142 人類沙盒計(jì)劃
《人類沙盒計(jì)劃》是一項(xiàng)非常大膽的計(jì)劃,原因在于它借用了真實(shí)世界。
沙盒游戲是一種高度自由化游戲,玩家可以利用現(xiàn)有資源創(chuàng)造無(wú)限的可能。就如同小時(shí)候非常常見(jiàn)的堆積木游戲一樣,利用有限的積木模型創(chuàng)造無(wú)限可能的世界。
于是就有人會(huì)有這樣的想法。如果把所有的真實(shí)世界的人性格復(fù)制出來(lái),然后再把他們投入到虛擬的不同背景下的游戲世界里面會(huì)怎么樣?
新的世界會(huì)有什么變化,與現(xiàn)在的人類社會(huì)有什么不同。如果此時(shí)人類以玩家的角色進(jìn)入之后,會(huì)發(fā)生什么樣的反應(yīng)。
人類就好比上帝,創(chuàng)造了一個(gè)世界,然后再以知道世界起源的“普通人”身份參與創(chuàng)造這個(gè)世界。在知道這個(gè)世界的運(yùn)行法則的情況下(例如魔法世界的魔法規(guī)則、戰(zhàn)爭(zhēng)世界知道如何資源最大化),人類是否能夠擁有一種新的游戲體驗(yàn)。
這個(gè)計(jì)劃的提出,是因?yàn)橛螒虻陌l(fā)展需要,越來(lái)越多的人希望游戲世界更加像現(xiàn)實(shí)世界,與NPC互動(dòng)時(shí),他的反應(yīng)是連續(xù)的可控的,而不是程序給予的。
這點(diǎn)由現(xiàn)有的科技很難做的。即使有大數(shù)據(jù)的支持,NPC的反應(yīng)也有過(guò)強(qiáng)的指向性。這種指向性完全無(wú)法與真正復(fù)雜的人性相比。
例如,一個(gè)NPC的角色被設(shè)定為沖動(dòng)時(shí),玩家怎么跟他互動(dòng)他永遠(yuǎn)都是沖動(dòng)的。這樣看上去沒(méi)有什么問(wèn)題,但是實(shí)際上世界上不存在這樣的人。沖動(dòng)是一個(gè)人的性格,但是這個(gè)性格是在指定條件下才會(huì)經(jīng)常發(fā)生。
心理學(xué)都知道溫馨的環(huán)境會(huì)使人心情放松,很多性格沖動(dòng)的人也會(huì)變得柔和起來(lái)。但是NPC受大數(shù)據(jù)影響,仍然會(huì)優(yōu)先執(zhí)行沖動(dòng)這個(gè)命令。
即使調(diào)整程序的優(yōu)先級(jí),例如把沖動(dòng)的優(yōu)先級(jí)調(diào)整到溫馨之后,也無(wú)法真正地真實(shí)重現(xiàn)一個(gè)人類真正的性格。
正是因?yàn)槿绱?,游戲行業(yè)才提出了《人類沙盒計(jì)劃》。通過(guò)這個(gè)計(jì)劃,大量復(fù)制志愿者的性格,然后把志愿者的性格做成數(shù)據(jù),然后做成共享平臺(tái),這樣一來(lái),各個(gè)游戲公司就可以采用更加擬真的NPC為游戲服務(wù)了。
很顯然這個(gè)計(jì)劃一出來(lái)就是毀譽(yù)參半的。
支持的人很簡(jiǎn)單,因?yàn)椴簧偃苏J(rèn)為游戲是應(yīng)該越來(lái)越像真實(shí)世界的,如果能夠用這個(gè)創(chuàng)造出一個(gè)真實(shí)的世界,對(duì)于游戲的可玩度有很大的提升。甚至有不少人會(huì)覺(jué)得如果在游戲里面遇上一個(gè)跟自己一樣的人會(huì)很有趣。
但是反對(duì)的人也非常多。反對(duì)的理由也是非常老生常談的問(wèn)題。游戲與現(xiàn)實(shí)的邊界問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題一直被提及,不少游戲愛(ài)好者認(rèn)為,游戲是另外一個(gè)世界,與現(xiàn)實(shí)相像是為了增加其合理度。所以游戲廠商只要處理合理度問(wèn)題就夠了。但是如果越過(guò)這個(gè)界限,妄圖創(chuàng)造一個(gè)等同于真實(shí)世界的“新世界”,這對(duì)人類文明的影響是不可估計(jì)的,甚至?xí)輾祟愇拿鳌?p> 程正依稀記得自己當(dāng)時(shí)投的還是反對(duì)票來(lái)著。
