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網(wǎng)游帝國之崛起

第一百一十二章 副職業(yè)

網(wǎng)游帝國之崛起 行風(fēng)散月 2408 2018-10-28 23:32:25

  上了游戲之后,看著目前已經(jīng)百分之九十九的藥師三階的經(jīng)驗值,還差200多的經(jīng)驗,再制作會小紅就能到升階試煉了。

  和藥劑大師伊凡打了招呼,閑侃兩句之后劉莽就走進了藥劑制作空間。在實驗室臺子前面站定,拿出了草參、血藤和何首烏等七八種材料,用旁邊的碾子碾碎依次擺好。

  接著就是拿出試管加水,然后每隔2秒的時間按順序依次把這些材料放進去加熱燒開,把藥力給煮出來。等到系統(tǒng)有個讀條提示,在滾動條到達提示位置的時候必須立馬熄火,然后把藥水進行過濾,去掉殘渣。之后再用這個試管進行兩次反復(fù)的加熱進行提純才算結(jié)束。

  “制作初級氣血回復(fù)藥劑成功,獲得初級氣血回復(fù)藥劑×10,熟練度+1,獲得經(jīng)驗值20點?!苯?jīng)過兩分鐘的制藥之后開門紅煉制成功,算是一個好彩頭。

  當(dāng)然,對這些復(fù)雜的制作工藝進行簡化也不是不行,只是藥方上有詳細的制作過程,而劉莽也只能嚴格按照藥方來煉藥。

  在這個制作過程中,玩家的幸運是一個方面,幸運低的玩家在相同操作條件下其總體成功率要低于高幸運玩家,而其他的諸如材料、步驟以及時間控制則是另一個方面。

  曾經(jīng)有玩家在調(diào)整了各種材料的順序以及時間之后也成功制作了小紅以及小藍,而隨后一些玩家在實驗之后發(fā)現(xiàn),材料以及順序、時間控制只是影響其成功率,而不直接影響其成敗。甚至于有異想天開的玩家就光光熬制的全部是血藤,然后濃縮之后竟然也成功煉出了初級氣血回復(fù)藥劑。

  更有牛人在減了明心草以及調(diào)整了順序和時間之后也煉制成功,同時獲得了系統(tǒng)認證其專屬藥方,幸運的從藥徒五階直接升到了藥師一階。在藥劑導(dǎo)師那里掛上了他的藥方后,藥劑職業(yè)的人一個銀幣就可以把藥方給買下來。

  劉莽也買下來了,結(jié)果煉了一天,一次成功的都沒有,后來大家在論壇上披露才知道。這個藥方和幸運值成幾何型正比關(guān)系,不僅成功率呈現(xiàn)跳水式的下降,在五點幸運值以下的基本就可以放棄這個藥方了。

  劉莽對著自己的幸運值再一次無語,不僅被剝奪了怪物的最后一擊權(quán)利,現(xiàn)在連藥方都開始鄙視劉莽這渣渣幸運值了。

  知道以自己的幸運值沒戲,劉莽也不急著改藥方了,老老實實按照藥方制作還有成功的可能,再去更改藥方不是自己給自己找不痛快嗎?

  劉莽經(jīng)過一段時間的煉藥后發(fā)現(xiàn),在幸運值只有三的玩家中,以嚴格按照藥方來煉藥的話,自己的成功率已經(jīng)可以媲美幸運值四的玩家。應(yīng)該是自己的魅力值以及悟性提升了這個可能,畢竟自己在采藥過程中也略高于幸運值三的藥劑職業(yè)。

  目前隨著對于這個藥方三級的熟練度以及藥師三階的職業(yè)加成,劉莽現(xiàn)在的平均成功率已經(jīng)達到了百分之二十左右。

  當(dāng)然,目前這個成功率,劉莽的藥劑職業(yè)就是一個賠錢的職業(yè)。現(xiàn)在市場上的材料價格普遍是1銅一份材料,總的下來如果只是煉藥的話自己每天就賠400多銅幣,要不是自己在游戲里算是個壕,普通玩家不氪金根本玩不動這個副職業(yè)。

  目前這個游戲賺錢最容易的職業(yè)以大眾水平來說是藥劑,整個野外地圖在采集草藥這方面就是一個天然的巨大的藥園。戰(zhàn)斗職業(yè)在野外戰(zhàn)斗的時候也有機會接觸到各種藥材,所以很多戰(zhàn)斗玩家選的副職都是藥劑。雖然鐵匠的挖礦也可以,但目前在于鐵匠還沒有其專屬配方爆出來。

