能不知道。

  基本,只要Viper過來補(bǔ)尾刀,鐘渝便直接操縱時光老頭開啟E技能加速過去A人,一次造成的傷害可能沒什么,但次數(shù)多了就是質(zhì)變了!

  兩人不停交換血量。

  出門帶的血藥也很快磕掉。

  詭術(shù)妖姬血量只有半血,而鐘渝的時光老頭則剩三分之二。

  “毛子,能打嗎?他W還沒好!踢特么的!”

  鐘渝看著屏幕上繞過去的盲僧,不知怎的也隨著其他隊友的叫法喊了毛子,同時不停發(fā)著信號。

  “能打!直接給技能!”

  余信直接從敵方F4的位置摸眼出來。

  Viper眼前毛子想要包抄自己,趕忙想要撤走。

  但一下秒,鐘渝手速驟起,閃現(xiàn)點燃同時直接在詭術(shù)妖姬的身上造成減速,Q技能定時炸彈也直接掛在身上,一秒鐘技能全黑!

  余信隨后直接跟上輸出,造成擊殺!

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