當(dāng)時(shí)這個(gè)計(jì)劃只是局限于設(shè)想階段,所以并沒(méi)有引起軒然大波。而且因?yàn)檫@個(gè)計(jì)劃的對(duì)于角色扮演類網(wǎng)游的更加重要一點(diǎn),所以討論的人群更少了。
程正的反對(duì)理由很簡(jiǎn)單,甚至看上去有一些杞人憂天。他只是單純地害怕玩家會(huì)分不清虛擬和現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。他是屬于那種傾向于游戲與真實(shí)世界之間有明顯區(qū)別的玩家。
作為一個(gè)代入感比較強(qiáng)烈的玩家,他自認(rèn)為這種擔(dān)憂還是有一定的道理的。
這件事情因?yàn)闋?zhēng)論性太大了,所以后來(lái)就是不了了之的,根本沒(méi)人會(huì)想到在《種子世界》里面居然還會(huì)有后續(xù)。如果迅雷所說(shuō)的都是真的,那么這些NPC很有可能是裝了真實(shí)性格的人類。
一想到這里,程正頓感壓力山大。這里要是打死一個(gè)NPC,不止承受他的數(shù)據(jù)完全消失的道德壓力,還要承受自己可能會(huì)打死一個(gè)類真人的道德壓力。
“既然這樣,你也下得去手?這些可是真人的性格?。 背陶伤闶敲靼琢?,這個(gè)《人類沙盒計(jì)劃》的影響根本不止這么簡(jiǎn)單。甚至他現(xiàn)在看《種子世界》這游戲都覺(jué)得有些害怕了。
迅雷被程正一打岔,又差點(diǎn)忘了自己說(shuō)到哪里了,不過(guò)程正既然提問(wèn)了,他當(dāng)然要大發(fā)慈悲地回答這個(gè)問(wèn)題。
“《種子世界》只是借用了這個(gè)計(jì)劃搜集到的一些人的性格,并沒(méi)有直接復(fù)制過(guò)來(lái)。這樣做會(huì)讓玩家承受非常大的心理壓力的。這根本不符合游戲的輕松氛圍。”
“你應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了吧,你的游戲角色跟你的性格并不相似,這是因?yàn)楸┯晔褂昧诵愿裉畛滢D(zhuǎn)換。創(chuàng)造的角色在很多方面跟玩家是互補(bǔ)的。而他們創(chuàng)造這些NPC的性格的時(shí)候也是采用了這樣的技術(shù),同時(shí)還增強(qiáng)了NPC的性格反應(yīng)活度。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)……”迅雷惆悵地皺起了眉頭,這個(gè)例子并不好舉。不過(guò)在柜臺(tái)后面的掌柜的給了迅雷靈感。
“例如,摳門的人會(huì)變得非常摳門。他們的摳門程度會(huì)讓你覺(jué)得世界上不會(huì)有這樣的人?!?p> 程正聽(tīng)了感覺(jué)有人應(yīng)該膝蓋中了一箭。對(duì)不起,他一直誤會(huì)了葉如風(fēng)的摳門性格了。他是被系統(tǒng)強(qiáng)化了才變成這幅舍命不舍財(cái)?shù)男愿竦摹?p> 不過(guò)他堅(jiān)決不承認(rèn),葉如風(fēng)這小子的臭屁是系統(tǒng)強(qiáng)化的結(jié)果,因?yàn)檫@小子的臭屁本身就是正無(wú)窮,系統(tǒng)強(qiáng)化之后,正無(wú)窮乘以某個(gè)數(shù)值,那也是正無(wú)窮。
“不過(guò)我還是覺(jué)得打死一個(gè)NPC有天大的心理壓力,所以你為什么要告訴我?。俊背陶俺鲞@句話的時(shí)候,總覺(jué)得有什么地方不對(duì)。剛剛似乎是他想要聽(tīng)迅雷講故事來(lái)著?
迅雷聽(tīng)到這里微微聳肩,“事情也沒(méi)有那么復(fù)雜。原理原則上你是需要承受一定的心理壓力的。但是你跟這些NPC交流之后,你還是會(huì)覺(jué)得他們?nèi)鄙凫`魂。所以不用那么大的心理壓力,尤其是你的角色已經(jīng)失手打死一個(gè)之后。”
想到這里,迅雷都想要猛男落淚了,慕容云霆是真的一失足成千古恨!