  以藥材本身的稀缺性以及藥劑職業(yè),玩家在外面搜半天基本就能有三十多株藥材,除去采集術(shù)的體力消耗之外還要算上在野外慢慢流失的體力。而且這個過程算是夠枯燥乏味了,為了這二三十的銅幣,除了賺煙錢的人們以及大學(xué)生等之外一般很少有玩家會專門玩這個職業(yè)。

  這還得你沒有什么野心,如果玩家還要煉藥什么的前期必須要投錢,不然就只能熬,自己采集藥材,和其他玩家換藥材煉藥等。就算如此,這也是目前整個游戲副職最好的職業(yè)。

  當(dāng)然這其中煉金的職業(yè)算得上不好不壞,按次數(shù)收錢,不用在乎成功率,但是目前也算是市場上最慘的。除了前期五級的裝備商店剛開的時候玩家需要煉金云紋之外,現(xiàn)在的市場已經(jīng)越來越低迷了,而隨著玩家們換下自己的云紋裝備進入市場,更壓縮降低了煉金的地位。

  至于鐵匠,才是真正的苦逼副職,除了采礦冶鐵能給自己加經(jīng)驗值以外,也就冶鐵之后的精鐵能賣給煉金們用下,算是下水道副職。不過相比于煉金職業(yè),鐵匠目前雖然賺不到游戲幣,但是獲得經(jīng)驗提升自身等級這塊則明顯要比煉金好多了。

  因為這些原因,前面一段時間劉莽所在的村莊中,除戰(zhàn)斗玩家自己的副職之外,工作室二十多個生活職業(yè)玩家就差不多代表了整個村子輔助玩家。

  當(dāng)然,寶藏集團前面也進行過調(diào)整,也就是專職生活職業(yè)玩家也可以選擇一個副職,而且自己的兩個生活職業(yè)的體力不相通。即一個生活職業(yè)用完了系統(tǒng)限定的一百體力值之后,換成副職業(yè)之后還可以使用一百體力值。

  這在一定程度上算是鼓勵了生活職業(yè)的玩家,延長了他們的可游戲時間。一個鐵匠藥劑雙職業(yè)的人,可以同時在外面尋找藥材以及礦石,而在野外慢慢等體力流失的過程中進行兩個職業(yè)之間的切換,有目的的控制著兩個職業(yè)的剩余體力值,保證在接下里碰到藥材或者礦石時有足夠的體力來使用技能。

  至于戰(zhàn)斗職業(yè)的副職就只能魚與熊掌不可兼得來形容了,GM團隊明顯的偏袒向輔助職業(yè)這邊,但由于本身游戲設(shè)計的枯燥性以及不平衡性,目前依舊毫無起色。

  這也證明了一個成功的游戲公司不是隨隨便便就能做成的,目前在整個華夏財力技術(shù)都可以名列三甲的寶藏集團,在游戲這個領(lǐng)域,缺乏一定的底蘊,前面一段時間被氪金集團輕松壓制就說明了問題。

  靠著砸錢快速提升藥劑等級的劉莽本身來說,這些都沒有特別大的意義,不過,對于旗下的生活職業(yè)玩家們以及整個工作室來說這就不能不說了。

  生活職業(yè)玩家這邊目前是人人皆藥劑,靠著戰(zhàn)斗這邊出產(chǎn)的藥方制作藥劑,除了倒貼鐵匠的工資以及煉金的練級之外,收獲全在藥劑的制藥收入上。

  形勢算一片大好,特別是雙生活職業(yè)體力不互通之后,大大的緩解了本身對其的投入,提高了工作室的收益。

  “制作初級氣血回復(fù)藥劑成功…獲得經(jīng)驗值20點?!辈畈欢嘁粋€半小時的機械操作,隨著這次制作成功,許仙的生活經(jīng)驗條終于跳到了100%。

  “尊敬的冒險者許仙您好,由于您當(dāng)前經(jīng)驗已滿,需要進行試煉,開啟藥劑師下一個階段,請問是否立即進入試煉?”

  通告過后接著就是三個選項跳了出來,立即進入試煉、稍后進入試煉、拒絕進入試煉。

  劉莽點了“稍后進入試煉”之后把剛才阿奴給自己端來吃完后的餐盤餐具等送回食堂,順便讓眼睛休息下以及舒展放松身體。

  一天的高強度的游戲下來不能說不累,特別是劉莽在有意識的練習(xí)反應(yīng)力以及走位的情況下。眼睛發(fā)澀,頭腦昏脹,全身酸痛,感覺比前面戰(zhàn)斗組游戲開荒還要累,自從練武以及大攤尸法之后已經(jīng)好久沒有過這樣疲憊了。

行風(fēng)散月

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